ブロウ:The Witness はコンソールをスキップします、360 と PS3 の仕様は「もう 5 年以上前のものです」

Jonathan Blow は、次のプロジェクトである The Witness は、コンソールが少し古いため、PC と iOS でのみ利用可能になるだろうと述べました。

話すエッジさんのインタビュー, ブロウ氏は、Xbox 360とPS3の仕様は「もう5年以上前のもので、コンピューターの時代ではかなりの数字だ」と述べた。

「このゲームをこれらのプラットフォームで動作させるために実行しなければならないトリックは非常に多大な作業なので、現時点で移植する価値はありません。」と彼は言いました。 「このゲームの予算は Steam と iOS を通じて回収したいと考えており、それに加えて利益も得たいと考えています。しかし、損益分岐点が最も重要です。なぜなら、ゲームを作り続けることができるからです。それはコンソールなしでも可能です。」

「もしかしたら来年の今頃、自分が間違っていたことがわかったので、違う曲を歌うことになるかもしれないが、私はそうは思わない。1年かそれ以上後にこのゲームが発売される頃には、我々はiPad 4を使用しているかもしれない」 。」

Blow氏は続けて、NotchがMinecraftで行ったように、開発の初期段階でThe Witnessをリリースすることは「興味深いアプローチ」であり、楽しいことだが、最終的には誰にとってもゲームを台無しにすることになると述べた。

「それに従った人は、それが終わったら何もプレイできなくなるでしょう。それではダメです」と彼は説明した。 「この後どうするかは分からないが、オンライン ゲームの中には体験という点でオープンでネタバレが少なく、原始的なものを早期にリリースしてその後リリースする方が適していることは確かだ」それを見直しています - 私はそれにとても興味があります。

「それらのゲームに取り組んでいる開発者は、自分の顧客が誰なのかを知っているので、プレイヤーにメールを送って、『ゲームで今何をしているか』などと言うことができます。私にはそれはできません。XBLA や Steam を利用している人であれば、私のゲームを購入してください。彼らが誰であるかはわかりません。ただ、彼らと話すことができないのは、ゲーム機がオープンではないため、実際に動作するのは PC と iOS プラットフォームだけです。継続的なアップデート。

「この種の開発がもっと普及したら、これらのコンソール プラットフォームはどうなるのだろうかと思います。そうなると私は思うからです。しかし、我々には依然として両方のタイプのゲームが存在するでしょう - 完全に結びついた完成品と、探索的なタイプのゲームです。プレイヤーであるあなたも開発に参加してください。私がコンソールで作業するとしたら、私のアーキテクチャでそれをさらに可能にする方法を知りたいと思うでしょう。」

The Witness は探索パズル ゲームで、2012 年中にリリースされる予定です。

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