12 Minutes レビュー: 古典的なアドベンチャー ゲームの問題を含むスリル満点のループ

Twelve Minutes は、見事なコアのうぬぼれを備えた強力なアドベンチャー ゲームです。典型的なジャンルの課題に多少の苦労があっても、それをあまり妨げることはできません。

限定的な TV シリーズに匹敵するプロットを備えた古典的なアドベンチャー ゲームへの強力な賛歌。12分はスリリングな作品ですが、ジャンルの比喩とみなされるほどよくある欠点がいくつかあります。

Twelve Minutes は、そのデザインについて特に複雑な説明を必要とするゲームではありません。トップダウン視点で語られる物語型アドベンチャーゲームです。あなたは夫としてプレイし、家に帰ると 2 つの衝撃的な事実を知ることになります。1 つ目は、警官を名乗る男があなたの妻が殺人容疑で指名手配されていると言ってドアを叩いていること、そして 2 つ目は、あなたがタイムループに陥っているという事実です。時間は12分ごとにアパートに入った瞬間にリセットされます。何らかの理由で死亡したり重傷を負った場合も同じことが起こります。

これは、思慮深くスリリングなゲーム デザイン コンセプトにつながる興味深い前提です。 Twelve Minutes は情報に関するゲームです。知識は力です。タイム ループに閉じ込められているので、各ループを使用して目の前の状況をもう少し学習し、次の実行でより良く進めることができます。

つまり、ゲームは 12 分間のループで進行し、ほぼ完全に 3 つの小さな部屋で行われますが、完全な体験を完了するには数時間かかります。私はいくつかの異なる「エンディング」を見てきましたが、プレイ時間は10時間以上あります。

ループ構造はあなたを衝撃的な行動に誘惑するかもしれません。あなたは明らかに妻の側にいますが、もし妻が何か手がかりになりそうなものを持っているとしたらどうしますか?まあ、彼女に薬を投与したり、刺して殺したりして、彼女の体を調べて、ループをリセットすることもできます。体験のかなり後半になって、ループをリセットできる新しくて残酷な方法を発見しました。そして、主人公が過去の経験から学ぶにつれてそのアクションの実行方法を変えることにさえ気づきました。

これには概念的に素晴らしいと同時に恐ろしい点があります。キャラクターは、それが最終的には大した問題にならないと知っているという理由だけで、恐ろしい、考えられないことをします。石版は常にきれいに拭き取られますが、彼はまた、自分が犯した恐怖を常に覚えています。あなたはこの性格が解け始めるのを経験し、あなた自身もそれをなんとなく感じます。

シンプルなアドベンチャー ゲームの比喩と仕組みを使用して謎が進行します。ポイント、クリック、ドラッグしてオブジェクトを操作し、人や環境の要素のアイテムを選択、検査、使用できます。

人に対してナイフを使用すると、明らかな影響が生じます。マグカップに睡眠薬を使用すると、誰かがそれを飲むと失神することを意味します。引き出しをあさることができます。電話番号を知っていれば電話を使うことができます。当然、すぐに考えられるのは警察に電話することでしょう。そしてもちろん、人々に話すこともできます。妻や警官に尋問して情報を求め、その情報を次のループで使用して、時間のリセットが起こっていることを証明したり、さらなる暴露を促したりすることができます。

それはすべてかなり巧妙であり、チャットから他のメディアのレビューに至るまで、このゲームで最も楽しいのは、ストーリー全体を通じて多くの重要な情報へのパスが明らかに複数あることです。あなたは自分自身の内なる論理に基づいて独自の方法で問題を解決し、それが他の人と同じ結果につながる可能性がありますが、それぞれのストーリービートに非常に異なる方法で到達することができます。ちなみに、これが、ガイドに従うべきゲームではない理由です。行き詰まった場合は、指示ではなくヒントを調べてください。ヒントは、これまでに行ったことと適切に噛み合う独自の解決策を導き出すのに役立ちます。遠い。

Twelve Minutes が苦労しているのは、典型的なアドベンチャー ゲームのやり方です。ゲームが求める解決策が、ユーザーのロジックがどのようなものであっても一致しない場合があります。何度か私は、現在の謎に対する答えを持っていたにもかかわらず、その答えを正しい瞬間や方法で提示しなかったため、座礁してしまいました。それはイライラさせられます。これは、『逆転裁判』のどの発言に異議を唱えるべきかを見つけるのに苦労することから、ここで紹介されているようなより有機的な状況に至るまで、このジャンルでは常に蔓延している類のものですが、それは少し憂鬱になる可能性があります。少なくともゲームがリリースされれば、私がプレリリース版をプレイしているのとは異なり、Google でいくつかのヒントを検索できるようになります。

同様にテストもループそのものです。ゲームの性質の 1 つは、同じシーンを繰り返し見ることですが、会話の早送りスキップの有用性は限られており、同じシーンを何度も見なければならないのが苦痛になる場合もあります。ある段階で私は行き詰まってしまいましたが、別の決定を下す必要がある時点がループの後半、約 7 ~ 8 分に来ることはわかっていました。ただし、シーンが特定の方法で展開されるように準備を整える必要があったため、その瞬間までスキップすることはできませんでした。行き詰まって実験していたので、そのシーンを 10 回ほど設定し、同じアクションを繰り返し、同じ会話の多くをずっと聞き続ける必要がありました。数少ない「ファストトラベル」の瞬間の1つを実行して、途中で警官の到着の瞬間までスキップすることができましたが、それでも、その繰り返しはかなり残酷でした。

これは少なくとも部分的には開発者側の意識的な選択であるという印象を受けます。ゲームのポイントは、繰り返しを通じてこうした瞬間に浸ることであり、二人とも古い境地を再考することを余儀なくされているため、主人公のフラストレーションの一部がプレイヤーの中に浸透していきます。しかしその裏返しとして、同じことを繰り返すのにうんざりしたという理由だけで、しばらくゲームのプレイをやめたことが何度かあり、これは理想的とは思えません。

少なくとも堅実なパフォーマンスのおかげで、この問題の一部は解消されました。 『トゥエルブ・ミニッツ』には、ジェームズ・マカヴォイ、デイジー・リドリー、ウィレム・デフォーといったハリウッドスターが出演し、全員が力強い演技を披露した。これらは、あなたが最初に考えているよりも多くのニュアンスを持ったキャラクターです - ただし、特徴付けの一部は大ハンマーのように微妙です。ゲームの大部分はキューブリックまたはヒッチコック風ですが、おそらくキャラクターはそれほどではありません。

『12 Minutes』は最終的に、入場料以上の価値があると感じる、説得力のあるスリル満点の体験を提供します。ループするコアのうぬぼれを通して興味深いことを言っており、何度もあなたの頭を悩ませます - 時には純粋に、時には進歩するための少し安っぽい要件を通じて。また、私は物語の後半の展開があまり好きではなかったことも認めますが、それは私が夢中にならなかったという意味ではありません。結局のところ、旅は目的地よりも重要です - そしてこれは魅力的な旅です。

開示内容: PC (Steam) でテスト済み。レビュアーのスペックを参照してください。ギアリスト。出版社から提供されたゲームのコピーを介してレビューされています。