カプコンの 12 年間のビジョンは、フロムソフトが Demon's Souls から Dark Souls 3 に至るまでの飛躍に匹敵する飛躍で実現します。そうです、本当に。
ドラゴンズドグマ2妥協がありません。
この奇妙なロールプレイング ゲームを説明するのに使用できる 1 つの単語を決めるまでに長い時間がかかりました。言葉を超えても、ドラゴンズドグマ2簡単な定義に事実上反する。ゲームの膨大なリストがあります。若干似ていますが、実際に本当に似ているものはほとんどありません。そのため、その省略表現は効果的ではありません。
古き良き時代には、カプコンのマーケティング部門は、『ドラゴンズ ドグマ』が非常にユニークであるため、従来のジャンル名が時代遅れになると説明したでしょう。私たちは、これが単なるアクション RPG ではなく、「フルアクション リアクティブ ワールド RPG」のようなものである、またはそのようなナンセンスであることを伝えるプレス リリースを受け取りました。
ただし、それを除けば、妥協を許さないというのは非常に適切な表現です。もう 1 つ、これは過去 10 年間で最高のゲームの 1 つです。
これは重要なステートメントですが、少しの間、その 1 語の説明に戻ってみましょう。デザインという意味では、『ドラゴンズ ドグマ 2』はひるまないゲームです。それはハードコアです、それは深刻です。その本物。全脂。胸に毛が生えるようなゲームです。
これを正確にどのように実現するかを要約するのは困難です。それはむしろ雰囲気、感覚の問題です。しかし、それは例によって伝えることができます。たとえば、夜間を考えてみましょう。ゲームの遅い時間は視覚的に異なることがよくありますが、実際にはそうではありません暗い。さらに、私たちは皆、明るさスライダーを必要より少し明るく設定していますよね。しかし、ドラゴンズドグマ2では、それをしても夜は真っ暗で危険な感じがします。たとえランタンを装備していても、数フィートしか前が見えません。湿った洞窟は重苦しい暗闇の中で危険がいっぱいです。外はそれほど良くありません。素晴らしいですね。
ファストトラベルは稀であり、高価で入手が難しいアイテムが必要です。手動で移動することをお勧めします。これにより、最近のオープンワールド ゲームではめったに実現されない、ゲームの世界をしっかりと記憶することができます。セーブスロットは 1 つありますが、これは能力不足によるものではなく、仕様によるものです。開発者は、結果を考慮して自分の行動を受け入れてほしいと考えています。人々があなたに敵対するか死ぬかをサイドクエストで選択すると、ゲームはすぐに自動保存されます - あなたはそれとともに生きる、 ばか。あなたが選択したのです。
クエストでは頻繁に特定の人々と話すように指示されますが、ウェイポイントやチェックポイントのリストを提供せずにそうしてください。誰が尋問する。代わりに、より有機的に必要な情報を探索して見つけることが推奨されます。クエストのデザインは最初のゲームに比べて大幅に改善されており、通常はノギンを使用する必要があります。
メインストーリーのミッションの 1 つは、有罪の証拠を求めてキャラクターの部屋を捜索することです。結局のところ、彼は偽の壁の後ろに極悪非道な行為を行うための隠し部屋を持っていることが判明しました - しかし、その壁には中間地点が示されておらず、目を凝らしたときにのみ発見できます非常に近い。意図は、あなたが完全に没頭し、真に部屋を捜索する、単にウェイポイントに足を踏み入れて、光るアイテムの前でボタンを押すだけではありません。
または、ヘルメットのようなものです。これを持ち出すのは奇妙なことですよね?しかし、多くの RPG は、ヘルメットの問題。つまり、ヘルメットは重要な装備ですが、ほとんどのゲームには視覚的にヘルメットをオフにする設定があり、ステータスのブーストを維持しながら作成したキャラクターの美しい顔を確認できます。ドラゴンズ ドグマ 2 ではそうではありません。統計が必要な場合は、ビジュアルを扱います。これはすべての装備についても同様です。バイザーは跳ね上げることができますが、それだけです。私はヘルメット嫌いなので、ヘッドギアが与えるステータスブーストを無視してゲームのほとんどを費やさなければなりませんでしたが、それを受け入れました。ドラゴンズ ドグマ 2 は、簡単に便利にするためにその世界を妥協しません。
