好むと好まざるにかかわらず、リアリズムが『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』の中心であることは明らかです。ロサンゼルスで行われたお披露目イベントで初めてマルチプレイヤーをプレイしたとき、ショットやステップのひとつひとつの重さでそれを感じました。
銃には通常よりもはるかに重い重量があり、発砲によって適切に銃が飛び散ります。反動はラバのように LMG の照準を蹴りますが、軽量の銃とは異なり、ほとんどの物質を撃ち抜くことができます。
その重みにより、各試合の全体的なペースが著しく遅くなります。 Black Ops の猛烈なスピードで未来的な戦闘にウォールランニングとジェットパックの追加によってもたらされた劇的な変化は元に戻りました。代わりに、Modern Warfare の新しいメカニズムは、より多くの位置でのプレーを奨励します。ドアを覗いて (または爆発力でドアを突破して) 前方の環境を監視したり、後ろのドアを閉めて自分の位置の視線を遮断したりすることができます。また、ほぼすべての垂直または水平面に銃を取り付けることができるため、特にマップの途中で移動するターゲットに向けて発砲する場合に、大きな反動に対抗するのに役立ちます。
これらの追加要素のいずれも、チームデスマッチやドミネーションでの私のプレイスタイルに特に適しているわけではありません。モバイルであることが依然として最良の戦術であると考えているからです。あなたを側面攻撃できるなら、そうします。しかし、これらの微妙な仕組みは、各ラウンドでリスポーンがないため、より慎重にプレイできるようになるため、サイバー アタック (本質的にはニュートラル爆弾を使用したサーチ アンド デストロイ) のようなモードの緊張感の高まりを補完します。ほとんどの人の瞬間瞬間のゲームプレイに影響を与えるのは、リアリズムを達成しようとする試みが、すべての銃撃戦で行う微細な意思決定をどのように変えるかということです。
移動速度が速いほど、照準を合わせるのに時間がかかります。これは常に当てはまりますが、ここではそれを変更する特典はありません。これは実際には、兵士の頭を銃から独立して動かして、力が作用したときに異なる影響を受けるようにした結果です。これにより動きが不安定になるため、常に考慮する必要があります。安定した立った位置から射撃すれば、全力疾走してくる相手を捕まえて銃撃戦に勝つことができます。
Infinity Ward スタジオの責任者パット ケリーが、この新しい物理システムが銃撃戦にどのような影響を与えるかを詳しく説明する中で、コール オブ デューティ: WW2 の「スプリントアウト時間」について不満を抱いていた人々と直接話をする時間を取ったようです。彼は、大きな波及効果をもたらすこの種の小さなデザイン上の決定は、モダン・ウォーフェアでは変更されないため、慣れる必要があるだけだと明言しています。チームはコミュニティの声に耳を傾けていますが、今年の作品ではリアリズムが最重要であるため、移動と照準がどのように機能するかについては妥協しません。
以前の Modern Warfare ゲームのファンで、私と同じようにプレイしたことがある人なら、とにかくマップを走り回ってはいけないことがわかるでしょう。これは今年のモダン・ウォーフェアにも当てはまります。Infinity Ward は、近年マルチプレイヤー シューターで主流となっている 3 レーンのマップ デザインに意図的に対抗してきました。プレイヤーが独自のルートとハイポイント、特に開発者自身が見つけていないルートを見つけることを奨励することに新たな焦点が当てられています。走行するレーンを選択する代わりに、独自のレーンを作成できます。
モダン・ウォーフェア 2 のハイライズ マップでクレーンに乗れることを人々が発見した方法を覚えていますか? Infinity Ward は、それをもっと見たいと思っています。マルチプレイヤー デザイン ディレクターのジェフ スミスは、これを「なんてことだ、どうやってそこにたどり着いたんだろう」という瞬間と呼んでいます。私はこのクソのために生きています。そのため、私ははしごを無視して、代わりに瓦礫によじ登ったり、バルコニーに向かって奇妙な角度でジャンプしたり、狭い隙間に沿って高い壁を登ったりするのを楽しんでいます。必要に応じて、各マップを、解決すべきプラットホーム パズルでいっぱいの遊び場として表示できます。この探索により、高い位置へのアクセスが得られます。地上を走り回っている人たちよりも有利な、汚い小さな隠れ家を少なくともいくつか見つけた。
この発見の感覚を復活させることは、明らかに海軍特殊部隊が環境を区別する方法を反映しているため、モダン・ウォーフェアのリアリズムの一部として正当化されます。しかし、私にとって、Infinity Ward のリアリズムの追求がどこまで進んでいるかを象徴するのは暗視戦闘です。まず、兵士は照準を合わせる際に、暗視ゴーグルのせいで銃を通常の位置に保持することができないため、奇妙な角度で銃を保持します。これは、私がナイトマップで提供される戦術の変化に予想外に興奮している理由の一因となっている、ばかげたレベルの詳細です。
照準を明確にするために銃に赤外線レーザー照準器を搭載することもできますが、その場合は敵に位置を与えるという犠牲が伴います。暗視機能をオンにしてアジール洞窟の暗いトンネルに入ると、角を曲がったところからレーザー光線が見え、その方向からどれだけの目標が近づいているかがわかります。これはフラッシュバンやテルミットを利用してプレイヤーの目をくらませる絶好の機会です。または、試合中にスイッチをフリックしてライトを点灯し、ナイトビジョンを消して、それ以降のマップのプレイ方法を劇的に変えることもできます。ナイトマップをプレイする別の方法は、真っ暗な中を移動しながら近くの脅威を検出できるように心拍センサーを装備することです。
