『ブレイブリー デフォルト』のファンにとって『ブレイブリー セカンド』は非常に馴染みのあるものであるはずで、それはまったく問題ありません。
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遊んだならブレイブリーデフォルト完了するまで、あなたはおそらくそのビットでチャンピオンになっているでしょうブレイブリーセカンド エンドレイヤー2013 年以来。『ブレイブリー セカンド』が『ブレイブリー セカンド』の直接の続編であることを知っても、おそらく驚かないでしょう。ブレイブリーデフォルト、ストーリーと戦闘メカニズムの両方の点で。
結局のところ、あなたはこれが来ることを知っていました。最初のゲームの最後に、ブレイブリーデフォルトのヒーローであるティズがまだやり残した仕事がたくさんあることをはっきりと知らせるクールなティーザービデオを見たことがあるでしょう。もしかしたら、ティーザーを何度も見たかもしれません。もしかしたら、『ブレイブリーセカンド』がリリースされるまでは液化して入浴する方法も見つけていたかもしれません。
ただし、ティーザーを見逃した場合、ブレイブリー デフォルトを最後までやり遂げられなかった場合、または途中でフランチャイズに飛び込みたい場合は、ブレイブリー セカンドでシリーズの概要を要約した簡単な物語をご覧ください。新章開始までのイベント。
もちろん、退役軍人は映画館に行かなくても大丈夫です。それがブレイブリー セカンドの良いところです。前作と同様に、多くゲームのスピード、配信、難易度を制御します。ブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンドは非常に伝統的な JRPG 体験を提供しますが、このジャンルの退屈な部分を切り出したい場合にはナイフを渡してください。
言い換えれば、何らかのレベルで『ブレイブリー デフォルト』を高く評価しているのであれば、『ブレイブリー セカンド』に問題なく慣れることができるでしょう。逆もまた同様です。ブレイブリーデフォルトに魅了されなかった場合、ブレイブリーセカンドには何の魅力も感じられないでしょう。これは最初の冒険の延長であり、新しい顔や新しい仕事に出会うことを期待できる一方で、多くのおなじみの光景を見ることも期待できます。
新しいキャラクターでさえ少し使い古されているように感じます。私たちの新しい主人公であるイチイは、一般的な JRPG ヒーロー - 愚か者の出身です。彼は似ても似つかない人ではありませんが、私の冷笑的な黒い心はすでに彼の熱狂的なオーラの中で溶け始めています。しかし、ゲームプレイの最初の数時間で彼は多くの驚きを提供するわけでもありません。たくさんのアニメを見て、たくさんの JRPG をプレイしている人なら、この男が何を意味するのかよくわかるでしょう。
明らかに、イチイと私は一緒に旅に出たばかりです。おそらく彼は、ゲームのヒーローが常に持っている底なしのアイテムバッグからいくつかのトリックを引き出すでしょう。知るか。
ユーとブレイブリーセカンドの他のキャラクターは声優によってサポートされており、彼らは懸命に努力し、彼らを祝福しますが、時々ぎこちない会話のために失敗することがあります。ただし、あまりひるむことはないかもしれません。 『ブレイブリー セカンド』は多かれ少なかれ『ブレイブリー デフォルト』と同じトーンを採用しているため、物語の暗い瞬間は合間にたくさんの軽い冗談やユーモアによって薄められています。
ブレイブリーデフォルトの最も人気のある 2 つの機能がブレイブリー セカンドに戻ってきました。ジョブ システムと戦闘で「デフォルト」するオプションです。ジョブ システムは、ブレイブリー デフォルトをプレイしたことがある場合、またはシステムを重視するファイナル ファンタジー ゲーム (たとえば、ファイナル ファンタジー V) でジョブがどのように機能するかに精通している場合でも、理解するのは簡単です。ボスキャラクターを倒すと、そのボスの「アスタリスク」を獲得し、そのボスのクラスに切り替えることができるようになります。戦闘を進めるとそのジョブ専用のスキルを習得し、他のジョブに転職しても使い続けることができます。
言うまでもなく、ブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンドはどちらもキャラクターのカスタマイズが膨大です。仕事やスキルを眺めているだけで何時間も費やすことができます。ただし、怖がる必要はありません。冒険をするのに正しい方法も間違った方法もありません。すべては自分が快適なものを見つけることです。そして、もしあなたがするバトルの展開に不安を感じても、いつでもブレイブリーセカンドの難易度を切り替えることができます。
