Content warnings are vital, but we must accept some games won’t be for everyone

コンテンツに関する警告は重要ですが、一部のゲームは万人向けではないことを受け入れなければなりません

ビデオ ゲームがインタラクティブであるからといって、すべての不快な要素をオフにできる必要があるというわけではありません。

いつものように、ビデオ ゲームの議論はソーシャル メディア上で激化しており、伝統どおり、議論は魅惑的なものと実に疲れるようなものの間で交互に行われてきましたが、ゲームのコンテンツと、開発者がそのコンテンツをプレイヤーにどのように提示するかについて興味深い疑問が生じています。

先週 Twitter やコメント欄から賢明に離れて過ごした人たちに、何が起こったのかをご紹介します: 新しくリリースされたインディーズ タイトル、ボーイフレンドダンジョンと反響を呼んでいる。

デート シムでもあり、ダンジョン クローラーでもあり、デートして知り合うことができるさまざまなキャラクターが登場します。特に、あまり魅力的ではないキャラクターも含まれます。このキャラクターは、ストーキング、望まない誘惑、感情操作、執着など、一部のプレイヤーにとってストレスや不快を感じる可能性のあるテーマに傾いており、これがさわやかで楽しいデート シムのように見えたゲームの主要な要素であることに腹を立てる人もいます。そのマーケティングの大部分は。

一方、開発者の Kitfox Games は、ストーリーのこれらの要素を提供する際に配慮するよう努めてきました。ゲームは、「このゲームには、望まない誘惑、ストーキング、その他の感情操作への言及が含まれている可能性があります。」という警告で始まります。慎重にプレーしてください。」これは、主人公の母親からのゲーム内テキスト メッセージをオフにするオプションを含めるなど、他の思慮深いデザイン上のタッチに加えて行われます。

コンテンツ警告の場合、それは不十分であり、改善されるべきだったと言っても過言ではありません。 「メイ」という言葉は、ストーカーキャラクターの関係と感情操作を避けることができないため、そのステートメントの中でかなり重要な役割を果たしており、実際にこの物語の絶対的な中心的な柱であるためです。ボーイフレンドダンジョンの物語。 Kitfox は正しいことを行い、コンテンツの性質をより明確にするために警告を更新しました。このパッチは英語版ですでにリリースされていますが、他の言語でもリリースされる予定です。それは良いことだよ。

しかし、これに関連して第二の叫びが上がっている。Kitfox Games に対し、そのキャラクターを完全にオフにすることを許可してほしいという嘆願だ。これが、このキャンペーンが私を失望させた点だ。特に、この姿勢の多くが開発者や開発者を苦しめているように見える場合、声優のやり方で憎しみを送りますキャラクターを演じる人。

ここが私がいる場所です。私はビデオゲームがまさに芸術であるという概念を強く信じています。アートはアーティストによって作成されます。アーティストには、自分の作品が最終的にどのようなものになるかをコントロールする権利があります。エンドユーザーがゲーム (または映画、書籍、番組、その他の形式の芸術) に存在するあらゆるテーマに十分な情報を得た上で触れることに同意できるように、高品質のコンテンツに関する警告を設定する必要があります。私は、コンテンツに関する警告がより明示的であること、つまり詳細かつ広範であること、あるいはおそらく、公式ウェブページに完全かつネタバレ的で文脈に満ちた詳細が満載であることを示す、より一般的な警告を表示することに賛成です。しかし、それを超えて、開発者はアーティストとして、自分たちが望むストーリーを伝える権利があります。

ボーイフレンド・ダンジョンの不愉快な要素は、キットフォックスが伝えたいと考えているデートに関するストーリーに深刻な影響を与えることなく、削除したり切り替えたりできるものではないようです。これは本質的に、デートの素敵なことを楽しむのと同じくらい、デートの悪い、恐ろしい要素を風化させ、克服することを目的としたゲームです。ストーカーのエリックがその鍵となります。多くの意味で、彼はその物語のアンカーです。

