ライブストリームの公開コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア今晩初演されました。見逃したものは次のとおりです。
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Call of Duty: Infinite Warfare ライブ ストリームの要約
の最初のトレーラーのためにコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア今日の初めに下落し、それ以来、もう少し学びました未来的な設定や、シリーズ初となる宇宙旅行など、Activision の今後のタイトルについて語ります。
ライブストリームから学んだことは次のとおりです。
Infinity Ward のテイラー・クロサキとジェイコブ・ミンコフは、キャンペーンについて話すことから始まりました。
このシリーズを宇宙に連れて行く動機は、チーム全体が支えていたものでした。
「世界は太陽系全体の前哨基地からの資源に依存しています」と黒崎氏は言う。この気候は戦争の機が熟しており、居住地防衛戦線は地球経済を掌握するためにこれらすべての前哨基地を支配しようとしているファシストグループです。
戦闘は地球と宇宙の両方で行われ、無重力の空中戦ではプレイヤーは太陽の光でボロボロになるのを避けて宇宙船の外側につかまることができます。
制作はエピソード的なテレビ撮影に例えられ、チームは進行するにつれて登場人物を知り、より強力な物語を展開することができます。モーション キャプチャを優先してレコーディング ブースが廃止されたため、音声の演技はより現実的になります。MO キャップ スーツ、ワイヤレス マイク、ヘルメットに取り付けられたカメラがストーリーにさらなる真実性を与えるために使用されました。この動的メソッドは、これまでに説明したものと似ています。アンチャーテッドフランチャイズ。
マルチプレイヤーの話に移りますが、マルチプレイヤー デザイナーの Joe Cecot がマップについていくつかの情報を共有しました。私たちは地球上、宇宙空間、さらには他の惑星の表面でも戦うことになります。
宇宙での空中戦の可能性をほのめかしながら、リーサルや戦術など、楽しみにできる新しいメカニズムもたくさんあります。
プロジェクトディレクターのブライアン・ブライト氏は、Infinity Wardがゾンビを扱っているのは初めてであると認めた。ゾンビ モードは、Infinite Warfare とは別の世界で行われ、「本当にユニークで異なる」ものであると説明されています。
そして、イースターエッグの愛好家のために、ブライト氏はイースターエッグをこれまでシリーズで見てきたものよりも「一歩進んだ」ものにするだろうとからかいました。最初のものでは生意気な表情さえ見られました。
もしよければ、それについて推測してください。
現時点では、E3 での Infinite Warfare の次の大きな発表に注目しています。
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Modern Warfare Remastered は、Legacy Edition、Digital Legacy Edition、Digital Deluxe Edition、Legacy Pro Edition に含まれます。