Burnout Paradise was ahead of its time, and you can expect more like it from Criterion

遊ぶバーンアウトパラダイス今日、一つ明らかなことは、それが先駆者であったということです。これは 10 年前にリリースされたレーシング ゲームで、プレーヤーは 7 人の実際の人間が住むオープンワールド マップ全体でランキングを目指して戦います。浮気したり、社交的になったり、競争したりすることもできます。

2018 年に Burnout Paradise をプレイしながらバックミラーを覗き込むと、現代のゲーム デザインの幽霊がかろうじて検出できるぼやけの中で通り過ぎ、看板を飛び越えるのが見えます。今週のシュールはどこですか?彼はちょうど対向車線に衝突したところだ。また会いましょう、シュール。

アイデアがあっただけでなく、PS3 上での Burnout Paradise のオリジナル版は夢のように動作し、悪名高い気難しいハードウェア上で 60fps を管理しました。開発者が自らのエッセンスを注ぎ込んだのが伝わってきます。クライテリオンのGM兼エグゼクティブプロデューサーのマット・ウェブスターと話したところ、このレーサーが今でもこのレーサーを生み出した人々の心の中で特別な場所を占めていることは明らかだ。

「私たちは『Burnout Paradise』に多くのことを注ぎ込みました」とウェブスター氏は言います。 「アーケード レーサーとしてプレイすることも、オンラインで非常に競争力のあるレーサーとしてプレイすることもできます。ランク付けされたレースにはランキング システムがあり、最大 8 人のプレーヤーが参加できるソーシャルで協力的なタイプの体験であるフリーバーン チャレンジがありました。私たちはライバル関係の追跡や非同期プレイを行い、道路規則のタイムを競い合いました。」

数年前、燃え尽き症候群のパラダイスのような猛烈なスピードに戻る可能性が一瞬ありました。無名のレーサー Criterion が E3 で披露。このゲームでは、ボート、ヘリコプター、車がすべて、テクスチャのないブロックアウトされたマップ上で 1 位をめぐって競い合いました。それは単なるプロトタイプでしたが、日の目を見ることはありませんでした。ウェブスター氏は中止の理由を明かすことに消極的だが、これはアーケードレーサーの終焉を告げるものではないと言う。決して遠くない話ではありません。

「私たちが別のことに移った理由についてはたくさんの理由がありますが、それについてはおそらくビールを飲みながら話すことになります」とウェブスター氏は言う。 「新しい視聴者を獲得するバーンアウト パラダイスから、私たちは多くのことを学べると思います。私たちがこのようなことをした理由は、多くのファンが私たちが過去に作ったゲームのリメイクを常に求めているからです。私たちがパラダイスに行った理由は、時代を先取りしたものがたくさんあったからです。そこには、10 年前と同じように今日でも新鮮な機能、特にオンライン機能がありました。あのゲームがオンラインで生き返りました。」

それは非常に重要です、それはオンライン接続です。最終的に、それがパラダイス クライテリオンであり、EA がシリーズの古いゲームよりもリマスターすることを選択した理由です。 『Burnout Paradise』をまったく新しい視聴者に向けて再リリースすることは、単に銀行にお金を預けることではありません。Criterion は再リリースから学びたいと考えています。 「プラットフォーム ネットワーキングの成熟度は非常に役に立ちます」とウェブスター氏は認めます。 「特にそのエリアは新鮮な聴衆を見つけるでしょう。それは私たちに膨大な量のことを教えてくれるでしょう。」

これらの教訓はどこに適用されますか?まあ、おそらくクライテリオンの次の試合でだろう。しかし、それが何であるかは誰にも推測できません。これは、EA によるスターファイターの高速化を支援するスタジオです。これは、Black を使用すると FPS ゲームがどれほど破壊的でエキサイティングなものになり得るかを示したスタジオです。これは私たち全員をパラダイスシティに連れて行ったスタジオです。 2回。しかし、X 線メガネをかけて目を細めると、Criterion のゲームを結び付ける結合組織が見えるかもしれません。

「バーンアウトからニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッドまで、私たちが作ったものにはすべて一貫性があり、バトルフィールドやバトルフロント最近はスターファイター関連の仕事をしています」とウェブスターは言う。 「車からスターファイターまで一貫したストーリーがあり、興味深いストーリーだと思います。

「私たちがここで得ている機会と私たちが作っているものは、私たちが過去にどこにいたかによって決まります。だからこそ、『Burnout Paradise』のようなゲームで過去を振り返るのはとても興味深いのです。私たちの歴史をグラフ化することができ、将来さまざまな種類のゲームで想像するインスピレーションもそこから見ることができます。私にはわかりません - まあ、知っていますが、私たちの将来がどうなるかは教えません。」

とりあえず、読んでみてはいかがでしょうかバーンアウト パラダイス リマスター レビュー