Call of Duty: Ghosts team invested heavily in the "emotional" aspect of the game, says Rubin

Infinity Ward のエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービン氏は、開発者は次の Call of Duty ゲームを作成する際に決して栄光に満足することはなく、すべての成功を「ロッキー」な瞬間のように感じてもらいたいと述べています。 『Ghosts』では、チームはハリウッドの脚本家を招き、二人の兄弟の視点から物語を語らせたり、人間の親友をミックスに投入したりすることで、ゲームの「感情的」な側面に多大な投資を行ってきました。

GIインターナショナルとの会話ルービン氏は、CoD IPが毎年売上記録を更新していることに自信を持ちがちだが、チームは引き続き集中力を維持しており、シリーズのすべての開発は挑戦であり、シューティングゲームで保証された「勝者」ではないと考えていると断固として述べた。市場。

「毎年、新しいものを作るたびに、(競争という点では)同じことが起こった。それが気に入っている」と彼は語った。 「それが私たちを空腹に保ち、私たちを維持する部分だと思います...私たちは必ずしもトップの犬のように感じたくありません。毎回苦労していると感じたいのです。私たちはほとんど「ロッキー」であると感じたいのですちょっと変な言い方ですが、私たちは目の前に大きな課題があると感じたいのです。ゲームであり、それが売れることを期待しています。

「実際、今年は昨年よりもさらにハードワークをしなければなりません。」

Infinity Ward のチームがもう 1 つの大きな勝利を達成したいと考えている方法の 1 つは、プレイヤーに感情的に没入してもらうことです。コール オブ デューティ: ゴースト。ルービン氏は、ハリウッド作家のスティーブン・ギャガン氏が書いたストーリーが、彼の兄弟の物語と、開発者がプレイヤーの「軍用犬」としてゲームに登場させる愛嬌のあるジャーマン・シェパードを含めて、そのような偉業を達成するのに役立つことを望んでいる。

「実際、私たちはこの犬についてそれほど大々的にはしていませんでした。それはトレーラーでの出来事でしたが、突然インターネットが爆発して、この犬がこのセンセーションを巻き起こしました。人々はこの犬をとても愛しています。 」とルービンは言いました。 「彼らはすでに感情的になっている。すべて大文字で、あなたたちが犬を殺したら、私はもう二度とプレイしない...というツイッターメッセージがどれほどたくさん届いたかに驚く。そして私は、ああ、あなたは感情的になっていると思った」 。

「私たちは、この2人(兄弟)だけに注目して、物語全体と彼らの感情的なストーリーを推し進め、世界に感情的な影響を与えようとしているのです。

「[スティーブ]は、ハリウッドの脚本家がこれまで見たことのない方法でこの問題を捉えています。彼はゲームの執筆を、作家としての芸術的な挑戦への素晴らしいチャンスだと考えています。彼が説明したことの1つは、彼はこう言いました。「作家として、これはアート映画のようなものです。基本的に、あなたの映画の主人公は決して見られず、決して話さないので、ストーリーを作成する必要があります。」それはそれに対処します。

「考えてみてください。もしあなたがゲーム、私たちのゲームを取り上げて、それを主人公が決して話さず、話さず、見たこともない映画に落とし込んだとしたら、それは白黒のクレイジーなフランス映画のようなものになるでしょう。つまり、彼はその挑戦を本当に愛しており、ハリウッドとゲーム業界の間には断絶があり、これまではあまりうまく話せなかったのです。 」

リンクからルービン氏のインタビュー全文を読むことができます。そこで彼は競争についても話し、次世代に関するいくつかの情報を提供しています。

Call of Duty: Ghosts は 11 月 5 日に PC、PS3、Wii U、Xbox 360 向けにリリースされます。PS4 および Xbox One バージョンは新しいコンソールと同時にリリースされます。

最初のライブビューマルチプレイヤーは 8 月 14 日水曜日に開催されます公式ウェブサイトで。