今年の Call of Duty キャンペーンは、4 人のプレイヤーが一緒に体験できるように特別に設計されています。兵士よ、地面にブーツを履きましょう。
エクソスケルトンとは呼ばないでください。これをダイレクト ニューラル インターフェイスと呼びます。さて、少しキャッチーではありませんが、DNI バイオテクノロジーはコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス『Advanced Warfare』をプレイした人にとっては、『3』に親しみを感じるでしょう。強化された移動能力、クールで効果的なスキル、新しい銃と装備を備えたスーパー ソルジャーを再び操作します。それが「Call of Duty 2015」のチェックボックスにチェックが入っています。
しかし、Black Ops 3 のキャンペーンにおける本当の変化は、AI の仲間と一緒に戦わなくなったことです。 Call of Duty: Black Ops 3 はソロでもプレイできますが、最大 4 人のプレイヤーがキャンペーン モードを最初から最後まで一緒に実行できます。これは 7 年前の World At War 以来見られないことです。 Treyarch は、そのための障壁をできる限り少なくしたいと考えています。そのため、特定のミッションをまだ開いていないプレイヤーでも、既に持っているプレイヤーと一緒であればプレイすることができます。また、2 人用のローカル分割画面もサポートされています。
この協力プレイの経験により、開発者 Treyarch はマップ デザイン、動き、キャラクターの能力などについてこれまでとは異なる考え方をするようになりました。 Call of Duty はプレイヤーを廊下に集め、ゲーム内の映画のようなイベントを見るように促すことで知られていますが、これは大きな効果をもたらしています。しかし、狭い廊下では 4 人のプレイヤーが互いに足につまずき、ましてや全員を同時に同じ場所に集めて、展開が大きく左右されるドラマの瞬間を観るのは無理です。
ゲームを変化させ、4 人プレイヤー向けに機能させるには、より幅広いオープンレベルが鍵となります。プレイヤーがマップ上に広がり、さまざまな角度から敵を攻撃する際、T モードを使用すると、仲間の役割を追跡し、仲間からの情報を自分の HUD にオーバーレイすることができます。時には映画のような大規模な出来事が兵士に取り付けられたカメラを通じて展開されることもあれば、ゲームが三人称視点に切り替わり、アクションをより広い視野で見ることができる場合もあります。
Treyarch はまた、プレイヤーに真の挑戦を与えるために、20 種類の異なる敵の AI タイプを出現させることを約束しています。 「選手たちが戦術的な位置に移動するには、より広いスペースが必要だ」とキャンペーンディレクターのジェイソン・ブランデル氏は言う。 「空間が大きくなるにつれて、そこに命を吹き込む必要があります。[敵] AI は、1 人のプレイヤーがどこにいるかだけでなく、他の協力プレイ プレイヤーがさまざまなグループやさまざまな範囲に存在する場所についても判断できなければなりません。空間。」
「我々には AI 間の行動があります」とブランデル氏は言い、新しい敵のタイプの例を示しました。 「敵の二足歩行ロボットは、プレイヤーの位置に基づいてファランクスの位置に移動し、人間の AI ほど自己保存について心配しないため、戦場を異なる方法で移動します。」
Advanced Warfare と同様、もう単なる人間としてプレイすることはできません。昨年の『コール オブ デューティ』ではプレイヤーがスーツを着ていましたが、今年は皮膚の下にあるものがすべてです。そのアイデアは、交換用の手足に加えて、戦場でテクノロジーを制御できるだけでなく、アドレナリンや治癒などの兵士の生理機能も制御できるニューラル インターフェイスを備えているというものです。
これも未来を舞台にした物語であるため、サイバネティック インプラントと能力を使用することで、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズできます。アイデアは、各自が補完的なスキルを持てるようにビルドを微調整し、戦場でさまざまな戦術を可能にするというものです。私たちが見たカイロを舞台にしたミッションでは、1人のプレイヤーがドローンを操縦して敵に向け、もう1人が爆発物で地面を破壊する作業をし、3人目がターミナルをハッキングし、4人目が爆発性のスパイクを発射する銃で敵を間引きするというものだった。それぞれが達成すべき異なる役割を持ち、チームワークのダイナミクスを生み出すという考えです。 「私たちはあなたにレールから外れて、もっと探求し、さまざまな立場を利用してほしいと思っています」とブランデルは提案します。
より直接的なのは身体的な変化です。 Black Ops でのスプリントは無制限です。よじ登ったり、障害物を乗り越えたりしても武器が下がらなくなるため、いつでも発砲して攻撃を続けることができます。膝を使ってパワースライドを行う場合も同様で、その間に方向を変えることができます。スラストジャンプはAdvanced WarfareのExoジャンプに似ていますが、一気に逃げたり使用したりできるメーターが追加されており、適応性が高いため、空中で方向を変えることができます。そして、プレイしたことがある人にはおなじみのウォールランがあります。タイタンフォール。これらの動きをしながら照準を合わせることができ、ある程度の練習を積めば、それらを連鎖させてマップ内を素早く移動する方法を学ぶことができます。
永続的なキャラクターの場合は、終了後にキャンペーン モードに戻る理由が必要です。これは、難易度のベテランに切り替えるよりもはるかに優れた理由です。 Treyarch は、プレイヤーが自分のキャラクター、実績、ロック解除を披露できる新しい Safehouse と並行して、よりソーシャルな Call of Duty キャンペーンを作成する予定です。それはオンライン ゲームの真の勝利の 1 つだからです。見知らぬ人と競争するのではなく、少数の友達と協力してプレイします。
マット・マーティンは最近 Treyarch Studios を訪れました。宿泊費と航空券の料金はアクティベーションで支払われます。