Call of Juarez The Cartel devs insists: “The wild west lives on”

フアレスの呼びかけ カルテル開発者らは「未開の西部は生き続ける」と主張

フアレスの呼び声が戻ってきましたが、私たちが知っているようなものではありません。西部開拓時代のアクションシューティングゲームから、メキシコのカルテルを中心とした現代の無法者の警察ドラマに変わりました。 Techland の Samuel Jacques に話を聞き、2 つのデモ レベルを初めて見て、物議を醸す設​​定変更がどのように機能するかを確認します。

『コール・オブ・フアレス』が未開のフロンティアを諦めたと聞いたとき、私が最初に思ったことは、テックランドが、他の点では特に目立ったシューティングゲームではなかったシリーズの最も興味深いものを取り去ったのではないかということでした。 『Bound in Blood』が2009年に公開されて以来、レッド・デッド・リデンプションは、この設定がいかに魅力的であるかを示し、なぜビデオゲームがこの設定をあまり選択しないのか不思議に思いました。なぜ開発者がそれを放棄して、より伝統的な現代のギャングの雰囲気を支持したのか疑問に思うのは私だけではありません。

しかし、プロダクトマネージャーのアイメリック・エヴヌー氏に関する限り、テックランドは西部開拓時代の設定を放棄したわけではなく、それを現代に適応させただけだ。

「西部開拓時代は現代でも生き続けています」と彼は言い、変化の背後にある考え方を説明します。 「西部開拓時代はほとんどが場所であり、それらの場所は、いくつかの道路を除いて、今日でもあまり変わっていません。それはまた、善良な男が悪者と銃を持って戦う無法地帯についても描かれており、無法者は今日も生きています。 LAでもフアレスでもそれを見ることができます。この世界は暴力的で無法です。私たちが西部開拓時代について語るとき、私たちは本物の男について話します。」

「私たちが西部開拓時代について語るとき、私たちは本物の男について話します。」

そして、結局のところ、女性。フアレスの呼び声: カルテル主演は3人の屈強な警官だ。レイ・マッコールは白髪交じりの残忍な老ベトナム退役軍人で、ロサンゼルス市警に所属している。エディ・ゲラ、DEAの慢性ギャンブラー。そしてFBIの新星キム・エヴァンス。 3 人のキャラクターによって 3 人協力プレイが可能になります。これは Techland が非常に熱心に取り上げている機能です。ストーリーはこれら 3 つのいずれかを使用してプレイすることができ、それぞれが少し異なるイベントを提供します。

「『Bound in Blood』では人々が協力プレイを期待していることがわかったので、本作では 2 人ではなく 3 人で協力プレイを行うのは理にかなっていました」とプロデューサーのサミュエル ジャックは語ります。 「私たちはそれを維持するために 3 人のキャラクターに依存しています。私たちは、主人公が 1 人いて、あと 2 人か 3 人があまり気にしないという従来の協力プレイを望んでいません。」

彼らは皆、『ザ・シールド』のような現代の刑事ドラマのアンチヒーローをモデルにした、我慢強いタイプだ。彼らはメキシコ カルテルの捜査を任務とする省庁横断の特別委員会を結成し、ゲームはその捜査を中心に構築されており、3 人のキャラクターがカリフォルニアからフアレスまでの 16 ミッションのロードトリップに出発します。

その舞台は、ロサンゼルスの都心部から、西部開拓時代のテーマを容易に連想できる荒々しい道路まで、さまざまです。この多様性は、武器の種類の拡大とともに、設定の変更によってもたらされる重要な利点の 1 つである、とエヴノウ氏は言います。

「モダンなワイルドウェストのテーマは、フランチャイズをリフレッシュし、デザインの面でゲームにさらに多くのことをもたらす方法です。多様性とパワーの点で、多くの新しい武器がもたらされます - すべてのゲーマーはそれを好みます。乗り物も持ち込みます。馬に乗るのも素敵ですが、私たちはマスタングの方が好きです。」

