Treyarch の David Vonderhaar 氏がいくつかの批判に答えたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4はここ数日乗り越えてきました。
Call of Duty コミュニティの多くは、今後提供されるコンテンツの量に満足していましたが、Black Ops 4 と Operation Grand Heist、およびその後の同じシーズン中の無料アップデートでは、プレーヤーがアップデートの他のそれほどエキサイティングではない部分を発見すると、その好意の多くが悪化しました。
当然のことながら、ルートボックスの追加ゲームにはすでにプレーヤーがコンテンツの支払いをするための他の方法がいくつかありますが、これはあまり評判が良くありません。プレイヤーはまた、一部の Blackout キャラクターを前記戦利品ボックスの背後にロックするという Treyarch の決定にも興奮していませんでした。
レディットユーザーラグマデメドイトGame Informer のインタビューを抜粋し、Treyarch スタジオのデザイン ディレクターである David Vonderhaar 氏が、Blackout のキャラクターはミッションを完了することによってのみロックを解除できると具体的に述べています。物事は明らかにそのように始まりましたが、時間が経つにつれて、開発者はプレイヤーがブラックアウトキャラクターを入手するための他の手段(シーズンパス、そして今ではケースなど)を追加しました。
これに対しフォンダーハール氏は、自身が提供した情報は当時真実だったと述べ、故意にプレイヤーを誤解させたわけではないと付け加えた。
「途中で物事は変わります…そして、そのすべてが設計上の決定であるわけではありません」とフォンダーハール氏は述べ、スタジオが当初計画していなかった発売後に加えられたその他の変更の例を挙げた。
「私たちがこれまでに何をしてきたのか、そして何をしようとしているのかを話すことはできますが、物事は私が予測できなかったり、私が知らなかったり変化します。物事のビジネス面では二重に真実であり、物事の洞察力がほとんどなく、さらに制御することもできません。 」と彼は付け加え、これらの問題は Treyarch の決定ではなく、出版社の決定であることをほのめかした。
『Call of Duty』のプレイヤーは、パブリッシャーの Activision が過去にこの特定の戦術を使用したことを知っているでしょう。最近の Call of Duty ゲームのほとんどは、ゲームが古くなるにつれて、プレーヤーがお金を支払うためのより積極的な方法を採用しています。現時点では、ケースには主に表面的なコンテンツのみが含まれていますが、将来的にステータス変更武器が含まれることは容易に想像できます。