Call of Duty's Verdansk is a telling collage of the places we consider warzones

『コール オブ デューティ』のヴェルダンスクは、私たちが交戦地帯と考える場所の印象的なコラージュです


ヴェルダンスク国際空港は前面がガラス張りになっており、乗客はゲートが呼ばれるまで滑走路を眺めることができます。しかし今では、それらの窓のほとんどのガラスが吹き飛ばされています。ターミナルビルは、覚せい剤中毒者の歯切れの悪い笑顔で世界を迎えます。

内部では、ドクロマスクをかぶった特殊部隊が死体の背中を蹴り、制服を特定している。 「プライス、ヴェルダンスクで何かがおかしい」とゴーストは無線で報告した。 「彼らは自分たちをターゲットにしている。その理由を解明する必要があります。」

Warzone の突然のローンチから 1 か月が経った今、誰もその事実を知ることはできません。これに加えて、ゴーストの報告によって浮上した他の謎もいくつかあります。彼らは誰ですか?なぜSASが関与しているのでしょうか?ヴェルダンスクってどこにあるの?

これまで、バトルロワイヤルというジャンルはある程度の抽象化で済んでいました。フォートナイトのマップは、色と特徴があまりにも自動車事故に似ているため、合理的な説明は本能的に間違っていると感じます。その進化の物語は、占星術師が解釈するほど語られていません。エーペックスレジェンズ一方で、その前提からキャストへの注意をそらし、ヒーロー間のメロドラマの関係をからかいます。

ただし、Call of Duty は現実世界のパラメータ内で動作する必要があります。しばしば軽薄さを誇張するプロットラインにもかかわらず、モダン・ウォーフェア ゲームは、人々が認識している場所で深刻な地政学への期待を設定します。宇宙セットの公開トレーラーのように、シリーズがあまりにも押し込みすぎると、ファンは反発します。インフィニット・ウォーフェア、これは YouTube で最も嫌われたゲームビデオになりました。

そのため、インフィニティ・ウォードは、同じ飛行機から150人が降下して互いに敵対するという考えを、もっともらしい軍事的展望として売り込まざるを得なくなった。明らかに、このアイデアは知的厳密さに厳密に耐えるものではありませんが、この試みは開発者の「戦争地帯」についてのアイデアについて多くを物語っています。

『コール オブ デューティ』の多くの戦場と同様、ヴェルダンスクは正式には実在の国に位置していません。しかし、その名前とその建築の多くは東ヨーロッパを意味しており、長年にわたって軍事射撃者の遊び場でした。

Tom Clancy の最初の Ghost Recon 以来、開発者はロシアと他のヨーロッパ諸国との間の緊張を、信頼できる紛争を想像するための出発点として利用してきました。単に粘り強く続けることで、彼らは時々それを正しくすることができます。3DS のスピンオフ『ゴーストリコン シャドウ ウォーズ』は実際に、クリミア併合。 CODの場合、外国でのロシアの軍事作戦を否定するウラジーミル・プーチン大統領の習慣が、ニュースの見出しの向こう側、プライス大尉のような登場人物が活躍する影の空間の向こう側で戦いが起こっているという考えに信憑性を与えるのに役立っている。

ただし、ヴェルダンスクはモダン・ウォーフェアの新しい領域です。なぜなら、それは 15 分間のレベルで国の絵はがきを提示するだけではないからです。少なくともガスが近づくまでは、プレイヤーは端から端まで移動できる広大な空間です。

Infinity Ward が考案した接続された空間は、過去の断片を魅力的に寄せ集めたものです。モダン・ウォーフェアの伝承によれば、それはカストヴィアの架空の地域に属します。プライス氏の同志ニコライは「東も西も、戦後ヴェルダンスクを再建した」と語る。冷戦」背の高いフルシチョフカ集合住宅は旧ソ連の様子を思わせます。警察署の光沢のあるパネル装飾は、東ベルリン、特に 40 年間にわたり国民を監視し操作してきた秘密警察シュタージの事務所を思い出させます。

以前の Call of Duty ゲームのレベルの存在により、地理はさらに混乱します。ヴェルダンスクのテレビ局の内部は、実際にはオリジナルのモダン・ウォーフェアでサウジアラビアのテロ指導者ハリド・アル・アサドを追って襲撃したのと同じプレイヤーたちです。ヨーロッパの田舎に転移したこの中東の都会の建物を突然認識するのは、奇妙な形の既視感です。

マップ全体にいくつかの印象的な記念碑が点在していることに気づいたかもしれません。あるいは、その中の 1 つ、つまり、奇妙な螺旋状に曲がった印象的なコンクリート構造物に気づいたことがあるかもしれません。これらはスポメニク、旧ユーゴスラビア各地で見られる戦争記念碑です。ユアン・ウィルソンは彼らについて美しく書きました。ユーロゲーマー。これらは第二次世界大戦の戦闘現場を示す傾向があり、ユーゴスラビアが独立国家として独立し、一連の血なまぐさい戦争が引き起こされると、強力で複雑な感情を抱くようになりました。ヴェルダンスクでは、バルカン半島における国連の平和維持活動を反映した、架空の世界人道プロジェクトのテントを見ることができます。

総合すると、これらの環境は特定の場所の物語を語るものではありませんが、COD では世界の各地域が公正なゲームを戦場とみなしています。モダン・ウォーフェア・キャンペーンによるピカデリー・サーカスへの攻撃は衝撃として扱われ、西側民主主義の敵に対する新たな報復を促すものとなっている。対照的に、ヴェルダンスクは、機関銃の発砲が普通の場所のように見えるように建てられています。地図上に描かれている国々が不安定な歴史から抜け出そうとしている一方で、Warzone は不安定な歴史を追体験し、過去の恐怖をかき消すための際限のない理由をでっち上げています。

あなたが落ちるときは、いつも休戦作戦の96日目の午後遅くです。もちろん、休戦は停戦です。このグラウンドホッグ紛争は、Activision がサーバーの閉鎖を決定した何年後にしか終結しないため、これは皮肉な名前です。その間、ウォーゾーンはこれらの国々に未来がなく、何度も危機に直面する運命にあるという見方を永続させている。