個人的には、すべてのゲーマーが馬やリボルバーよりも大型の銃やマッスル カーを好むかどうかはわかりません。昨年の数百万台の販売成功は、むしろその理論を反証します。

スニッチを撃つ

デモはゴージャスな砂漠の風景の画像から始まり、ズームアウトすると汚れた灰色の恐ろしいロサンゼルスが現れます。 3人の警官は容疑者のアパートの外の車の中で口論している。激しい冗談が満載の短いカットシーンの中で、彼らはアパートに侵入し、男に電線を張り、カルテルの連絡先が現れるのを待つ。 2人の男が現れ、即座に密告者を射殺したが、3人の警官は車の中で口論するのに忙しすぎて、彼を救うことができなかった。

その後、容疑者の車を追ってナイトクラブに向かうが、そこで3人の屈強な男が路地裏への道を塞ぐ。クラブ自体に入場する前に、「こいつらは警官だ。LAの真ん中で発砲するわけにはいかない」という殴り合いが起こるが、クラブ自体は昼間なのにどういうわけか人で混雑している。群衆をかき分けた後、彼らはVIPエリアで探しているギャングのリーダーを見つけて話しかけます。そして、当然のことながら、それは大規模な銃撃戦に発展しました。

路地裏で発砲するのは明らかに警察の規範に反するが、混雑したナイトクラブでの銃撃戦なら問題ない。

会話はほとんどの場合、うんざりするほどひどいものです。マッコールは敵に向けて発砲する際、聖書の言葉をランダムに叫び、悪口をこねくり回し、キムの会話のほぼすべてが、過剰な補償をしすぎるタフな女性警官のステレオタイプに強く準拠している。ラテン系ギャングのメンバーが「あなたの製作者に会う時間だ、エッセ!」と叫ぶ。ナイトクラブが射撃場に変わる前に。平均的なゲームよりもそれほど悪いわけではありませんが、これだけを提供できるのであれば、The Shield のように力強く、緊張感をもって書かれたものと比較されることはできません。

ただし、アクション自体はしっかりしているようです。物陰に隠れて、悪い男が視界に入ってきたら撃ち殺すのが基本だ。ただし、彼らの多くは、一番近い木箱の後ろに飛び込むよりも、部屋の真ん中に立っているほうが喜んでいるように見える。予測可能な場合でも、ペースは速いです。幽霊のような輪郭は、次にどこに走るべきか、または協力パートナーがあなたと一緒にドアを突破できるようにどこに立つべきかを示します。

「これはプレイヤーがキャラクターを体験することについてのものです。他のゲームでは 3 人の異なる境界線上の警官を演じることはありません。」

しかし、設定もなく、実際の撮影にも特に特徴的な点は何もなく、『コール オブ フアレス』が他の作品と何が違うのでしょうか?何が面白いのでしょうか?私がこの質問をしたとき、ジャックはまだ答えを持っていないようです。

「そうですね、まだ明らかにしていない機能もいくつかあります」と彼は言います。 「私にとって、それはゲームプレイではありません。私たちは一人称視点のアクション シューティング ゲームです。これはプレイヤーがキャラクターを体験することについてのものであり、他のゲームでは 3 人の異なる境界線上の警官を演じることはありません。

「アクションシューティングがこのゲームの核となる機能ですが、警官になることに関する要素もあります。たとえば、いくつかの状況に対処するには銃の代わりに拳を使用する必要があり、潜入ミッションもあります。アクション、アクション、アクションだけではなく、調査の要素もあります。従来の(アクション シューティング ゲーム)よりも多様性を提供したいと考えていました。」

これらのキャラクターは、ゲーム全体を持ちこたえるために強くなければなりません。そして、この初期のデモでは、キャラクターの感触をつかむのが非常に困難でした。協力要素は特に複雑でも革新的でもないようですが、まだ 1 つのレベルしか確認していません。 Call of Juarez の成功がこれらの要素に乗って行われるのであれば、それらを磨き上げるために多くの作業が必要になるでしょう。