『Borderlands: The Pre-Sequel』PC レビュー: Thousand-Yard Stare

もしあなたの感覚が『ボーダーランズ』に鈍っていないなら、この一時しのぎの続編はあなたが愛するものをさらに提供します…しかし、それ以外には多くはありません。

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見つかるかどうかボーダーランズ: プリシークエル価値があるということは、1 つの重要な質問に要約されます。本当にもっと必要ですボーダーランズあなたの人生の中で?

このシリーズがデビューして初めて、私はもう十分だと悟りました。私はそれを購入し、50 時間ほどプレイしましたが、しばしば自分自身に気付かずにプレイしましたが、頻繁にイライラすることの多い、奇妙な中毒性のゲームだったという自分の経験を振り返ってみました。以前の勤務先で見直しましたボーダーランズ 2Gearbox が大幅に改善された続編を提供してくれることを期待していましたが、私がプレイした内容は、シリーズがその絶大な人気だけで惰性でやっていく意図を裏付けました。そして、古い友人たちとの最近のプレイスルーで、2012 年に対する私の批判が再確認されました。ゲームの中間点に到達するまでに、Skype チャットの中心はボーダーランズ関連の苦情だけでした。 (誓って言いますが、私たちは普段は屈託のない、屈託のないグループです。)

この過去の経験から、ボーダーランズの続編をレビューするのはふさわしくないと思われるかもしれませんが、聞いてください。私は核となるコンセプトがとても気に入っているので、シリーズが私の半ば合理的な期待に応えてくれることだけを望んでいます。そこで、『ボーダーランズ ザ プリシークエル』で肩の傷を払いのけ、これまでの不満をすべて頭から払拭して本作に臨みました。ゲームの序盤で私は考えさせられましたが、これ私が大好きなボーダーランズですが、開発者の 2K Australia には Gearbox のオリジナルのアイデアを試す余地がほとんどありませんでした。つまり、同じ古いボーダーランズの問題はどこにも消えていないということです。

それでも、『プリシークエル』はこの方式を改善するためにできる限りのことを行っています。低重力環境に重点を置いたおかげで、キャラクターは 2 段ジャンプできるようになり、プリシークエルのレベル デザインはこの機動性の向上を活用するために垂直性に重点を置いています。これまでのシリーズではあまり開発されておらず、あまり楽しい機能ではなかった乗り物がほとんど不要になり、マップの端から端まで走るのにかかる時間が大幅に短縮されました。空を飛ぶ敵(ボーダーランズで最も厄介な要素の 1 つ)は、無防備になる数秒間で視界を狂ったように横切ることがなくなり、はるかに戦いやすくなりました。このほんのわずかな変更だけでも、2K Australia がシリーズの欠点を理解しており、『ボーダーランズ』を宣伝されているよりもはるかに面白くなくしている一連の小さなイライラを和らげようとしているのは明らかです。

これらの明らかに歓迎すべき改善にもかかわらず、『プリシークエル』はすぐに『ボーダーランズ』の古い習慣に逆戻りしてしまいます。私の問題は些細なことのように見えるかもしれませんが、時間が経つにつれて、それらは積み重なり、うんざりする傾向があります。たとえば、一部のアイテム (お金や健康など) は自動的に取得されるのに、他のアイテムは自動的に取得されないのはなぜですか?特にシングルプレイヤーでプレイする場合: なぜしないだろう手に入る限り多くの弾薬が欲しいのですが?機動性の向上でさえもろ刃の剣です。プラットフォームからプラットフォームへジャンプすることは問題なく機能しますが、『プリシークエル』で (それでもひどいですが) マップ上の遠く離れた地点に到達する方法を決定する必要がある場合、最終的には次のようなことになります。このゲームはジャンプ力の限界をうまく伝えることができないので、無数の棚に顔をこすります。そして、これらの小さな問題以外にも、プリシークエルはいくつかの重大な間違いを犯しています。たとえば、キャラクター クラスを選択する場合、そのクラスで新しいゲームを開始するまで、それぞれのスキル ツリーを表示することはできません。それは信じられないほど小さな問題ですが、それでも、『プリシークエル』は時間を無駄にする無数の方法を見つけ出します。

