『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム』はシリーズの「新フォーマット」
この 2 つのゲームのオープン スタイルのゲームプレイにさらに期待してください。
一部のファンはゼルダが古典的なルーツに戻ることを望んでいますが、シリーズは当面はオープンフォーマットに固執するようです。
『ブレス オブ ザ ワイルド』における武器の耐久性以外での最大の批判の 1 つは、主に伝統的なダンジョンの欠如とオープンワールド形式に関連して、古典的なゼルダの雰囲気が十分ではないように感じられたということでした。その間ゼルダの伝説 涙の王国確かに、よりクラシックなスタイルのダンジョンがいくつかありますが、同じオープンワールドがまだありますが、必ずしも万人向けではありません。しかし、新たなインタビューによると、ゲームインフォーマーシリーズプロデューサーの青沼英二氏とゲームディレクターの藤林秀丸氏の協力により、オープン形式は定着します。
インタビューでのポイントは、時のオカリナ青沼氏は、『ブレス オブ ザ ワイルド』が今後のゲームの同様の青写真として機能する可能性があるかどうか尋ねられました。 「『時のオカリナ』は、その後のシリーズの多くのタイトルのフォーマットを一種の形で作り上げたと言うのが正しいと思います。」と青沼は答えた。
「しかし、ある意味、それは私たちにとって少し制限的でした。私たちは常にプレイヤーに特定の自由を与えることを目指していますが、人々に自由を与えるにはフォーマットが実際には許可していない特定のことがありました。もちろん、シリーズは続けられました」 「時のオカリナ」以降は進化するはずですが、今では「ブレス オブ ザ ワイルド」と、それがもたらす新しいタイプのよりオープンなプレイと自由に到達したと言っても過言ではないと思います。新しい種類のフォーマットを作成しましたシリーズの続行に向けて。」
ブレス オブ ザ ワイルドも、王国の涙 誰にとってもそうではないかもしれない、しかし、技術的にはそれほど新しいフォーマットではないこのフォーマット (最初のゲームはもう 6 年前です (存続の危機を与えて申し訳ありません)) が人々の共感を呼んでいることは明らかです。OpenCritic で史上最高評価のゲーム。