『ボーダーランズ』レビュー: 今年は自分を惨めにするこれ以上の映画はないでしょう

『ボーダーランズ』レビュー: 今年は自分を惨めにするこれ以上の映画はないでしょう

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画像クレジット:VG247

「あれを観て本当に人生の90分以上を無駄にした」と思って映画館から出てくることはかなり稀だ。通常、私は見たものから何かを得ます。よく言えば喜びや高揚感、最悪の場合は怒りや不満かもしれません。それらの否定的な感情は、少なくとも私が何かを感じていることを意味し、それらは私が取り組んだり話したりできる感情です。しかし、私がそこから出たとき、ボーダーランズこの映画を見て、私が感じたのは…無関心だけだったと思います。 「何がポイントだったのか」という一般的な感覚は?これはおそらく、あらゆる芸術作品について私が言える最もひどいことですが、ボーダーランズ映画の「芸術」は寛大すぎる。

『ボーダーランズ』の映画化は 2015 年から企画されており、10 年を経てついに公開されました。この物語が元々何を意図していたのかは誰にもわかりませんが、最終的にはこうなりました。賞金稼ぎのリリス (ケイト ブランシェット) は、次の給料を稼ぐこと以外は誰のことも何も気にしていないようですが、次のような任務を与えられます。娘のタイニー・ティナ(アリアナ・グリーンブラット)を救出するため、大企業の社長となる。物事は計画通りに進まず、代わりに彼女は、ティナを誘拐した傭兵ローランド(ケビン・ハート)、何も言わない巨漢のクリーグ(フロリアン・ムンテアヌ)とともに、ティナとともに旅に出ることになる。伝説の金庫を見つけることに夢中の医師、パトリシア・タニス(ジェイミー・リー・カーティス)と、あまりにも多くのものを作りすぎる迷惑なロボット、クラップトラップ(ジャック・ブラック)。耐え難い冗談。

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ほとんどの場合、それは強力なキャストです。ブランシェットとカーティスはどちらもオスカー賞を受賞した女優です。威信が映画に浸透していると思われるでしょう。しかし、『ボーダーランド』の主役であるブランシェットの演技は、後悔によって弱まっているように感じられる。彼女は以前、この役を選んだと説明していた。新型コロナウイルスのロックダウン中に彼女を狂気から救ってください、しかしそのエネルギーは完成品にはまったく見られません。すべてのセリフは、彼女がなぜそこにいるのか本当にわからないという事実によって強調されているように見え、それは他の人たちにも影響を与えます。

ハートは痛ましいほど面白くない傾向を続けており、経験豊かな軍人を演じているにもかかわらず、どんな瞬間でもクールに見えるよう苦労している。ムンテアヌはドラックスを安売りしており、デイブ・バウティスタの持つ魅力は何一つ欠けている。カーティスは十分大丈夫だと思います。彼女は十分に経験があり、ブラックと同様に、ほとんどの役をこなすことができる。そうは言っても、彼はクラップトラップとして私を笑わせてくれましたが、他のジョークはすべてヒットしませんでした。ディズニー・チャンネルの女優としての日々が依然として明らかに足かせとなっているとはいえ、少なくともグリーンブラットは楽しんでいるように見えた。

どのキャラクターも実際には何も成長していません。ネタバレはしませんが、実際に人が経験する唯一の変化はリリスです。映画を見れば、ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、1マイル離れたところから大きな変化が起こるのがわかるでしょう。しかし、ゲームをプレイしたことがない人には、なぜ気にする必要があるのか​​分からないでしょう。なぜなら、彼女の展開には感情がまったく欠けているからです。すべてはプロットが起こる必要があるため、それが何かを言いたいからではなく、プロットが起こる必要があるため、すべてがトントン拍子に進んでいきます。世界。他の登場人物は皆、「冗談を言ったり、不便を感じたりするため」の役割に追いやられ、プロットの糸は絶えず垂れ流され、ただ最後まで急ぐためだけに置かれています。それはどういうわけか退屈で疲れます。

あるはずですいくつかの救いの恵み?おそらく演出が強力だったのか、それとも映画撮影が楽しい運動エネルギーをもたらしたのでしょうか?いいえ!せいぜい、すべてのシーンは数字で決まります。ローランドとタイニー ティナ (映画で最初に登場するキャラクター) に初めて会ったとき、彼らは両方とも中程度のクローズアップで、古典的なショット - リバース - ショットでフレームに収められています。 。真剣に?私たちにこれらのキャラクターたちとどのように出会ってほしいですか?生気がない。静的。次の 100 分間で提供できるものはほとんどないことは明白です。

『ボーダーランズ』の映画化では主役になりそうなアクションですら、乱雑で生気がない。カット割りは必死で、どの瞬間もカメラが登場人物に非常に近いため、空間の感覚がわかりません。この映画には実際に印象的なセットがいくつかあるのに、そのセットが最大限に活用されていることはほとんどないので、それは非常に残念なことです。それはすべて無駄な機会のように感じます。ボーダーランズの世界は楽しいものですが、そのどれもが意味のある形で展示されることはありません。

ここまでくると、「いったい何の意味があったの?」と思わずにはいられません。真剣に、私にはそれがわかりません。つまり、私は本当の答えを知っています。重要なのは、既存の人気 IP を利用してお金を稼ぎ、夏休みの映画の隆盛で現金を手に入れることです。もちろん、ビデオゲームの売上も増加します。どういう意味ですかないここでは、新しいものをテーブルにもたらします。新しい観点からビデオ ゲームの世界を探索します。それが役に立ったのですフォールアウトのテレビ番組結局のところ、主流へのブレークスルー。

『ボーダーランズ』という映画は、ただ存在するために存在しています。乗組員の誰一人として、これまで誰も見たことのないものを作りたいという願望は明らかにありませんでした。ここでの試みはお金を印刷することです。確かに、最近のハリウッドのほとんどがそうだが、この映画は、そのような愚かで創造的に破産した犯罪の顕著にひどい例のように感じられる。 『ボーダーランズ』は見ないでください。ゲームが大好きな友達に、実際にどのようにゲームが優れているのか説明してもらいましょう。より良い時間を過ごせるでしょう。