Call of Duty: Warzone レビュー - すべての洗練とすべてのジャンルの疲れ

ディーン・ホールには答えるべきことがたくさんあります。あれは誰?ご存知のとおり、陽気なキウイの開発者兼改造者が背後にいますデイズ、それは誰です。彼の野心的なやりすぎの結果、2つのジャンル全体、どちらも一人称シューティングを永遠に変えたようです。

1 つ目のサバイバル ジャンル (サバイバル ホラーと混同しないでください) は、Arma の骨から DayZ を作成することによって、ほぼ意図的に、または単に時代に合わせたと見なすことができます。しかし、2 番目のバトル ロワイヤルの予期せぬ偶然の誕生は、本質的に予期せぬ結果でした。それは、ディーンのゲームの改造版のゲームの結果でした。 PlayerUnknown's Battlegrounds、ひいては Fortnite をもたらした一連の開発ドミノエーペックスレジェンズ、したがって、Call of Duty独自のバトルロイヤルモード。最初はBlackoutで、そして今回はこれです。

Warzone (ウォーゾーンと発音します - あなたしなければならないActivision のマーケティング部門を怒らせないようにすべて大文字で発音してください) は、Call Of Duty: Modern Warfare (明らかに 2019 年のもの) への無料 (無料) アップデート、またはこれも無料のスタンドアロンの獣です。データ量が大きい。それはまた、今ではよく知られたバトルロワイヤルのテンプレートの中に完全に、容赦なく埋め込まれています。飛び降りる航空機、広大な地図、人々を殺害しようとする前に、何らかの理由で突入する部屋の床に銃のアルファベット(灰色から紫の必須レアリティスペクトルを持つ)が残されている。隣の建物で走り回る音が聞こえます。

私が言いたいのは、飛行機から飛び降りるジャンルで他のゲームをプレイしたことがある人なら、たとえモダン・ウォーフェアに目を向けていなくても、ウォーゾーンに何を期待できるかわかるだろうということだ。

ごめんなさい、ウォーゾーンさん。

(それはそれでいいと思いますが、少し余談をさせてください、申し訳ありませんが、残りのゲームのトレンドに答える必要のないゲームのような気がします。それは間違いなく Call Of Duty です。軍事的な楽しい時間は、ベヒーモスは確かにそうあるべきです定義するファッショナブルなプレイの状態、追従ではなく、いいえ: バトル ロイヤルは単純に規模が大きすぎて、マルチプレイヤー FPS の旗艦を再び最後の一人になるまでの渦に引きずり込み、戦利品箱、バトル パス、そして這い回るゲームを備えています。フロアはレズを求める叫び声を上げていた。良いことばかりです。)

そしてそれは強いです。

コースそれは、このゲームがモダン・ウォーフェア自体とほぼ同じ戦闘モデルを使用しており、何億ドルものシューティングゲームが期待されるのと同じくらい非常に洗練されているということです。動きは完璧で、ドアを蹴ったり、床を滑らせたり、壁を飛び越えたりする精度が高く、すべての武器が邪悪な銃鍛冶からの贈り物のように感じられます。このベースのピストルはゲーム全体を独り占めできるので、銃の感触は正しいです。これはいくら強調してもしすぎることはない。Warzone は、20 年近いベテランの実績を誇るオーバースペックな FPS 巨人の研ぎ澄まされたエッジを駆使しているため、他のゲームと比較しても遜色ない。

したがって、Warzone は現在、巨大で非常に詳細なマップ上で最大 3 人のチームによる 150 人のバトルロイヤルです。 「現在」と書いたのは、明らかに 200 人を目標にしているからで、マップ人口 (またはロビーの満員時間) という点での影響はわかりませんが、確かにそれをサポートできそうな気がします。 : 人口の少ないエリアに着陸すると、プレイエリアの (毒ガスの) 円の縮小が、必要な強度よりも少し遅くなることがあり、かなりのゲームでかなり孤独を感じました。

最近 PUBG をプレイしたので、この 2 つを直接比較せずにはいられません。大まかなストロークの多くは同じままで、PUBG の長寿は印象的ですが、Warzone の忠実度と密度はさらに印象的です。Activision さん、その言葉をマーケティングに使用してください。たとえば、Blackout よりもはるかに多くのリソースが注ぎ込まれたマップでその主張を主張します。これは、シーズンが到来するにつれて間違いなく急速に構築されるゲームの広大なスラブです。

