正直に言うと、あなたの反射神経と反応速度は以前のものではありませんが、それでも Modern Warfare 3 をプレイしたいのです。そのジレンマに直面している場合、このガイドはあなたのためです!
モダン・ウォーフェア 3私たちが好むと好まざるにかかわらず、今年の『Call of Duty』はこれです。 Call of Duty のファンは Call of Duty のファンなので、関係なく今年のゲームをプレイするでしょう。彼らは通常、あらゆる細かい点について自分の意見を持っており、この記事を読んでいる可能性は低いです。
しかし、Modern Warfare 3 にはもう 1 つの切り口があります。それはノスタルジーです。より具体的には、2009 年の Modern Warfare 2 のプレイに費やした時間を思い出させることに重点を置いています。それらの 16 のマップはすべて作り直されましたModern Warfare 3 では初日から利用可能になります。
しかし、2023 年の『コール オブ デューティ』は、あの目まぐるしい日々とはまったく異なり、おそらくこのゲームで物事がどのように機能するかについて少し入門書が必要でしょう。このガイドでは、お客様から寄せられる可能性のある質問への回答を提供することを目的としています。
動きを気にするのはやめましょう
Call of Dutyは変更され、どういうわけか動きのあるシューティングゲームになりました。当時、期待できる最高のことは機銃掃射と時折のジャンプでした。しかし最近では、スライドキャンセル、コーナーを飛び越える、銃撃戦中にしゃがむ/伏せるなどの動作が注目されています。
特に、Modern Warfare 3 の動きは昨年のゲームよりも速くなっているため、人々がコーナーを飛び回ったり、銃弾を撃ち込んだり、当初は防御ツールとして意図されていた動きの仕組みを攻撃的に使用したりすることが予想されます。このゲームでは、こうした猿の仕事に対するペナルティがほとんどないため、予想よりも定期的にこのような問題に遭遇することになります。
でも、実際にはこのダンスに参加する必要はないって言ったらどうする?!今年はタイム トゥ キル (TTK) が長く、Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty のゲームよりも Treyarch のゲームに近いです。時間をかけても構いません。正確であれば、実際にはあまり動く必要はありません。
もう 1 つ心に留めておく価値があるのは、現代の Call of Duty は厳密なスキルベースのマッチメイキングに依存しているということです。これは基本的に、上手にやればやるほど、最終的に自分のスキル レベル以上のロビーに参加できるようになるということです。
落ち着いて 2009 年と同じようにプレーすれば、競争相手はそれほど変わりません。信じられないかもしれませんが、ロビーで誰かがそのような無意味な動きをしているのを見て驚くことになる可能性はあります。その逆はありません。
特典は洋服とアクセサリーになりました
Modern Warfare 3 には、技術的には Call of Duty に期待される多くの特典が含まれていますが、ゲームの枠組みは異なります。次に、ベスト、グローブ、ブーツ、ギアを中心にキャラクターを構築する必要があります。
マルチプレイヤーには 6 つのベストがあり、残りのベストを使用する前にベストを決めるのが最善です。ベストは残りのビルドの流れを決定します。選択したベストに応じて、それぞれが持つことができる戦術/リーサルの数、さらにはグローブ、ブーツ、ギア、さらにはフィールドアップグレードも増減できます。ベストはスロットを完全に削除することもできます。
グローブ (6 個) には、武器の取り扱い、精度、ADS 時間を目標とするボーナスと特典があり、手榴弾の信管をリセットすることもできます。すべてのベストには手袋スロットがあります。一方、ブーツ(シックス)は、移動能力、スピード、足音などをターゲットにしています。ただし、グローブとは異なり、ブーツはすべてのベストで利用できるわけではありません。
Gear (12) スロットは、特定の種類のダメージに対する耐性、ダメージ軽減、警告システム、キルストリーク インタラクションなど、他のすべてをカバーします。すべてのベストにはギア スロットがありますが、一部のベストには 2 つのスロットがあります。
Dead Silence スタイルの常時オン特典があります
古典的な特典に関して言えば、Modern Warfare 3 では、常にアクティブな足音軽減特典を持つ機能が復活します。この場合、それは Covert スニーカーと呼ばれる 6 つのブーツのうちの 1 つです。
Covert スニーカーのブーツは、ガンナー ベストを除くすべてのベストに装備できます。ブーツ スロットがないためです。
マップは古典的かもしれませんが、覚えている方法でプレイできるとは期待しないでください
確かに、Modern Warfare 3 のすべてのマップは、2009 年の Modern Warfare 2 のオリジナル マップの 1 つをリメイクしたものです。 16 のマップはすべて実質的に同一ですが、当時と同じようにプレイできるわけではありません。
