ソニーは、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収提案の当初からCall of Dutyの独占カードを利用してきましたが、その理由がわかりました。
のFTC 対 Microsoft のトライアル後者による『コール オブ デューティ』メーカーのアクティビジョン・ブリザードの買収計画を阻止することを目的としたこの情報は、またもや特権情報の塊を生み出した。今回の発見は、ソニーが提供した文書から得られたもので、他の多くの秘密の中でもとりわけ、Call of DutyがPlayStationビジネスにとっていかに重要であるかを明らかにしている。
提出書類は編集されるはずだったが、(このインサイダーデータに誰もアクセスできないようにするために)特定のセクションが黒く塗りつぶされた後、スキャンされてコンピューターに取り込まれたようだ。残念ながら、文書をスキャンすると黒いマーカーの効果が減り、部分的または大部分が判読できるようになりました。
文書はパブリックドメインの一部としてアップロードされていたが、ソニーが適切に編集できるよう削除を要請した。しかし、この体験版に注目している人はすでにすべてをダウンロードしているため、ほとんど役に立ちません。
によるとザ・ヴァージ文書によると、2021 年には [1,400 万人以上のユーザーが PlayStation での時間の 30% をコール オブ デューティのプレイに費やしたことが明らかになりました。同年には 600 万人以上がさらに多くの時間の 70% をコール オブ デューティに費やしました。しかし、実際の目を見張るような統計は、約 100 万人の PlayStation ユーザーが(2021 年において)コール オブ デューティ以外何もプレイせず、時間の 100% をシューティング ゲームに費やしているということです。
同文書によると、コール オブ デューティの常連プレイヤーは、プレイ時間の 70% 以上をコール オブ デューティのプレイに費やしており、シリーズだけで平均 296 時間を費やしているとのことです。費やしたすべての時間のお金の終わりはさらに明るいです。
提出書類によると、『コール オブ デューティ』は、米国だけで2021年にPlayStation向けに800ドル以上の価値があったという。世界中の視聴者を考慮すると、その数字は [15 億ドル] に跳ね上がります。ゲーム自体とは別に、『コール オブ デューティ』プレイヤーがアクセサリ、ハードウェア、サブスクリプション、ゲーム、および「PlayStation サービス」に費やした金額は、驚くべき [159 億ドル?] 億に達しました。
最後に、文書によれば、今年のプレミアム Call of Duty リリースが、Activision Blizzard と Sony の間の現在の契約に基づく最後のリリースとなることがわかりました。それは明らかに、これが PlayStation での最後の Call of Duty リリースになるという意味ではありませんが、ソニーは確かにこれを最後の「確認済み」ゲームと位置づけています。もちろん、マイクロソフトは規制当局に対し、このフランチャイズをXbox独占にはしないと繰り返し述べ、ソニーと10年契約を結ぶことを約束した。任天堂とはすでにそうしている。