ただし、これが不便な体験であるというわけではありません。初代ドラゴンズドグマオープンワールド RPG を初めて実行するチームによくある問題が発生しましたが、この続編ではファンのフィードバックに対処し、よりスムーズな体験を実現するために多大な労力を費やしています。牛車はその良い例です。よりアクセスしやすいファスト トラベルのバリエーションで、馬車に乗ってリアルタイムでのんびりと楽しむことも、ボタンを押して居眠りして旅をスキップすることもできます。
しかし、牛車は比較的安全な道路に沿った決まったルートを日中にしか通らず、その場合でもランダムに敵に待ち伏せされて走行を中断される可能性があります。常に戦う準備ができていなければなりません。テレポーテーションは依然として高価で珍しいものですが、Oxcarts には別のファスト トラベル オプションが追加されました。ただし、それはひるむことのない基本とボルトのロールプレイング ビジョンと妥協するものではありません。これらは発見の便利なツールですらあります。設定されたルートを移動するため、牛車に飛び乗って、これまで行ったことのない場所に連れて行ってもらうことができます。現実世界でランダムなバスに飛び乗って、どこにあるのかを確認するのと同じです。終わる。牛車は便利ですが、重要なのは、世界に対して真実で誠実であると感じられることです。
糸を紡ぐ
このロールプレイングの感覚を伝える最善の方法は、ストーリーを語ることです。たった 2 つまたは 3 つのストーリー ミッションの後、あなたはゲームの重要なオープンワールドに放り出されます。その早い段階から、自由に歩き回ることができます。広大な首都と小さな村落を備えた 2 つの大きな王国に加えて、最果ての場所に隠れている小さな独立国家があります。遺跡、洞窟、気晴らしがたくさんあります。特定の NPC に戻ってストーリー クエストを取得し続けて物語を進めることはできますが、正直なところ、あまり必要はありません。緊急性は物語の後半になるまで現れません。あなたはに招待されています麺類。
そこで私が最初にやろうと決めたことの 1 つは、物語が始まる国、フェルムンドを離れ、物語のもう 1 つの主要な国であるバタールに旅行することでした。私は国境の町までヒッチハイクで向かい、そこで両国間の検問所を発見し、警備員が書類手続きなどを要求していた。当然、書類は何も持っていなかった――ストーリーを進めると手に入るものだ。国境ゲートを迂回しようと何度か念入りに試みた後、幸運に恵まれました - 誰かそれ以外書類を持った者が牛車で国境を疾走しながらやって来た。私は彼らのカートの後ろに飛び乗り、密航者として静かに国境を通過しました。
まったく考えていませんでした、本当に。国境ゲートが私の後ろでバタンと閉まり、帰国のための書類も何もなく、私は非常に早い段階でゲームのより高いレベルのエリアにいることに気づきました。当時、私はレアなファストトラベルテレポーテーションアイテムを何も持っていませんでした。より平地に適したエリアに戻る方法を探して、危険地帯の奥深くまで進む以外に選択肢はありませんでした。休憩したり、戦略を立てたり、ファストトラベルアイテムを購入したりするのに最も近い町がどこにあるのかさえよくわかりませんでした - そして地平線を眺めれば、おそらく少なくとも2日間のトレッキングになることがわかりましたゲーム内の時計では、それはこの危険なエリアがさらに危険になる、重苦しい夜の暗闇の中を移動することを意味します。
私はキャンプ キットを 1 つしか持っていなかったので、フィールドでの回復は 1 つだけでした。運が悪いとキャンプは徘徊する敵に襲撃される可能性があります。突然、Dragon's Dogma 2 は数時間のさわやかな RPG 冒険ではなく、生き残るための残酷な戦いを提供しました。
これはダークソウル私自身が作ったもの。私の探索的な傲慢さにより、私は非常にひどい目に遭いました。人々がこのゲームをフロムソフトウェアの Souls ゲームと必然的に比較するとき、これが彼らが得ているものです。戦闘にはそれらのゲームのような安定したペースはなく、ストーリーはより単純な方法で提供されます(ただし、必要に応じて楽しむための隠されたニュアンスと深みがあります)。そう言えば似たような事もあるな雰囲気それは否定できません。この世界を旅するとき、特に早朝や夜には、角を曲がった先に何が起こるのか、同じように括約筋が締め付けられるような輝かしい恐怖が襲います。
最初のドラゴンズ ドグマの重要なインスピレーションは次のとおりです。フォールアウト3そして忘却、しかし、オープンワールドの探索を真に差別化するのは、この種のことでもあります。これらのゲームでは、100 万もの保存ファイルを作成し、何か問題が発生した場合はロールバックします。高レベルの領域に足を踏み入れると、パンクに一撃で終わります。セーブデータをロードして向きを変えます。ドラゴンズ ドグマは、単一のセーブ スロットと積極的な自動セーブであなたの愚かな間違いを絶対に文書化したいと思っています。探検は、地図を埋めるという忙しい仕事ではなく、自分の人生を真に自分の手で取り組むようなものです。
