まだ『ドラゴンズ ドグマ 2』には興味がありませんが、『Bloodborne』のおかげで、それも時間の問題だとわかっています

このアリセンは、土地の状況を学ぶのにもう少し時間がかかるでしょう。

画像クレジット:VG247

まさに自分好みのゲームになりそうなゲームを見たことがありますが、それがほぼ世界中で賞賛されているので、「そうだ、やってみよう」と思い、ゲームをプレイして、 …ピンと来ないだけですか?まさにそれが私に起こったことですドラゴンズドグマ2最近、そしてほとんどの場合、それはフラストレーションのポイントでした。まず、最近のゲームは決して安くないので、ゲームに資金を注ぎ込みながら不安を感じるのはあまり楽しいことではありません。それは私がその波長に本当に乗りたいからでもありますが、なぜそうでないのかはよく分かりません。しかし、以前にも、私の今お気に入りのゲームの 1 つであり、フロムソフトウェアの最高のゲームの 1 つで同じことが起こったことを思い出しました。ブラッドボーン

ご存知のように、私は発売から約 1 年後に Bloodborne を手に入れましたが、これが私にとって初めてのソウルライクでした。これ以前のこのジャンルに関する私の唯一の経験は、の冒頭部分を演奏したことです。ダークソウル私が14歳のとき、「なぜ誰もが不必要に難しいものを演奏したいのですか?」という感覚を残しました。したがって、言っても過言ではありませんが、私はこのジャンルがどのように機能するかをまったく理解していませんでした。その時点で、難しいのが重要だと理解しましたし、これまでハードなゲームをプレイしたことがなかったわけではありませんが、ソウルライクがそれほど豊富ではなかったこの時点では、Bloodborne は私にとって馴染みのないものでした。

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私はガスコイン神父に向かうセクションだけでおそらく 10 時間を一人で過ごしましたが、そのうちの少なくとも 4 分の 3 は経験豊富なハンターと戦おうとしてさえいませんでした。やがて私は彼を倒すことができましたが、アメリア牧師のところに着いたとき、ちょうど壁にぶつかったのです。あなたが何を考えているかはわかりますが、「もっと上手くなる必要があっただけだ」とコメントする勇気すらありません。上手くなることが目的だったわけではなく、自分がどのようなハンターになりたいのかが分からなかったのです。どの武器を使えばいいのか、どう動けばいいのか、間違っていませんか?これらはすべて私には答えられない質問でしたが、何かが変わったのは 2 回ほど答えてからでした。

ガスコイン神父のところまでは特に苦労せずに到着できましたし、あまり削る必要もなかったのでチーズも発生しませんでした。アメリア牧師も簡単に倒れ、他の多くのボスも同様でした。おそらく時間が助けてくれた部分もあるでしょうが、ゲームが私に何を求めているのか、そしてその代わりに私がゲームに何を求めているのかをよりよく理解できるようになったと感じています。それはまさに私が今ドラゴンズドグマ2で直面している問題です。

誤解しないでください、私は楽しい時間を過ごしています。サイクロプスをつまずいて頭を突き刺すというのは、古典的なビデオ ゲームの良作であり、ポーンも敵も同様に投げる遊びは決して古くなりません。でも…今の自分がどんなアリセンなのかも分からないし、どうやって結論を出したらいいのかも全く分からない。もっと職業をいじる必要があるかもしれませんが、それでも、どのようなプレイスタイルにしたいですか?

まだ諦めるつもりはない。見るべき試合はまだたくさんあるし、決定的な瞬間を迎えるチャンスはまだある。それでも、これまでにこの曲とダンスをすべてやったことがあるということは安心感があると思いますし、『ドラゴンズ ドグマ』はまさに私のタイプのゲームであると感じることができます。たぶん、今日、明日、さらには来週でもクリックしないかもしれませんが、適切な時期が来たらそうすることはわかっています。