Sekiro bosses were in a totally different order until shortly before release

「ストーリーと、レベルデザインとステージデザインの自然な流れを作成するとき、バランスがすべてなので、ボスがいるべきではない特定の位置にいることがわかります」と宮崎氏は翻訳者のベン・ジャッドを通じて語った。 。

「その場合、その上司を交代しなければなりません。すると、突然、彼の言っていたことが世界に完全に適合しなくなるので、さらに変更を加えなければなりません。」宮崎氏は、これは彼のすべてのアクションゲームに共通していると述べました。

上田氏も同様のプロセスを経たことを認めた巨像の影, リリース版のボスの順序は開発版とは大きく異なります。

各ボスはパズルのピースであり、最適な難易度曲線、最適なフローを作成するための正しい順序を見つけるのは、制作の最後の段階であると上田氏は述べました。 ICO では、さまざまな部屋やレベルが作成され、理にかなった順序で配置されますが、最初に重点が置かれたのは、それらを配置してそれらを中心にストーリーを構築する前に、各部屋とパズルが機能するようにすることでした。

リブート開発は今週クロアチアで行われます - これは宮崎氏の発言ですロックスター風の物語ゲームを作りたい