結局、私はバタールを脱出してフェルムントに戻り、再び国境を越えるまでのたっぷり20時間、その緑豊かな土地の探索に限定しました。しかし、その冒険は、本当に崇高なビデオ ゲームの瞬間の 1 つとして私の脳裏に焼き付けられています。そうなる喜びと恐怖壊れたセーブデータを台無しにする可能性があったのと同じように、それは本当に素晴らしかったです。ようやく出口戦略を確保できたとき、私は史上最大の天才になったように感じました。
そしてもちろん、Dragon's Dogma 2 は非常に慎重に設計されています。そのため、状況がどれほど絶望的に感じられても、常に解決策はあります。長く一生懸命考える必要があるかもしれません。本当に解読できない場合、核となるオプションは、常に安全であることが保証されている最後の宿屋のレストにロールバックするようゲームに要求することです。ただし、定期的に宿で休まないと、1 ~ 2 時間の進歩が失われる可能性があります。繰り返しになりますが、このゲームにおける健康の仕組みでは、定期的かつ適切な休憩が非常に重要です。
この話だけで、おそらくドラゴンズ ドグマの構造についてどのように感じるかを正確に判断できるでしょう。これは、たとえば、特に難しいボスや敵との遭遇に挑戦するゲームではありません。戦闘は難しいですが、そうではありません難しい、 お分かりでしょうが。戦闘はパーティー主導の出来事であり、主人公は AI の仲間によってサポートされるため、状況が悪化したときに助けてくれる人がいることがほとんどです。
その代わりに、ドラゴンズ ドグマ 2 では、戦闘に遭遇する方法や、予測不可能な生きた世界とどのように連携するかが困難になります。個々ではそれほど困難ではないものの、連続してより恐ろしいものになる一連の戦闘に最終的に圧倒されることなく、安全に世界を旅行することが重要な問題です。世界が手続き的に悪夢のような変化球をあなたに投げかけてくるかもしれないという、非常に現実的な恐怖も同様です。
ゲームのほとんどの部分で、頭上高く舞い上がるグリフィンの影は恐ろしい光景です。なぜなら、それが地上で合流するために急降下してくるのではないかと恐怖するからです。ストレスのないファストトラベルを目的とした牛車の旅が敵の襲撃によって中断されましたが、その後の戦いで牛車自体が粉々に砕け、真夜中に人里離れた場所に取り残されるのを目にしました。重要なのは、それらはどれもスクリプト化されていないということです。起こるさまざまなモンスターと世界の AI ルーチンが衝突することがあります。
ポーンスターズ
『ドラゴンズ ドグマ 2』の AI については、シリーズの最も有名な特徴であるポーンを抜きにして語ることはできません。オリジナル版をプレイしたことがない人のために説明すると、コンセプトは非常に単純です。主人公と同様に、「メイン ポーン」、つまり人間とは言えない存在、つまり基本的に - おそらく少し不快な - 奴隷を作成します。しかし、それは慈悲深い関係です。彼らはあなたを愛しており、奉仕するために存在しています。 『ドラゴンズ ドグマ』の物語は本質的に多世界的な出来事であり、自分の世界を超えて遠くからさらに 2 人のポーンを募集し、4 人のパーティーを作ることができます。おもしろいのは、少なくとも断続的なオンライン接続がある場合、あなたが採用したポーンは、あなたを訪れる他のプレイヤーのメインのポーンになるということです。
ポーンは、すべての冒険から得た知識を運びます。したがって、特定のクエストで行き詰まった場合は、リフトストーン ポータルに飛び、マスターがすでにそのクエストを完了しているポーンを意図的に雇用することができます。その駒は、どこへ行くべきか、誰と話すべきか、何をすべきかなどの知識を提供します。これまで倒したことがない新しいタイプの敵に遭遇した場合、他の場所ですべてを見てきたポーンが、弱点を突いてより効果的に敵を倒す方法について口頭でアドバイスをくれるかもしれません。ポーンにはユニークな個性があり、マスターの行動だけでなく、他の世界で一緒に旅するポーンや主人公の行動にも影響を受けます。
