Call of Duty: Ghosts and Genders. Who Cares?

コール オブ デューティ: ゴーストとジェンダー。誰が気にする?

Call of Duty: Ghosts では、プレイヤーが望めば女の子のように射撃できるようになります。それが重要な理由は次のとおりです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『コール オブ デューティ』シリーズは、少なからぬ論争に巻き込まれています。多くの人は、シリーズの「同一性」、つまり、徐々に向上したグラフィックスをまとったほぼ同一のシナリオの終わりのないパレードを非難しています。他の人は、そのオンライン マルチプレイヤー コミュニティの有害性について詳しく説明しています (恐ろしいことに、Dota 2 が時として酸性の血液を浴びるよりもさらに不親切に見えます)。戦争のインタラクティブなジオラマが何度も作成されるように、コール オブ デューティ シリーズは男性のファンタジーを現実化したものです。

人々が次のバージョンについて大騒ぎしている理由の一部はそれです。マルチプレイヤーでコール オブ デューティ: ゴースト今週初めに開催されたイベントで、Activision と Infinity Ward は、間もなく女性としてプレイできるようになるという爆弾発言を行いました。本物の女性のようです。迷彩柄のホットパンツとドミナトリックスのブーツを履いたスズメバチのウエストのジェシカ・ラビットではありません(ただし、プレイヤーが利用できるとされる 20,000 のカスタマイズ オプション、この説明は変更される可能性があります)。おそらく、もっと刺激的なのは、『Ghosts』ではジェンダーが完全に表面的なものになるという事実だ。 Activision の上級プロデューサー、イェール・ミラーとのジェレミー・パリッシュのインタビューによると、ハンディキャップはなく、ヒットボックスのサイズを変更することもなく、女性を演じるのに男性としてヘッドショットするのと何の違いもありません。どちらの性別を選択しても罰されたり賞賛されたりすることはありません。

ジェレミーの言葉を借りれば、これはラッド。

このようなことをするのにこれほど長い時間がかかった唯一の理由は次のとおりであるという開発者の主張に同意するふりをするつもりはありません。彼らのエンジンがそれに対応できなかったからだまた、これが業界における大きな前進であると断言できるほど私は世間知らずではありません。女性の解剖学的構造を取り入れるだけで問題が解決するわけではありません。歴史が物事を帰納的に導くものであるとすれば、乳腺は状況をすぐに複雑にする傾向があります。それにもかかわらず、Activision と Infinity Ward からのこの譲歩は重要であり、おそらくほとんどの人が最初に推測するような理由ではありません。

私にとって、それは主に 2 つのことであり、そのうちの 1 つは他方よりも皮肉な傾向があります。包括性は、主に静かに語られる一方的な会話になる傾向があります。評論家や社会から疎外された層は、巨額予算を投じた機械の歯車が歯ぎしりしながら、自分たちが受けている怒りにまったく気づいていないのに、泣き叫んで歯ぎしりしている。このような一枚岩の企業が立ち止まるのを見て、大衆の憤りをよく理解し(「プレイアブルな女性キャラクターの前に犬?本当に?本当に?!」とインターネットは悲鳴を上げた。)、それから実際にそれに対して何か行動を起こすのは驚くべきことだ。繰り返しますが、私はこの行為の背後にある動機について疑問を抱いています。遅ればせながらの平等の実証ですが、おそらくそうではありません。しかし、私がここで起こっていることは、そのような問題を気にするお金を払っている顧客が十分にいるという認識であり、問​​題を無視することはひどいビジネス上の決定になる可能性があるということです。

確かに、その大きな茶色の瞳に恋をせずにはいられないでしょう...