『ブレイブリー セカンド』の初期の時間帯は明らかに初心者に優しいように作られているため、おそらくその必要はありません。この穏やかな導入により、デフォルトの方法を学ぶのに十分な時間が与えられます。デフォルトのアクションは、通常、バニラの敵に対しては不要ですが、ボスと対峙した場合には無駄を省くことができます。
デフォルトとは、簡単に言うと防御することです。ただし、デフォルトすると血圧メーターにポイントが追加され、アクションを行うたびにポイントが減っていきます(もちろんデフォルトは別として)。たとえば、1 ターン防御し、次のターンに 2 回攻撃することができます。または、あるターンで防御し、次のターンで 1 回攻撃し、1 回回復することもできます。
あるいは、無一文で「勇敢」を選択することもできます。これにより、一度に 4 つのアクションをキューに入れることができます。必要なBPが無い場合は-4まで赤字で運用可能。これは戦闘を素早く終わらせる方法かもしれませんが、完全に仕留めることができなかった敵があなたを蹴散らしている間、4ターンの間あなたを馬鹿のように立ち続けることになる可能性もあります。
敵とボスもBPによって支配されているため、生き残るには敵の意図を読み取り、それに応じて反応する必要があります。繰り返しますが、ブレイブリー セカンドのカスタマイズ可能な戦闘速度は大きな助けになります。ブレイブと自動戦闘は、レベルとジョブを構築するために必要な厳しいセッションを駆け抜けるのに役立ちますが、ボスとの戦いは、好きなだけゆっくりと着実に進めることができます。
『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』をプレイしたことがなくても、複雑で怖く聞こえるかもしれませんが、一秒たりとも心配する必要はありません。ゲームでは、いつでもアクセスできる指示とメモを通じて、物事が簡潔かつ徹底的に説明されており、チュートリアル関連のクエストを完了すると報酬も提供されます。
私はまだ『ブレイブリー セカンド』の世界に足を踏み入れたばかりなので、ゲームの最終的な感想を述べてスコアを付けるまでには明らかにもっと時間が必要です。しかし、私がこのゲームをプレイした短い期間でも、ブレイブリーデフォルトのファンにこのゲームを勧めるのに十分な自信を与えてくれました。ここには新しいアイデアのオンパレードはそれほど多くありませんが、最初の外出がどれほど楽しいものであることが判明したかを考えると、おそらく「同じもの以上」は完全に受け入れられます。
永続的な魅力『ブレイブリー セカンド』は長いゲームですが、それに費やす時間はある程度コントロールできます (たとえば、最後のジョブのアスタリスクをすべて探すために世界中を歩き回る義務はありません)。あなたがジョブマニアなら、お気に入りのビルドを探して学習したスキルを永遠にいじることができます。
音Supercell バンドのメンバー、Ryo がブレイブリーデフォルトの Revo を引き継ぎ、すべてが素晴らしく聞こえます。ただし、ブレイブリーセカンドのサウンドがブレイブリーデフォルトよりも「優れている」かどうかは、最終的には好みの問題です。ただし、バアルの戦いのテーマが実に奇妙で不気味であることに異論はありません。
ビジュアル吉田明彦のキャラクターデザインはここで最高であり、立ち向かう敵は創造的でよくアニメーションしています。各ジョブクラスのコスチュームの愛らしさも誇張することはできません。私はまだ商人クラスのトップハット、ボンネット、そして馬鹿げたキラキラした時計のネックレスを克服できません。カットシーンではキャラクターも衣装を着ています!
結論ブレイブリーセカンド エンドレイヤー『ブレイブリーデフォルト』は、それ自体がニンテンドー 3DS で最高の RPG の 1 つである、ブレイブリーデフォルトのフォローアップとしてふさわしい作品です。確かに、最初に『ブレイブリー デフォルト』に感動しなかったとしても、『ブレイブリー セカンド』にもおそらく感動しないでしょう。良くも悪くも(しかしほとんどは良くなっているが)、前作のそのままの二番煎じだ。
パート 2
奇妙なタイミングでの一連の状況のせいで、当初望んでいたほど早くブレイブリーセカンドとこのレビューを完成させることができませんでした。イチイ戦の遅れを我慢しないでください。あるいは、それを私が楽しめなかったということの表れと受け取らないでください。逆にブレイブリーセカンドは楽しいです。
そして、繰り返しになりますが、調整可能な「オールドスクール」メーターでクラシックな JRPG 体験ができるのは、本当に気持ちいいです。迷宮のようなダンジョンを探索しているときに、ランダムな出会いにがっかりしていませんか?それらを少しの間オフにしてください。研ぐ必要がありますか?いくつかの戦闘を続けて戦って、獲得経験値を倍増させます。
