Call of Duty WW2 Error Code 103295: "connectivity issues" strike on release day

最新情報: Activision によると、接続の問題は解決されました。

Call of Duty タイトル間の接続が復元されました。ご理解いただきありがとうございます。オンラインでお会いしましょう

— Activision サポート (@ATVIAssist)2017 年 11 月 3 日

元ネタ:Call of Duty: WW2 マルチプレイヤー サーバーは、数百万人のプレイヤーに対処するのに苦労しています。誰も驚かないですよね?

「Call of Duty: WW2」は本日ソフトローンチされ、ニュージーランドとオーストラリアで展開され、その後ヨーロッパと英国でロックが解除され、ようやく約1時間前に米国に上陸しました。

Call of Duty: WW2 マルチプレイヤー サーバーは確かに稼働していますが、アメリカ軍が登場するとほぼ同時にダウンし、プレイヤーはオンライン サービスにアクセスできないエラー コード 103295 を報告しました。

残念ながら、修正や解決策はありません。 Activision Support の公式の言葉では、「接続の問題」があり、調査中であるとのことです。

この問題はすべてのプラットフォーム、さらには他の Call of Duty ゲームにも影響を与えるようです。そのため、問題はプラットフォーム ホルダーや Sledgehammer Games ではなく、Activision 側にあるようです。

私たちは第二次世界大戦による接続の問題を認識しており、現在解決策に取り組んでいます。お待ちいただくようお願いいたします。

— Activision サポート (@ATVIAssist)2017 年 11 月 3 日

私たちは Call of Duty タイトルの接続の問題を認識しており、現在解決策に取り組んでいます。お待ちいただくようお願いいたします。

— Activision サポート (@ATVIAssist)2017 年 11 月 3 日

タイミングを考えると、問題はプレイヤーのボリュームにあるのではないかと当然疑っています。東部時間の真夜中まで起きてプレイを始めた米国の全員と、朝起きてプレイを始めるヨーロッパ人全員です。 Call of Duty は毎年、定期的に約 3,000 万本を出荷しています。これは、ほとんどのベストセラー タイトルが予想できる量の 5 倍であり、これらのプレーヤーのかなりの数が、ゲームのロックが解除されるとすぐに予約注文して飛び込みます。

誇大宣伝がかなり高かったので(『Call of Duty: WW2』のレビューは素晴らしいようです)、いくつかの歯が生えるトラブルが予想されました。怒りのツイートやメッセージの洪水に絶望してコミュニティマネージャーが辞任する前に、Activision と Sledgehammer Games が『Call of Duty: WW2』の問題を解決できるよう、この事態を沈静化させていきましょう。

Activision から新たな情報があれば、随時最新情報をお知らせします。その間に、9GB の Call of Duty WW2 初日パッチを必ず入手してください