私たちの毎週のインディーズ特集短い休憩の後再開します。親愛なる読者の皆さん、私は戻ってきました。これまで同様、興味深い新しいインディー ゲームを 1 ~ 2 つお届けすることに精力的に取り組んでいます。その中には今週末にミットを手に入れることができるゲームもあります。
休憩後にやりたいことなので、今週は 1 週間ではなく 2 週間の試合を特集するという、ちょっとした不正行為を行っています。さあ、始めましょう。
7 月 27 日の注目のインディー ゲーム週間
BPM: 1 分あたりの弾数
まったく同じレクリエーションではありませんが、私は次のように考えるのが好きです。BPM: 1 分あたりの弾数クリプト・オブ・ネクロダンサーに相当する一人称シューティングゲームとして。これはローグライク シューティング ゲームで、ロック ミュージックのビートと一致するリズムに合わせて自分のアクションと敵のアクションが発生します。
非常にシンプルなセットアップですが、シューティング ゲームでビートを合わせて一貫したヒットを与えることができるかどうか疑問に思ったことがあるなら、Bullets Per Minute がその答えを提供します。このゲームのリズミカルな戦闘は 90 年代のシューティングゲームからインスピレーションを得ていますが、移動能力は 2 段ジャンプやダッシュなどにより現代的になっています。
敵はただ跳ね回って撃つだけではなく、テレポートして巨大な発射物を投げてくるので、これらすべてが必要です。そこで回避とジャンプが役に立ちます。ほとんどのローグライク ゲームと同様に、ダンジョンはその場で手続き的に生成されます。途中で、ステータスを向上させる武器やアビリティに遭遇することになります。また、Bullets Per Minute には、何を使用するかに応じて、さまざまな仕組みを簡単または困難にできる 5 つのクラスも用意されています。
今週、開発者のAwe Interactiveは9月15日のリリース日を確認しましたSteam上。 「BPM: Bullets Per Minute」も来年のある時点でコンソールに登場します。それまでは、新しい予告編をチェックしてウィッシュリストに追加してください。ああ、そしてもうすぐ登場する非常に特別なストリームにも注目してください...
クラウド ガーデンズ
Cloud Gardens は、経営シミュレーション キングダムの作者による新しいゲームです。それは彼らにとってもかなりの出発だ。これは、黙示録で人間の都市の広がりから世界を取り戻す、生い茂った植物を植えて形を整えるゲームです。それは、そのプロセスがどのように形成されるかを決定するのに最も近いものです。
ただし、これは管理しなければならない多数のシステムを伴う大規模なゲームではありません。 Cloud Gardens は、リラックスできる、メカニックを軽視したイベントを意図しています。このゲームは、さまざまな都市構造を小さなジオラマの形で生成し、それを作品のキャンバスとして使用します。目標は、次のようなゲームで見られるような都市の衰退を作り出すことです。ラスト・オブ・アス、人類のモノリスを地球から取り除く戦いが終わった後に、私たちはしばしばそこに到着します。
Cloud Gardens には、心ゆくまで遊べる無料のサンドボックス モードがあり、植物の種や回収したオブジェクトを創造的に利用して、植生とコンクリートの素敵なブレンドを形成するよう求める、より方向性のあるキャンペーンもあります。あなたの作品。
Cloud Gardens のリリース日はまだありませんが、リリースされる予定ですSteam早期アクセスへ今年。レーダーに留めておいてください。
サマータイム・マッドネス
サマータイム マッドネスは 1945 年のプラハで行われ、第二次世界大戦で引き裂かれた現実世界ではほとんど存在しなかった美を創造しようとしている画家が、自分の絵画のキャンバスに閉じ込められます。
真夜中までに戻れなければ、彼は永遠にそこに閉じ込められることになる。 Summertime Madness は、パズル解決と探索を組み合わせた一人称視点のアドベンチャーで、主人公は自分の創造物について考えなければなりません。
ゲームの超現実的な外観は、絵画の中に閉じ込められたといううぬぼれを本当に売り込んでいます。油絵のフレアをベースにした飽和したビジュアルですが、そこまで傾いていません。これは DP Games のイタリア チームのデビュー ゲームであり、そのメンバーは以前 Darq やエンコード- 特徴的なアートスタイルを備えた 2 つのゲーム。
サマータイムマッドネスがやってくるスチームHumble Trove メンバーは、今年の少し早い時期にプレビュー ビルドが公開されることを楽しみにしています。
今週末遊べるゲーム
鉄の収穫
Iron Harvest は、リアルタイム ストラテジー ジャンルとしてはそれほどユニークな見方をしていないかもしれませんが、その設定とビジュアルが最高の品質です。 Iron Harvest は、ディーゼル駆動の巨大メカで戦争が行われた第一次世界大戦後の代替現実の世界を舞台としています。それは終わったものの、ヨーロッパの主要な 3 つのプレーヤーが、そびえ立つ怪物の助けを借りて、大陸の支配を巡って今も争っています。
Iron Harvest のゲームプレイは、いくつかの要素を借用しています。英雄たちの会社、そのため、戦略、ポジショニング、そして大局的なプレーに重点が置かれており、むしろあからさまなトゥイッチスキルが重視されています。また、このゲームでは破壊可能な環境が多用されており、これが巨大な巨大生物の重量を売り込むのに役立っています。ローレン今年初めにキャンペーンを少しプレイしましたそして、ゲームの制作価値とそのユニークな設定をどのように活用しているかに感銘を受けました。
本日、Iron Harvest プレシーズン オープン ベータが開始されました。この特別なテストでは、誰でもメカニズムを試す機会が提供されるだけでなく、ゲームの完全なコンテンツの多くのサンプルも付属しています。フルゲームの 3 つのキャンペーンのいずれかの早い時間に参加し、小競り合い (協力プレイを含む) で AI と対戦したり、1 対 1、2 対 2、3 対 3 で完全な PvP に参加したりすることもできます。
これらすべてを自分の目で確認できますスチーム。ゲーム完全版は PC では 9 月 1 日に、コンソールでは来年初めにリリースされます。
ブース
Booth は中国人の個人開発者の作品で、ルーカス ポープの「Papers, Please」からインスピレーションを得て、政府が食料の入手と分配方法を管理するディストピアの未来を描いたアドベンチャー ゲームを作成しました。
「Booth」では、あなたは住宅街の端にある数多くのブースの 1 つに住み、働く過重労働の検査官としてプレイします。あなたの仕事は、食べ物が町に入る前にあらゆる食べ物を検査することです。
ブースの悲惨な未来では、食品には特定の色があり、設定されたグラムの重さがあります。ゲームのストーリーに何らかの役割を果たすことが想像できる、指定された基準から外れる特性を持つものはすべて報告する必要があります。
先週ブースが出ましたSteam上、ここでは10ドルで見つかります。