ゲームはインタラクティブなメディアであるため、このような問題に対しては、インタラクティブな解決策にすぐに飛びつくことができます。この場合、エリックのストーリー展開に不快感を抱いているユーザーがボーイフレンド ダンジョンの他の要素を体験できるようにするトグルが追加されます。そして、それが開発者がやりたいことである場合、それが自分たちのビジョンに適合すると判断する場合は問題ありませんが、そうでない場合は、私たちプレイヤーはそれを評価し、受け入れる必要があります。

難しいテーマや残念な主題に取り組むアートを制作する場合、必然的に最終結果に満足できない人がいることを意味します。でもそれは芸術の一部ですよね?開発者がトグルを提供することを選択する場合もありますが、その場合は、開発者のビジョンに合わせて、私はそれを高く評価します。しかし、私は決してそれを期待として抱いているわけではありません。

問題のある要素がボーイフレンドダンジョンのようなゲームが提供しようとする体験に不可欠である場合、それは一部の人々が排除されることを意味します。アーティストはそれに対して折り合いをつけなければなりませんし、観客も同様です。すべてのゲームにサニタイズされたオプションを要求することにより、開発者、つまりアーティストの自主性を奪う危険があります。

さらに悪いことに、これは、正規化されれば、通常の悪意のある攻撃者によって多様性と包括性に対して使用される可能性がある種類のリクエストであり、難しいトピックの重要な描写を削除したり、開発者がそれらを取り上げようとするのをやめさせたりするために使用されます。私は、ゲーム、特に疎外された人々のゲームに、難しいテーマを探求する権限を与えられたと感じてもらいたいと考えています。

ゲームとコンテンツに関する警告の問題は新しいものではありませんが、重要であり、議論が高まっています。難しいテーマを扱った最近気に入った他のゲームについて考えます。ペルソナ5『』は素晴らしいゲームですが、未成年者への虐待や自殺未遂の描写など、最初から深い部分に突入しています。私新しいパズルスリラー「Twelve Minutes」をレビューしました、ある時点で、一部のプレイヤーを非常に不快にさせるコンテンツになっています。警告はありません。おそらく、警告があればすぐにツイストが台無しになるためです。

アップデート後のボーイフレンドダンジョンに新たに追加された、より明確なコンテンツ警告。

それから、バグズナックス、頭が跳ねるようなかわいい曲で販売されているゲームですが、たまたま残忍で不気味な展開を中心に展開しています。これらについての不満はほとんどありませんでしたが、コンテンツ警告の必要性と開発者の驚きの能力については議論が起こる可能性があると思います。この種の内容に関する警告が、単に課外メディアを通じて伝えられるのではなく、実際の体験に組み込まれている映画がどれだけあるでしょうか?これは興味深い議論であり、業界が受け入れる必要がある価値のある議論です。

最終的には、プレイヤーを苦しめる可能性のある厄介な出来事からプレイヤーを守るために、賢明な限りのことを行うことが重要です。コンテンツ警告はそのためにあります。何を描写することが許容されるかについてのちょっとした議論も素晴らしいものです。アートはただ楽しむためだけでなく、会話を促すためにも存在します。しかし、開発者に、伝えたいストーリーにとって重要なコンテンツを削除するよう依頼することは、私が線を引くところです。

すべてのゲームが万人向けであるとは限りません。時々、何かがあなたをがっかりさせることがあります。それは、ひどいキャラクター デザインや我慢できないナレーションなどの些細なことかもしれません。また、インタラクティブ メディアで探索することに抵抗のある問題に取り組むゲームなど、深刻で生々しいものである場合もあります。

私たちは全面的に、より良く、より思慮深いコンテンツ警告を求めるキャンペーンを行う必要があるのは間違いありませんが、ゲームにテーマを強制的に無効化させようとするのはやめましょう。場合によっては、一部のプレイヤーがいくつかのエクスペリエンスをスキップしなければならないことを私たちは受け入れなければなりません。しかし、さまざまな立場のプレイヤーによって作られた多様なゲームが存在するこの業界では、誰もがプレイできるゲームがたくさんあります。それが私が見たい未来です。