Activision の開発者は、Call of Duty の新しいアンチチート システムが不正行為者の手に渡ってしまうことを知っていました。
Activisionの発表直後新しいコール オブ デューティのアンチチート、跳弾、新しいソフトウェアのビルドが漏洩したことが判明し、チート作成者はすでにリバースエンジニアリングを行っていました。
しかし、Activision はこれが起こることを予期していたため、これに問題はありません。 Ricochetの発表に先立って、開発者は実際に限られた数のユーザーにテストバージョンを公開しました。これらの限定リリースの目的は、互換性とシステムの安定性をテストすることです。これは、オペレーティング システム機能へのアクセス権限が高くなることを考慮すると、カーネル レベルのチート対策にとって特に重要です。
それによると副、Activisionの計画に詳しい2人の匿名情報筋の話として引用した。実際、開発者はビルドがリークし、より高度なチート作成者が「最初のバージョンをバイパス」することを期待していました。
「したがって、リリース準備ができていないバージョン (たとえば、難読化されていないバージョンやデバッグ シンボルが利用可能なバージョン) でテストしていない限り、唯一の影響は、チート開発者が少し有利なスタートを切ることです。 Activision にとってテストは、追加の機密性よりも価値がある可能性が高いです」と、Riot 独自のカーネルレベルのアンチチートに取り組んだ Paul Chamberlain 氏は述べています。ヴァンガード。
これが Warzone のチートにどのような影響を与えるかはまだわかりません。よくあることですが、不正行為の管理を維持するための取り組みは、不正行為を数百ドルで販売することをビジネスとしている人々との終わりのない綱引きです。
リコシェは今年後半のパシフィックアップデートでウォーゾーンにデビューし、その後ヴァンガードにデビューする予定です。