インフィニット・ウォーフェアはこれまでに作られたコール オブ デューティ キャンペーンの中で最も過小評価されている

インフィニット・ウォーフェアはこれまでに作られたコール オブ デューティ キャンペーンの中で最も過小評価されている

火星から来た人々が地球を侵略しています。彼らは人間です、それが問題ではありません - 距離が彼らを違ったものにしました。

彼らは入植者としてスタートし、国内ではもう入手できない資源を求めて赤い世界を採掘しました。すぐに、過酷な環境は質素な文化とダーウィンのような優越感を形成しました。新しい世代は地球外で生まれましたが、彼らにとって私たちの奇妙な青い球体は冷たくて馴染みのないものであり、過剰さの警告的な物語でした。その後戦争が起こり、星々の間に新たな境界線が引かれました。私たちは太陽系の裏庭で、私たち自身のエイリアンを作りました。

それが前提ですコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア- 地に足がついたものではないにしても、少なくとも私たちの現実に足跡を残すSF物語。 Call of Duty ファンの多くは、この曲を聞いたことがないでしょう。その視聴者の多くは、ゲームが発売されるずっと前から決心しており、デビュー トレーラーをYouTube で最も嫌いなゲーム動画

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Infinite Warfare のエディションのうち 3 つは Modern Warfare Remastered にパッケージされていたため、実際に何人の人が Infinite Warfare をプレイしたかを知ることは不可能です。このバンドルは Activision の売上を確保したかもしれないが、プレイヤーが購入した 2 つの COD キャンペーンのうち 1 つだけをプレイする場合、それは懐疑論者を激怒させた宇宙ゲームではなく、懐かしいクラシックになることを意味した。

これは、Infinite Warfare が奇妙なことに注目を集めない不正義です。たとえば、キット・ハリントンが悪役であることをご存知ですか?キット・ハリントンは、ジョン・スノウの頭が描かれた卵のように見えるドーム型のガラスのヘルメットをかぶっています。キット・ハリントンは銃弾を節約するためにロボットに部隊の頭を踏みつけるよう命令した。ジュネーブでの壊滅的なテロ攻撃を指揮するキット・ハリントン。

後者のシーケンスは、Infinite Warfare のオープニング一斉射撃であり、新しい Infinity Ward が古いものと同等のサスペンスとスペクタクルを実現できることを証明しています。年に一度の地球艦隊の統一展示の最中に設定され、国連宇宙同盟の同僚たちが火星との緊張について繰り返し言及するため、恐怖が満載です。数分後、真珠湾です。騒音と混乱の中、高さ600メートルの軍艦がなす術もなく、守るために建造された大地に突っ込み、通り全体を風と瓦礫で包み込んだ。不気味な余波の中で、車の警報器から聞こえる悲鳴だけが響く中、暗闇の中を黙ってよろよろと歩く埃をかぶった民間人たちとすれ違う。これは最近の現実世界の出来事を恐ろしく想起させるシーンであり、Infinity Ward は新しいモダン・ウォーフェアに取り組むかもしれないのピカデリーサーカス襲撃事件。

その後、もちろんキットを追いかけ、戦闘機を大気圏に引き上げ、ルーカスのような空中戦で敵を敗走させた後、地球周回軌道上の空母に着陸します。すべてスクリプト化されていますが、シームレスです。宇宙はわずか 30 秒しか離れていないので近くに感じられ、その近さがスペクタクル シューティング ゲームに与える影響を誇張することはできません。これにより、Infinite Warfare のキャンペーンの道筋は予測不可能で息も詰まるものになります。

ドゥーム ガウス砲のように構築されたキットの計り知れないほど巨大な旗艦であるオリンパス モンスは、物語全体を通してあなたを悩ませます。時々、あなたが地上にいるとき、それは月の大気中に現れ、あなたを表面に対して平らにします。あるいは、予期せずワープして小さな戦闘機の横に寄ってきて、その影であなたが小さくなってしまうこともあります。それは、エイハブにとっての偉大なリヴァイアサン、白鯨のようなものです。

宇宙は、COD のペースだけでなくシューティングも変えます。これは、この時代で初めてのことです。乗船の最初の段階では、無重力状態で漂流することがよくあります。瓦礫の上に適切な遮蔽物がない場合は、代わりに岩の下側につかまって、上が下になるように視点をひねることができます。乗船したら、手榴弾を介して船に抗重力のポケットを適用し、物陰から敵を持ち上げ、狩猟鳥のように簡単に敵を撃つことができます。その後、彼らは青いもやの中で力なくぶら下がり、甲板に墜落していきました。

ただし、Infinite Warfare で私のお気に入りのツールはボット ハイジャッカーです。 COD キャンペーンは常に異なる視点の間を行き来してきました。 AI 戦闘員の体に瞬間的に飛び込み、大混乱を引き起こすのは、完璧な SF のひねりのように感じられます。

あなたにも、イーサンという名前のロボットの友達がいます。彼は海兵隊とできるだけ効率的に戦い、信頼を得るように設計されているため、バントがプログラムされています。彼は、ビデオゲームでは珍しいイギリス人の黒人の声である『ホームランド』のデヴィッド・ヘアウッドが演じる剛毛な海兵隊司令官と特に相性が良い。

キャストは、レベル間のハブとして実行する輸送船である Retribution 上で互いに擦り合います。これは COD の大胆な構造変更であり、サイド ミッションを可能にし、奇妙な繰り返しの部屋を除けば、楽しい働きをします。さらに、モーキャップをかぶったルイス・ハミルトンが乗組員のエンジニアとして働いており、野球帽をかぶって「ガスケットの焼け」についてうめき声を上げています。それは最高の方法で吹き飛ばされたトリプルAのお金です。なぜかコナー・マクレガーも出演している。

Infinite Warfare の最大の欠点は、そう呼んでよいかというと、それがどれだけ似ているかということです。タイタンフォール。ロケットのような 2 段ジャンプ、垂直方向のレベル デザイン、さらには初歩的なウォールランなど、この 2 つは同じように感じられることがあります。実際、この動きは、COD ブーツの重みによる Infinite Warfare の相対的な遅さによってのみ区別されます。現実への大雑把な同意へのこだわりが、シリーズを現実に引き戻し続けています。

Infinity Ward は、Infinite Warfare をわざわざ停止する必要はまったくありませんでした。 COD の熱心なプレイヤーはいずれにせよ現れず、シリーズはおなじみの戦闘に戻りました。しかし、私は代わりに、戦争が少し予測しにくい火星でファシストと戦うことをお勧めします。