発売に先立って、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスTreyarch は、4 Blackout ベータ版について、ファンはベータ期間中にいくつかの実験的なモードを試すことができると述べました。
Treyarch は、ゲームプレイのスピードとアイテムの希少性に関して適切なバランスを見つけようとしています。コール オブ デューティ: ブラックオプス 4 ブラックアウト、ベータ期間中は大きく異なる体験ができるよう準備してください。
そのうちの最初の特別なものは、高速折りたたみイベント。このプレイリストは昨日、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。ここでの主な違いは、サークルが通常モードの「ほぼ 2 倍」の速度で侵入することです。
このようなイベントがさらに 2 つ計画されており、そのうちの 1 つは通常モードで利用できる速度を超えて速度が低下します。ただし、3番目が何をもたらすかは明らかではありません。
この新しいプレイリストのリリースに加えて、Treyarch はこの機会を利用してゲームにいくつかの修正を追加しました。コシュカとパラディンのヘッドショットは、200HP のワンショットプレイヤーではなくなります。
ゲーム内で最も物議を醸しているアイテムの 1 つであるレベル 3 の防具は、爆発ダメージを無視しなくなりました。装甲のバランスに関して、Treyarch は装甲の他のバランス変更をいくつかテストしていると述べた。
レベル 3 のアーマーは、受けたダメージのほとんどを吸収するのではなく、将来プレイヤーの健康に一部を転送する可能性があります。レベル 3 のアーマーの出現率も検討されていますが、これはレベル 2 のアーマーにも同様のバランス パスが必要になることを意味します。
UI 側では、開発者はプレイヤーが隠し場所やインベントリ画面を操作する方法の改善や、武器のアタッチメントに関するその他の生活の質の改善を検討しています。
おそらく少し面白いかもしれないが、プレイヤーが遭遇するもう 1 つのイライラする問題は、非協力的なはしごです。登るのは問題ないように見えますが、後退するのはあまり一貫性がなく、多くは逆に落ちてダメージを受けます。これは現在検討中ですが、ベータ版では修正されない可能性があります。
最後に、ゾンビの攻撃範囲が弱体化され、これに対する修正が予定されています。
Blackout ベータ版は週末中利用可能で、明日公開されますPC および Xbox One で。