私がモダン・ウォーフェアに最も関係しているのは、マップ デザインから生まれたこのような可能性です。私にとって、それはシリーズの最大の調子の回復です。 2 対 2 の銃撃戦は、コール オブ デューティが狭いアリーナでの銃撃戦において業界最高であることを十分に明らかにします。 4 人のプレイヤー全員に同じロードアウトが与えられるため、武器の選択によって直接的に有利になる人はいません。これにより、チームベースの戦術と、マップの知識を最大限に活用したインテリジェントなプレーと心理的なゲームが優先されます。私は敵がどこにいるかを予測し、その背後に来ることをスポーツにしています。重要なのは、人々がどのように考えているかを知ることです。そうすれば、フェイクアウトを使用して人々を脆弱な場所に強制的に逃走させることができます。
20 対 20 のドミネーション モードをプレイする場合、これらのトリックはあまりうまく機能しません。モダン・ウォーフェアの新しいエンジンのパワーのおかげでサポートできる大規模な戦闘を私が楽しめない理由はおそらくこのためです。 Infinity Ward は現在、より大きな試合でのスイート スポットが何かを見つけようとしており、時には 100 人以上のプレイヤーとプレイしてテストしています。これはバトル ロワイヤル モードではありません。これは、私たちが知っているコール オブ デューティの従来のモードを、はるかに大規模にしたものです。誰が自分を殺したのかさえ分からずに死んでしまうことがよくありますが、敵に遭遇するためだけに何度も走り回らなければならないのは気分が良くありません。ただし、以前の Call of Duty ゲームで Ground War の混乱を楽しんだ場合は、これらのより大規模なマップの方が好みに合うかもしれません。
巨大なマップ上に 100 人のプレイヤーがいるという話に伴う疑問は、運転する乗り物があるかどうかということです。それについてはあまり語られていませんが、より大きなマップには、1 人が運転できる ATV があり、もう 1 人が砲手として後ろに飛び乗ることができます。キルストリークの報酬として獲得できる歩兵突撃車両もあり、特定のマップで乗り回すことができます。誰かに 50 口径機関銃を操縦させて、死と破壊をもたらすこともできます。それは戦車ではありませんが、それほど遠くありません。より大きなマップとより多くのプレイヤー数から私が学んだことは、Infinity Ward が彼らをモダン・ウォーフェアに参加させることができるからといって、それがそうすべきであるという意味ではないということです。しかし、開発者はこれらのモードがどのように機能するかをまだ考えている最中であり、実際に機能するようになったら、私は考えを変えることに前向きです。
私が認めているのは、Modern Warfare のマルチプレイヤーは多くの部分で構成されているということです。好きなモードを選択して、そのまま使用することができます。これは、新しいガンスミス オプションを含む他の多くの機能の指針となる感情です。 Infinity Ward は銃を主役にしたいため、銃をカスタマイズするための豊富なオプションを提供しています。ライフルによっては、60 もの異なるアタッチメントから選択できるものもあります。一度にオンにできるのは 5 つまでですが、それぞれに独自の欠点があることを考えると、最大値に達したくない場合もあります。しかし、銃の選択に徹底的にこだわり、これまでの Call of Duty が提供してきたものをはるかに超えて、各ロードアウトを自分のプレイスタイルに合わせて調整することができます。
これは、有効な特典やキルストリーク報酬をカスタマイズできるようにすることにも及びます。 Black Ops 4 のようにクラスの選択に制限されることはなくなりました。設定されたパラメータ内で好きなだけロードアウトを組み合わせて組み合わせることができます。たとえば、特典は 3 つまで、キルストリーク報酬は 3 つまでです。オペレーターはまだ存在しますが、外観、音声パック、実行スタイル (厄介なキルアニメーションを実行するには近接攻撃を押し続ける) など、その美学が異なるだけです。
そして、はい、それは正しくお読みいただけます: キルストリークを優先してスコアストリークが廃止されました。これにより、あと 1 キルでヘリコプターの砲手やケア パッケージを手に入れることができるとわかったときの素晴らしい緊張感が戻ります。簡単にキルを確保できるように、隠れる場所を見つける準備をして、キル数が屋根を飛び越えるほど勢いよく進んでください。ガンシップや巡航ミサイル (別名プレデター ミサイル) など、ファンに人気のキルストリーク報酬が戻ってきましたが、新しいものもいくつかあります。ただし、核兵器はありません。知っておく必要があるのですが、15 キルでの連続キル数のトップは巨大なスーツです。そう、これを着ると、ミニガンを持った重装甲の悪夢になります。
キルストリーク報酬を獲得するのに苦労している場合は、フィールドのアップグレードによって失望の一部が解消されます。これらはタイマーで設定されており、プレイ状況に関係なく、試合中に数回リチャージされます。選択できるのは 1 つだけですが、ランダムな銃を入手してチームの弾薬を回復する弾薬箱、リスポーンする場所を選択できる戦術的挿入、さらに偵察ドローン、展開可能なカバー、および阻止力弾が含まれています。これは、マンネリから抜け出し、チームの取り組みに貢献していると全員が感じられるようにするための賢い方法です。繰り返しになりますが、あらゆるプレイスタイルに対応できるようです…たとえあなたのプレイスタイルがワセリンまみれのタコだったとしてもです。
数時間プレイした後、『Call of Duty: Modern Warfare』のマルチプレイヤーはシリーズ全体を端的に表したものだと考えるようになりました。ここ数年、このシリーズは他のシューティングゲームに追いつき続けているように感じられてきました - 最初はそうでしたタイタンフォール、 それからオーバーウォッチ、そして最近ではフォートナイト。 『モダン・ウォーフェア』は、そもそもファンをゲームに惹きつけたものを取り戻し、それをさらに強化する取り組みのように感じられます。それは私にとってはうまくいきます。
このプレビュー イベントの航空券と宿泊費は Activision が負担しました。