Bloodlines 2 の開発者による次世代、イマージョン、そして暗闇の世界のシアトルについて

Hardsuit Labs は的を外しているわけではありません。

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Hardsuit Labs は、先月の Xbox ショーケースまでの数か月間、かなり沈黙を保っていました。以来、ヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2開発者は昨年 10 月に延期を発表し、カルト的人気を誇るヴァンパイア RPG の続編を 2020 年後半に延期しましたが、スタジオはほぼ無謀に開発を進めていたようです。

当時、Hardsuit の CEO、Andy Kipling とリード ナラティブ デザイナーの Brian Mitsoda は、遅延が必要な理由を明確に説明しました。最近 Hardsuit Labs と話したところ、リード プロデューサーの Nikhat Ali 氏も同様の意見を述べています。ファンからも、そして Ali 氏が私に語ったように Hardsuit Labs 内部からも、Bloodlines 2 のハードルは高く設定されています。そして、オリジナルの Bloodlines の悪名高いむらのあるローンチの幽霊は今でも残っています。

「最初の Bloodlines ゲームが多くの問題を抱えてリリースされたことはよく知られています」と Ali 氏は言います。 「そのような状態ではゲームを出荷しません。昨年、コミュニティが期待するゲームを提供するにはさらに時間が必要であることが明らかになりました。」

次世代の血族

しかし、アリ氏は、Hardsuit Labs がその目標を達成できると確信していると述べています。新型コロナウイルス感染症の影響で、ゲーム開発が突然、社会的に距離を置いた新たな体制に移行したにもかかわらず、アリはチームが在宅勤務に移行できたことを誇りに思っている。モーション キャプチャのパフォーマンスや録画など、一部のタスクはリモートで実行できませんが、開発の多くはホーム オフィスで急速に進められています。

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その間、Hardsuit Labs は現行世代のリリースだけでなく、次の世代のリリースにも向けて準備を進めてきました。 Xbox ショーケースでの新しいトレーラーと併せて、Hardsuit Labs とパブリッシャーの Paradox Interactive は、Bloodlines 2 が次世代システムに登場し、Xbox の Smart Delivery の一部となることを発表しました。このプログラムは、すでに所有している人に無料で次世代アップグレードを可能にするプログラムです。ゲームを所有しています。

Hardsuit Labs の制作ディレクターである Lauren Gragg 氏は、Hardsuit が発表の「少し前から」次世代機向けに Bloodlines 2 を最適化することに取り組んでいたと語った。 「プロセスはスムーズで、Xbox Series X の機能を最大限に活用できる方法を検討中です」と Gragg 氏は述べています。

これはどういう意味ですか?簡単な答えは、他の開発者からすでに聞いたもので、グラフィックスと忠実度が向上するというものです。しかし、ポリゴン数や SSD の容量よりも、ストーリーテリング機能に関心があると Gragg 氏は言います。 Bloodlines 2 は結局のところ RPG であり、RPG はキャラクターと物語を前面に押し出す傾向があります。

「ここ数年で最高の RPG の 1 つである Disco Elysium を見てください」と Gragg 氏は言いました。 「あのゲームは、テクノロジーではなく、ストーリーとメッセージを重視しています。私にとって、新しいテクノロジーと次世代の最大の贈り物は、没入感を高められることです。没入型の物語体験のサービスにテクノロジーが使用されているとき、それが私が考えるときです」最もよく使われます。」

暗闇の街

Gragg と Hardsuit Lab チームがプレイヤーを Bloodlines 2 で没入させたいと考えている世界はシアトル、または少なくともその架空のバージョンです。最初の『Bloodlines』ではハリウッドとサンタモニカが描かれカリフォルニアで展開されましたが、続編では太平洋岸を北上して雨のシアトルに向かうため、少し風景が変わります。

ミツダ氏は、Bloodlines 2 において過去の場所の重要性を強調しました。 Bloodlines 2 で描かれるシアトルが現実世界のバージョンに忠実であることを確認し、シアトルが直面する現実の問題から逃げないようにすることです。

シアトル自体も、Bloodlines 2 の他の人物と同じように登場人物のように見えます。Hardsuit Labs/Paradox Interactive

チームがシアトルの正確な描写にどのように取り組んでいるのか、またそれがプレイヤーにとって何を意味するのかについて尋ねられたとき、リードクリエイティブデザイナーのレイチェル・ライカー氏は次のように説明しました。シアトルにあります。」同族はあらゆる階層から来るだろうが、それはヴァントゥルーが住むペントハウスや超高層ビルの役員室から、高速道路の下にあるホームレスの野営地の両方を見ることを意味する。