『The Pre-Sequel』に関する私の最大の問題点は、そのペースの速さにあります。本作は 2 つのゲームと信じられないほどの量の DLC を経てリリースされるのですが、ボーダーランズの信者以外の誰を対象に作られているのでしょうか?新しいプレイヤーをサポートする必要があることは理解していますが、プリシークエルは最初の 2 つのゲームと同じようにゆっくりと着実に進行するのが特徴です。つまり、長所と短所を検討する前に、最初の 5 ~ 6 時間は最も基本的な機能のロックを解除するのに費やされることになります。選択したクラスのユニークなスキルツリーの。最初の 2 つのゲームをプレイした後、ジャンプする方法、手榴弾を投げる方法、アイテムを購入する方法、そして残りの標準的なボーダーランズ アクションを実行する方法を再度教えられるのは特にひどいと感じました。そして、それらの退屈な初期セクションをもう一度プレイしたいという願望がない限り、基本的に最初から選択したキャラクターにロックされます。 The Pre-Sequel が (前作と同様に) 気まぐれに自分のキャラクターを再評価する方法を提供しているのは素晴らしいことですが、欠けているのは、ゲーム中の任意の時点でまったく異なるクラスにジャンプする機能です。現状では、そのクラスが自分に合っていないと気づくまでに、すでに 8 ~ 10 時間もクラスに費やしている可能性があります。唯一の解決策は、新しいゲームを開始して、もう一度チュートリアルをやり直すことです。

そして、軽薄な楽しみを提供するために最善を尽くしているシリーズとしては、『プリシークエル』は奇妙に制限的なボーダーランズの伝統を引き継いでいます。ほんの数レベル下の敵は無意味な量の経験値を提供しますが、ほんの数レベル上の敵は強力な弾丸スポンジとして機能し、得られる報酬がこれらの一方的な遭遇によって苦しむリスクを正当化することはほとんどありません。そして、もう一度言いますが、ボーダーランズはランダム性に重点を置いているため、ドロップされた武器やその他の装備品の山をふるい分けることは徐々にまったくやりがいのないものになっていきます。100 個目のドロップされた銃の統計を比較する頃には、手を放してその 1 つを使い続ける方が簡単になります。最高の攻撃数値を提供します。自分が装備していた武器よりも大幅に強力な武器を見つけることはほとんどなかったので、最終的には、現在のストックのレベルがキャラクターのレベルを大幅に下回るまで、ドロップされた武器を完全に無視するようになりました。

結局のところ、『プリシークエル』は信じられないほど時代遅れに感じられますが、その核となるゲームプレイが 2009 年の比較的古い時代に由来していることを考えると、これは驚くべきことではありません。Destiny が存在する世界で、なぜ誰もがゲームではなく『プリシークエル』を選ぶのかは不明です。よりよく作られた協力型 FPS で、同じようにプレイをやめられない中毒者たちが登場します (インターネットではそう言われています)。確かに、『プリシークエル』は時々私を夢中にさせることができましたが、その世界に落ち着いたと思ったときはいつも、それらの古い問題が再び起こり、そう、私はまだボーダーランズのゲームをプレイしていることを思い出させます。 Gearbox は、現在構想している現世代向けの作品をたくさん用意していると思いますが、それが日の目を見るまでは、『ボーダーランズ』はその突飛なアイデアを完全には実現できないシリーズのままです。

ビジュアル過去に『ボーダーランズ』をプレイしたことがあるなら、『プリシークエル』には驚かないだろうが、セルシェーディングされたキャラクターや環境は依然として視覚的に興味深いものである。

『プリシークエル』のサウンドトラックを 1 小節も口ずさむことはできないでしょうが、頻繁に聞こえる銃声、叫び声、そしてずっと聞き続けられる罵声を強調するのに素晴らしい役割を果たしています。

インタフェースBorderlands のマップには間違いなくいくつかの改善が加えられる可能性があります。つまり、インターフェイスは完全に変更されていません。まだ機能しますが、修正が必要です。

永続的な魅力4 つの新しいキャラクター クラスがあるため、ここでは掘り下げることがたくさんありますが、それぞれの新しいクラスの長所と短所を調査するには、ゲームの関与のない初期段階をもう一度最初からリプレイするのに必要な忍耐力が必要です。

結論『ボーダーランズ』とその続編をプレイし、利用可能な DLC をすべて食べ尽くした、そしてまだもっと遊びたいという人には、まさにそれが『プリシークエル』で提供されます。ただし、これまでのシリーズ体験とは明らかに異なるものを探している場合、『The Pre-Sequel』は満足できないでしょう。そして、この野心の欠如は失望を招くだけです。管理者が本格的な見直しをしてくれさえすれば、素晴らしいゲームがこのどこかに埋もれているのです。

2.5/5.0