A new speedrunning technique in Breath of the Wild makes old methods obsolete

『ブレス オブ ザ ワイルド』の新しいスピードランニング技術により、古い方法が時代遅れになる

『ブレス オブ ザ ワイルド』の発売以来、人々はマップ内を素早く移動するための創造的な方法を考案してきましたが、新しいテクニックがゲームを一気に開放しました。

以前は、スピードランナーは小道具や敵に頼ってマップ上に飛び出す必要がありました。この技術には、スタシスとバレットタイムの操作を巧みに利用する必要があり、これにより、移動中のオブジェクトが終了すると速度が上がります。

オブジェクトを静止状態でフリーズさせて設置し、叩き、その前にジャンプしてバレットタイムをトリガーすると、マップ上を飛び回ることができます。ただし、この方法には、比較的長いセットアップ時間と小道具という 2 つのものが必要です。

新しいテクニックは、リンクのスキルを使用して同じ効果を生み出します。爆弾を落とし、それに向かってジャンプして別の爆弾を落とし、バレットタイムをトリガーします。正しくやれば、最初の爆弾の爆発で 2 番目の爆弾があなたに衝突し、あなたは空中に吹き飛ばされます。

これ以外にももう少しありますが、大まかな要点はこれです。これがどのように機能するかについての完全なビデオ説明は次のとおりです。

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これが今後の走行にどう影響するかは興味深いところだ。

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