ただし、それは大きな全体の中のほんの一部にすぎません。ライカー氏はシアトルの起源を辺境の都市、そして社会の片隅にいた人々の安息の地として語った。 「これは芸術家、詩人、作家など、その場所の文化に深い影響を与える傾向のあるタイプの人々を意味しました」とライカー氏は語った。その後、テクノロジーブームにより都市に資金が流入し始め、経済格差が拡大します。

「この場所の文化を築き上げた人々の多くは押しのけられ、価格を押し下げられました。それは社会の変化を意味しました」とライカー氏は言う。 「ブラッドライン 2 は、古いお金と新しいお金、確立された文化と変化する文化など、古いものと新しいものの間でのこの闘争を題材としています。」

マイクロ ストーリー (ゲームの進行中に都市の中心部で展開される小さな物語を指すハードスーツの用語) は、Bloodlines 2 全体でこの場所の感覚を具体化します。メイン クエスト ラインの周辺で起こる小さな物語のストーリーにより、さまざまな派閥の動機をより深く理解したり、ゲームのプレイ方法について重要な決定を下したりすることが可能になります。ライカー氏は、これらはプレイヤーの世界認識や他のキャラクターの認識に直接影響を与える可能性があり、「予期せぬ結果」をもたらす可能性があると述べている。

はい、吸血鬼の魔法はまだ存在します。 |Hardsuit Labs/Paradox Interactive

これは、さまざまな視点を意味します。結局のところ、ワールド オブ ダークネスは吸血鬼だけの問題ではありません。オリジナルのブラッドラインには狼男、幽霊、ハンターがいた。ライカーさんはシアトルの影に他に何が潜んでいるのかについては教えてくれないが、「シアトルと太平洋岸北西部で活動する怪物はキンドレッドだけではない」と言う。

結びつく絆

氏族自体も都市の仕組みに深く関わっています。 Ventrue と急成長するテクノロジー企業との関係は予測可能です。最初のクランの一部が再登場していますが、すべてがプレイ可能というわけではありません。ライカー氏は、チームはオリジナルのクランをすべて含めることはできないことを最初から知っていたため、「ファンの要望と期待を満たす」と同時に、多様性を提供できる選択肢を選ぶことにしたと述べた。プレイスタイルのこと。トレメアの難解な血の魔術師、カリスマ的な闘牛士、もう少し直接的なブルージャ、そしてもちろんマルカヴィアンたち(「マルカヴィアンを含めていなかったら、我々は命がけだったでしょう」とライカー氏は言う)。

発売後もさらなる展開が予定されています。 「シーズンパスは『オオカミのシーズン』と呼ばれていると思います。そこから推測することもできます。」とライカー氏は言う。最終的にチームは前進を続けており、今年はさらに『Bloodlines 2』を披露する予定です。

それでも、過去のゲームの亡霊はまだ残っています。 2004 年の『Bloodlines』はファンの間でとても懐かしく記憶されています。この作品は、現実世界の問題、ますます薄れ続ける道徳の問題、そしてマスカレードの面影を維持しようとしながら、血を吸う不滅として生きることが何を意味するかという問題に取り組みました。ライカー氏は、『Bloodlines 2』の開発に着手した主な目標の 1 つは、オリジナルのコメディー、不条理、暗いテーマのブレンドを思い出しながら、『Bloodlines』の真の後継作を作ることであったと語った。

Bloodlines 2 では、たとえキンドレッドや他の生き物が住んでいたとしても、シアトルの現実的なバージョンを描こうとします。 |Hardsuit Labs/Paradox Interactive

Mitsoda とチームは、現代の Bloodlines ゲームがどのようなものであるかを決定する「鍵」となっています。しかしライカー氏は、『Bloodlines』のコンテンツの一部が今日の基準からすれば問題があるとみなされることも認めている。成熟したテーマは依然として前進していますが、時代と理解がどのように変化したかを理解しています。

「『Bloodlines 2』がユーモラスなビートを打ち出し、大人の話題に敬意を持って、打ちのめすことなく取り組むことが私たちにとって重要です」とライカー氏は語った。

まだ道はありますが、この記事の執筆時点では、Hardsuit Labs と Paradox はまだ Bloodlines 2 の明確な日付を設定していません。このチームにとって、『Bloodlines 2』の開発には何年も費やしており、カルト クラシックのファンにとっては、同じ魔法を何かで表現できるかどうかを何年も待ち続けてきました。それは重い重量であり、Hardsuit Labs はそれを十分に認識していますが、それでも、その期待に正面から応える決意をしています。