城もあり、バトルロワイヤルマップを作成する場合には重要と思われます。

バックエンドの要素と UI はすべてご想像どおりです。ゲーム内ミッション、毎日のチャレンジ、選択する特典、厳選する化粧品など、集中する時間を取れば忙しくなるような細かい要素がすべてあります。その上で。しかし、実際のゲームプレイには (これについてまだ聞いていないと仮定して) 重要な驚きが 1 つあります。それは、強制収容所です。むしろ永久死がこのジャンルのポイントであるにもかかわらず、Warzone で最初に死ぬとき、実際には死ぬのではなく、捕らえられ投獄されます。そこから、捕らえられた他の兵士たちとともに、ピットファイトを見下ろす刑務所のバルコニーに沿って歩きます。この厳しい見晴らしの良い場所から、2 人の兵士が死ぬまで戦うのを眺めることができます。次に、ランダムな武器を使用して、自分自身の 1 対 1 でペアになり、同じことを行います。勝てば再配置できるようになります。死ぬと、あなたのチーム (マップ上にチームが残っている場合) はゲーム内のロードアウト ターミナルからあなたを買い戻さなければなりません。これは、バトル ロワイヤルのリズムを歓迎する形で変化させる、少し不穏ではあるものの、きちんとしたシステムです。おそらくそれは無関係かもしれませんが、ほとんどのことがそうです、そして私はそれが好きです。

Warzone にはセルフ Rez キットもあるので、それも新しいですね。

他にもあります!もちろんありますよ!まったく別のゲームモードがあります:Plunder。これは感触とペースが大きく異なり、HUD に飾られた大きな BETA タグが示すように、少しずつ開発中です。このモードの目標は、現金を集め、ヘリコプターまたは MGS 5 スタイルのフルトン気球を使ってその現金を取り出すことです。 30 分のゲームではリスポーンできますが、他のバトル ロイヤルのもの (戦利品箱など) はそのまま残ります。成績優秀な現金強奪者は地図上で強調表示されるため、自分で外界から十分に逃げ出していない場合は、彼らを攻撃したり、ヘリコプターのサイトで待ち伏せしたりすることができます。これは楽しいループであり、Plunder のアイデアは賢明で理解できるものであり、ゲームの非常に多くの資産をうまく活用していますが、まだそこまで到達しているかどうかはわかりません。間違いなく、いくつかのアップデートでそれが実現されるでしょう。

とにかく、Warzone が沈むか泳ぐかを決定するのは詳細であり、これらは明確であり、多くのものです。 Modern Warfare のマルチプレイヤー要素のほとんどは解除されていますが、体力を回復するシステムや、耐久性を高めるために装甲板をむさぼり食ってベストに詰め込むという、じゃじゃ馬のような絶望的なニーズもあります。これは、たとえば MW マルチプレイヤーに比べてインスタデッドが若干少ないことを意味しますが、それはほんの一部であり、その結果、銃撃戦に絶望的な激しさを与え、隅に少し隠れた後に戻ることができます。

マップにはさまざまな環境が気持ちよく散りばめられており、乗り物はどれも非常に運転しやすいものになっています。 (私はこれまでのところ、装甲トラックで人を轢くことでほとんどのキルを達成していますが、それが普遍的な経験になるかどうかはわかりません。)

おそらく、これがすでに実証済みの 2 つのテンプレートに基づいた無料ゲームであることを考えると、ここで提供する必要がある実際の価値判断は、バトル パスやその他すべての重要な要素からどれだけ得られるかということです。そして、まあ、他の同様の製品と比較すると、似ているように思えます。ゲームに夢中になると、そのようなものから得られるアップグレードや装飾品が重要になります。このゲームが必然的にどれほど巨大になるかを考えると、あなたが集めたものは間違いなく独自の勢いを持つでしょう。走行距離は異なります。そこが大金をつぎ込む場所かどうかはわかりませんが、それは個人的な判断ですよね。

聞いてください: Warzone は、頭蓋骨でマスクされ、ケブラーを挟み込んだ「オペレーター」と同様、完全に堅牢です。その血統を考えれば、それは当然のことだ。しかし、ここには、邪悪な収容所セクションのような繁栄を除けば、私たちの注意を引くような興味深いものは驚くほどほとんどありません。特別美しいわけではありませんが、巨大さでそれを補っています。確かに、これは私たちが話している CoD ゲームであるため、幻想的なテーマパークの美しさは決して選択肢にはありませんでしたが、それでも、このジャンルの他のゲームでは不足していない個性がここにはあります。それは、Blackout のように爆発する可能性が高いと言っているわけではありません。いいえ、Warzone はこのコースを維持するために必要な存在感を持っていると思います。これが予見可能な将来の主要な候補の 1 つになったとしても驚かないでしょう。それはただ…うーん。ここで意気消沈した印象を与えたくないのです。ただ期待しないでください…まあ、あなたは知るこれから何を期待するでしょうか?それそれが問題かもしれません。悲しい真実は、誰かがバトルロワイヤルのようなジャンルを超えたブラックホールを引き起こす次のタッチペーパーに火を付けるまで、このようなゲームに何が期待できるのかを知り続けることになるということです。

それまでは飛行機から頭から飛び降りてください。地上でお会いしましょう。

これは PC でテストされており、バトルネットを通じてプレイすることを意味します。それは問題ありませんでしたが、いくつかの問題がありました。奇妙な音割れ、遅延、グラフィックの小さな不具合などですが、まだ始めたばかりなので、おそらくそのような不満はおそらく許されるでしょう。大規模なオンラインの立ち上げは驚くほどスムーズでした。 4Kでもかなり印象的に見えたので、それはあります。