ここで経済的懸念が極めて重要であるかもしれないという考えは私を大いに当惑させますが、それでも何かがあります。それはまだ、ゴリアテの膝蓋骨を切り裂くダビデです。異性愛者、白人、男性ではない人々(そして、異性愛者であるが、そうでない人々のために運動する理由を見つけた人々)が深淵に向かって叫んでいたものが何であれ、それは非常にゆっくりと、この巨大な巨大者の耳に滴り落ちます。そして、それを知ることが力になります。最近のあらゆる出来事が物語っているように、私たちにはもう十分だ。思いやりを示すには十分です。

これが私にとってなぜ重要なのかというもう 1 つの理由は、女の子としてプレイするオプションがあるのはいつでも素晴らしいことだからです。念のため言っておきますが、タイドハンターが長くうねるヒレと鮮やかなピンク色のデフォルトスキンを身につけるだろうと誰かが私に言ったら、おそらく私は真っ先に怒りの手紙を書くでしょう。 (実際には、Valve のオフィスの前でピケを張っているかもしれませんが、それはここでも今でもありません)。ジェンダーは良い物語にとって二の次であり、そうあるべきです。男性主人公のほうがよく伝わるものもあれば、女性主人公のほうがよく伝わるものもあります。確かに、もっと主役の女性を起用することもできるでしょう -Polygon はこの件に関して私が言おうと思ったことをすべて言ってくれた- しかし、私がここで言いたいのはそれではありません。私が話していることは、あなたが何として認識しているかとは何の関係もなく、すべては選択に関係しています。

選択が重要です。昨夜の会話を例に挙げてみましょう。ある友人は、彼女は老人からスラリとした王女まで、幅広いキャラクターを演じることが多いと語った。これは私たちの多くが共感できる決断プロセスです。ビデオゲームをプレイするとき、私たちは自分の欲望と同時に何かを求めます。私たちは巨大な宇宙海兵隊員、廃屋を探索する少女、世界大統領になりたいのです。どう見てもサブテキストは同じです。いつでも好きなときに好きなものをプレイできることは、私たち全員が望んでいることです。

さて、赤茶色の耳垢の人間サイズの塊以外は何も再生できないことを想像してください。これまで。

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まだ同じことを行うことができます。走ったり、ジャンプしたり、撃ったり、クエスト提供者と対話したりすることもできます。機械的な違いはありません。ただ、胸筋ではなく球状の付属器があり、腕や脚ではなく関節から土の塊が突き出ているだけです。未来的な兵士としてプレイできるほうがはるかに魅力的ですが、類似点は依然として存在します。男性プレイヤーはすでに、それよりも識別しやすいように設計されたものとしてプレイするという贅沢を持っています。人口の残りの半分に同じ機会を与えてくださいと開発者に求めるのは言い過ぎではありません。それに加えて、「なぜそうしないのか?」という素朴な疑問もあります。少し前に、国防総省は、これまで女性には立ち入りが禁止されていた無数の最前線の仕事を開放しました。多くの国がすでに女性に命を危険にさらすことを許可しているという事実を考慮すれば、おそらく遅ればせながらの動きでしょう。そして祖国のために尽力する。現実世界にもそのような要素が存在するという事実を考えると、なぜ私が『ゴースト』で女性としてプレイできてはいけないのでしょうか?それは事実上憲法違反です。

書籍、映画、ラジオ ドラマ、およびビデオ ゲーム以前の他の形式のエンターテイメントの多くは、それに比べてかなり包括的であるという点で模範的な役割を果たしてきました。私がこれまでで一番好きな漫画のキャラクターの 1 人は、『エクストリーム ゴーストバスターズ』のギャレット ミラーです。車椅子に乗ったアドレナリン中毒者で、キャストの誰よりも体力があったのです。人々が共感して喜ぶ障害者キャラクター?それは以前に完全に行われたことです、兄弟、そして私たちは再びそれを完全に行うことができます。 『Call of Duty: Ghosts』の女性モデルは大したことではないかもしれないが、それは良いことだ。世界人口の大部分が何らかの形で認められることは決して悪いことではありません。

言い換えれば、私たち全員が共有する唯一の共通点は、数十年で測定される寿命です。運がよければ、あなたが年をとって老朽化したとき、若い世代の利益を優先して自分自身が棚上げされ、幅広い人口動態の中で忘れ去られる可能性が高い。その時が来れば、報われる注意の大切さが痛感されることでしょう。

『Call of Duty: Ghosts』で女の子を演じられるかどうかなんて誰が気にするでしょうか?

正直に言うと、そうすべきです。