簡単に言えば、ブレイブリー セカンドは古い JRPG の価値観と新しいアイデアがうまく融合したものです。この点は、ゲームのジョブ システムだけでも実証されており、古い人気 (ナイト、白魔道士、黒魔道士、シーフ、モンク) と、あまりにも奇妙で手を出さずにはいられない新しい職業の壮大な組み合わせが提供されています。彼ら(キャットマンサー、パティシエ、エクソシスト、妖怪)。
明らかに、すべての仕事がキャラクターを殺人マシンに変えることを中心に構築されているわけではありません。おそらくあなたは、「どうやって悪者を投げて殺す必要があるのか?」と疑問に思っているでしょう。ケーキそうするのは正しいことですが、『ブレイブリー セカンド』の楽しみの大部分は、クラスがどのように相互に補完し合っているかを見ることにあります。たとえば、パティシエは、敵にステータスを下げる食べ物を投げることで仲間をサポートします。
「パティシエはバフとデバフを専門とするということですか? 同じことをするために通常の呪文を唱えるだけで何が問題ですか?」
それはあまり面白くないからです。さらに、バフとデバフの魔法をベースにした仕事は他にもあります。たとえば、占星術師などですが、パティシエは文字通り、悪者に鞭で打つ前にお菓子を作ります。同様に、キャットマンサーは敵を観察することで敵の動きを学習し、本質的にブレイブリー セカンドの青魔道士となります。ひねりを加えれば、猫は「ドラゴンステーキ」や「リヴァイアサンの刺身」などの特定のアイテムを食べさせることで、上記の攻撃を真似るように誘導される。
『ブレイブリー セカンド』を一目見ただけで、決して深刻なものではないと判断するのは簡単です。 『ブレイブリー セカンド』が何よりもユーモアのセンスを重視していることは間違いありませんが、ゲームのユーモアのセンスをある程度コントロールできることを指摘することも重要です。カップケーキを投げつける猫のささやき人(この怪物)でいっぱいのパーティーをしたくないですか?それはいいです。従来の暗黒騎士と赤魔道士を選択すれば、ハンディキャップを抱えて働くことはほとんどありません。
『ブレイブリー セカンド』は、革新よりも改善を好むことを公言しているのと同じように、その明るいムードを隠してはいません。ブレイブリー セカンドは、多くの新しいアイデアを導入する代わりに、前作の粗い部分を磨き、最初に機能したすべてのものをさらに提供します。もっと仕事を。さらに多くのキャラクター。古い JRPG の仕組みが面倒になりすぎないようにするためのオプションが増えました。さらに検索します。さらにサイドクエストも。
ああ、そこねは一つだけ言えることは、汚い老人が若い女性を殴るという下品なアニメのジョークが減ったということだ。願わくば、あなたの心が続いていきますように。
最初のゲームがあまりにもきついと感じた、または単純にそのコアメカニクスのファンではなかったという理由でブレイブリーデフォルトを避けた場合でも、ブレイブリーセカンドを後悔することなく回避できます。ただし、最初のゲームを楽しんだものの、エンドゲームが大掛かりだと感じた場合は、『ブレイブリー セカンド』が全体的によりタイトで洗練されたエクスペリエンスであることを知って喜んでいただけるでしょう。
初めて敵に直面して勇敢にデフォルトするのが単純に楽しかったという人は、ためらわずに Bravely Second を手に取ってください。グレービーソースをどうぞ。
永続的な魅力『ブレイブリー セカンド』は長いゲームですが、それに費やす時間はある程度コントロールできます (たとえば、最後のジョブのアスタリスクをすべて探すために世界中を歩き回る義務はありません)。あなたがジョブマニアなら、お気に入りのビルドを探して学習したスキルを永遠にいじることができます。
音Supercell バンドのメンバー、Ryo がブレイブリーデフォルトの Revo を引き継ぎ、すべてが素晴らしく聞こえます。ただし、ブレイブリーセカンドのサウンドがブレイブリーデフォルトよりも「優れている」かどうかは、最終的には好みの問題です。ただし、バアルの戦いのテーマが実に奇妙で不気味であることに異論はありません。
ビジュアル吉田明彦のキャラクターデザインはここで最高であり、立ち向かう敵は創造的でよくアニメーションしています。各ジョブクラスのコスチュームの愛らしさも誇張することはできません。私はまだ商人クラスのトップハット、ボンネット、そして馬鹿げたキラキラした時計のネックレスを克服できません。カットシーンではキャラクターも衣装を着ています!
結論『ブレイブリー セカンド: エンド レイヤー』は、それ自体がニンテンドー 3DS で最高の RPG の 1 つであるブレイブリー デフォルトの後継作です。確かに、最初に『ブレイブリー デフォルト』に感動しなかったとしても、『ブレイブリー セカンド』にもおそらく感動しないでしょう。良くも悪くも(しかしほとんどは良くなっているが)、前作のそのままの二番煎じだ。
4.5/5.0