現在の時代に特徴を 1 つ挙げるなら、コール・オブ・デューティゲームごとに変わらないのは、マッチメイキング システムでしょう。これは多くの場合ブラックボックスでした。このトピックについて、Activision は、より広範なコミュニティや、よりプライベートなメディア イベントで公に取り上げるつもりはありませんでした。
長年にわたって、これはマッチメイキングにある種の兄弟科学的な側面を生み出し、コンテンツ作成者は皆、それがどのように機能するかを理解するだけでなく、それを自分たちの利点になるように効果的に活用するために集合的な知識を注ぎ込みました。
これも彼らがスキルベースのマッチメイキング (SBMM) について決して黙ってはいけません。コール オブ デューティとは関係ありませんが、2019年以降に発売された場合、SBMMが「今年これまでよりも悪い」理由や、SBMMが「現代のゲームを台無しにしている」理由などに関する無数のビデオ/Reddit投稿が見つかります。
しかし、この人気シューターの開発者たちが、ゲーム内でのマッチメイキングがどのように機能するのかを初めて解明し始めたため、コール オブ デューティの大手工場では何かが変わった。で新しいブログ投稿, 『コール オブ デューティ』の制作者たちは、マッチメイキングがどのように機能するのかを分析し、スキルベースのマッチメイキングというすべてを消費するトピックに取り組みました。
投稿の中で開発者は、マッチメイキング システムではプレイヤーを試合に参加させる前に 8 つの要素が考慮され、その中にはもちろんプレイヤーのスキルも含まれると説明しています。接続品質は依然として強盗に重きを置いた項目であり、一致するまでの時間が僅差で続きます。
ハードコアプレイヤーとコンテンツクリエイターは長い間、現代のコール オブ デューティのマッチメイキングにおいて ping は最優先ではないと主張し、その代わりに、プレイヤーのスキルの範囲が非常に広いため、マッチングがより適切であるという理由だけで、マッチメイキングがプレイヤーを意図的により高い ping を持つマッチに配置しているのではないかと仮説を立てています。自分のスキルレベルの範囲内で。
ただし、興味深いことに、ゲームがレイテンシを測定する方法は、私たちが思っているほど単純ではない可能性があります。最も近いサーバーへのプレーヤーの ping が考慮されますが、接続品質を決定するために測定される 2 つの要素のうちの 1 つでもあります。 Call of Duty は、いわゆるデルタ Ping に依存しています。これは、最も近いサーバーと、システムが評価しているロビーが配置されているサーバーとの間のデータの差 (往復時間) です。
このブログでは、プレイヤーはほとんどの場合、自分に最も近いサーバーに到達することになると説明していますが、おそらく一致までの時間の要因により、これが毎回起こるわけではないことをほのめかしています。
しかし、しばしば中傷される SBMM についてはどうでしょうか。 Call of Dutyはそれをどのように測定しますか?そうですね、ブログによると、プレイヤーのスキルは全体的なパフォーマンス (キル、デス、勝ち、負けなど) に基づいており、プレイ中に常に更新されます。敵プレイヤーだけでなくチームメイトに対しても同じ要素が考慮されます。
もちろん、目的はロビー内のスキル レベルのばらつきをなくすことで、最もスキルの高い人と最も低い人の間に大きな差が存在しないようにすることです。ブログは続けて、スキルを考慮すると「あらゆるスキルレベルのプレイヤーが経験する結果の多様性が高まる」ことがデータで示されていると説明し、「すべてのプレイヤー(スキルレベルに関係なく)が勝ち負けを経験する可能性が高くなる」と付け加えた比例して。」
このブログでは、マッチメイキングでは「汗だくな」ロビーにしか行かず、もっと多様性を望んでいるという筋金入りのコミュニティの立ち直る不満についても触れている。ただし、具体的な計画については言及されていない。開発者は「この懸念を軽減する方法をテストし、積極的に模索し続ける」とだけ述べた。
もちろん、スキルは 2007 年のオリジナルの Call of Duty 4: Modern Warfare から始まって以来、長い間ゲームのマッチメイキングの要素でした。しかし不満は、マッチメイキングが非常に厳格になり、最近のパフォーマンスをより重視し、ニーズに応えていることです。スキルの低いプレーヤーのエンゲージメントを高める。それによって、すべての人の経験を操作できるようになります。
マッチメイキングで考慮されるその他の要素には、プレーヤーのプラットフォーム、ボイスチャットの設定、入力デバイス、最近のマップ/モード、プレイリストの多様性などがあります。すべてがマッチメイキング アルゴリズムにどのように組み込まれるかについて詳しく知りたい場合は、上部のリンクをクリックしてください。