その理由は 2 つあります。 1 つは、より高速な移動、カバーを素早く覆い隠す能力、高い表面によじ登る能力などすべてが、マップの隅々まで操作する方法を変えます。これまで手の届かない場所だと思っていた場所が、誰かのお気に入りのキャンプ場になる可能性は十分にあります。
ただし、マップ フローの変化に最も大きく寄与しているのはスポーンによるものです。 2009 年、Call of Duty は各チームの固定スポーン位置に依存していました。これにより、スポーンがより予測可能になりました (スポーンを反転していた時代を覚えていますか?) が、スポーン トラップのインスタンスが作成されるという副作用がありました。全員が終了するまで、一方のチームがもう一方のチームをスポーン内に閉じ込めることができます。
Modern Warfare 3 を含む最新の Call of Duty は、代わりに分隊スポーン システムと呼ばれるものに依存しています。チームメイトがどこにいるかに関係なく、チームメイトの近くまたはその近くにスポーンすることがよくあります。これにより、敵がどこから来るかを予測することが非常に難しくなり、スポーンを反転する可能性が低くなります。
分隊スポーンの残念な副作用は、単にゲームがチームメイトにスポーンすることを決定したために、対処しきれないほど多くの敵に囲まれていることがあるということです。ただ彼らが死んでしまったので、あなたは自分自身で身を守る必要があります。その情報を有効に活用してください。
クラシックなミニマップが戻ってきました
最新の Call of Duty についていけていない方のために説明しておくと、Infinity Ward は 2019 年の Modern Warfare リブートでミニマップの動作を変更するトレンドを開始しました。それ以来、そのデザインはいくつかの点で進化してきましたが、Sledgehammer Games は Modern Warfare 3 でそれを基本に戻すことにしました。
簡単に言えば、抑制されていない武器の発砲はすべてミニマップ上に表示されます。もちろん、これは、それが起こらないように何かを使用している場合を除きます。 UAV スキャンでは、対 UAV アイテムを使用していない限り、全員が判明します。
基本的に、武器を発砲したときにミニマップに表示されたくない場合は、サプレッサーを使用してください。
マップ投票は行われていますが、ロビーは試合ごとに解散します
次のマップに投票できることは、Modern Warfare 3 で復活したもう 1 つの古典的な機能です。プレイヤーが続けるうちにマンネリに陥る可能性があることは言うまでもなく、すべてのロビーが異なることを考えると、正直少し無意味に感じます。最も人気のあるマップに投票すると、あまり人気のないマップの多くを逃すことになります。
マップ投票はこれまでと同様に機能するため、これ以上共有できることはあまりありません。
武器プラットフォームとアタッチメントのロック解除
昨年の Modern Warfare 2 を見逃した場合は、武器プラットフォーム システムについてよく理解しておく必要があります。これまでのほぼすべての Call of Duty ゲームでは、武器のアタッチメントのロックを解除するには、その武器の武器 XP を磨くために時間を費やす必要がありました - 基本的には、それを使用することです。
ただし、一部のアタッチメントはユニバーサルであり、一度ロックを解除すると同じクラスの武器で使用できるようになるため、これは変更されました。その結果、使用することを決めた新しい武器にいくつかの基本的なアタッチメント (照準器など) を保証できるようになります。
基本的には、好きな武器を使用することで、使いたい武器よりも多くの武器のアタッチメントのロックを解除することになります。欠点は、特定の主要なアタッチメントのロックを解除すると、現在ファンになっている武器のロックを解除するために、必ずしも惹かれるとは限らない武器を使用する必要があることです。
これが武器プラットフォームです。プラットフォーム全体 (アサルト ライフル、SMG、LMG、および各プラットフォームの DMR バリエーションを意味します) を使用することに時間を費やしたことに報酬を与える共有コンポーネント、アタッチメントなどのセットです。
タクティカルスタンス (Tac-Stance) はちょっとしたギミックです
Modern Warfare 3 の新機能は、ゲームで Tac-Stance と呼ばれるもので、フルオンの ADS とヒップファイアの中間点です。 Tac-Stance は、Modern Warfare 2 で武器に Canted Laser を装備するのと実質的に同じように機能します。つまり、武器を傾けてヒップファイアよりも高い精度を提供しますが、ADS よりは低い精度を提供します。
Tac-Stance では、照準を合わせるときよりも速く移動できるため、ADS で許可されているよりも速く掃討したり移動したりする必要があると感じる状況に適しています。また、視野が広くなるため、さまざまなターゲットへのスナップがよりスムーズになります。
Tac-Stanceの動作やオン/オフの切り替え方法などはオプションメニューで変更できます。武器の取り付けなどで筋肉の記憶を奪い合うことになるため、これらの設定をいじる (または Tac-Stance を完全にオフにする) 価値はあります。そのため、時間をかけて慣れてください。