『ドラゴンズドグマ』監督の伊野英明さんの話を聞くには、その目的は、おそらく以前にすべてをプレイしたことのある他の人、つまりガイドの手を差し伸べてくれる誰かと一緒にゲームをプレイしているような感覚を与えることです。今回はポーンに多大な労力が費やされており、錯覚は適度に良くなりましたが、それでも少し不安定です。それは明らかに、実際に生きている仲間の AI の複製であることに変わりはありません。ポーンを本物の人間のように感じるという伊津野氏の目標はまだ達成されていない。しかし、最初のゲームよりは良くなっている - そしてより一般的には、彼らはただ仕事、ジャンクなど。
確かに、彼らは少し頻繁に同じことを繰り返します。音声ラインと配信の両方にもっと多様性があればいいのにと思います (この広大なゲームが 61 GB であることを考えると、おそらく音声ファイルの数を簡単に 2 倍にして、適切なインストール サイズを維持できるでしょう)。でも…私は自分の駒であるエロイーズに執着しています。彼女は面白いですね。彼女は役に立ちます。時々、彼女は私を本当に驚かせるトリックやセリフを引き出します。何度も彼女の行動が私のアリセンの命を直接救い、動けなくなった私の体を致命的な打撃の進路から引きずり出したり、致命的な転落だったところから私を捕まえたりしました。そして、ゲームの物語が私を彼女から数秒以上引き離す機会が数回あります...彼女がいないと、私は奇妙に脆弱に感じます。システムは機能します。
私がほとんど見たことのないポーン システムの魅力的な要素もあります。私はポーンが実際に伝染性でポーンからポーンに移る衰弱性の人格を変える病気に罹患することなく、なんとか 80 時間のゲームを乗り切ることができました。しかし、そのシステムについて知っているだけでもスリリングです。レビュー期間中、私は厳しい警告を発していた他のメディアとのグループチャットに参加していました。ない特定のポーンを募集します。あるユーチューバーの手駒は、ペルソナ・ノン・グラータとして警告された。病気。ひと握り以上の批評家がゲームをプレイすると、この問題は見事な地雷原となるだろう。
職業上の危険
実際、このゲームで受け入れなければならないのは、少なくとも 1 回の実行ではすべてを見ることができないということです。たとえば、自動保存要素はその一部です。キャラクターたちは倒され、イベントが起こり、潜在的なクエストやストーリーへの扉が目の前でバタンと閉まります。しかし、それは一種のポイントです - それは楽しみの一部であり、デザインの一部です。また、十分に積極的に探索しないと見ることができないゲームもたくさんあります。
たとえば、不可解な獣に関係する主要なサイド クエストはゲームの最後まで発見できませんでしたが、開始直後に見つけることができたはずです。まったく触れたことのない主要な町がありました。そして職業、つまりドラゴンズ ドグマの RPG 戦闘の中心となる「ジョブ システム」ですが、私は最終的にオプションの約半分しか使用しませんでした。今後のプレイスルーで、残りの部分を理解していきます。
このゲームのコアチームが取り組んだのは、デビル メイ クライ 5、そしてそれがリーチしている間、この戦闘を説明する最良の方法は、おそらくDMCのスピーディでコンボ重視のSSスタイリッシュな戦闘と、よりスクラップでパーティー主導の戦闘が交わったようなものだと言うことでしょう。モンスターハンター。
『ドラゴンズ ドグマ』がそれらのゲームと一線を画しているのは、伝統的な RPG の武器や能力の比喩を興味深い方法で利用している点であり、それぞれの職業がウォリアー、ファイター、アーチャーなどの古典に何らかのちょっとしたひねりを加えています。より高度なクラスがアンロックされるにつれて、より複雑でエキサイティングな動きセットもロック解除されます。これまでのところ私のお気に入りは、ポールアーム攻撃と敵を操作する魔法の組み合わせであるミスティック・スピアハンドです。
パーティー構成は重要なので、クラスと能力に加えてメインポーンの能力を切り替えることが重要です。次に、スキルセットのギャップを埋めるために、さらに 2 人のポーンを採用します。ギアについても同様です。誰が何をできるかを常に考え、ゲームで遭遇するあらゆる戦闘ですべての基地をカバーできるようにします。あなたの分隊に特定の欠点がある場合、ポーンは警告として口頭で警告することもあります。
正直に言うと、それはすべてほんの少し素晴らしいことです。この戦闘はおそらく他のゲームほど奥深くはありませんが、提供されているすべてのワイルドな組み合わせを試すだけで非常に満足できます。小さな暴徒はある程度射撃の練習になり、より大きな、より脅威的な敵に展開する必要があるものを把握できます。当然のことながら、巨大な敵をよじ登るというシリーズの伝統はそのまま残っており、ゲームの後半では実際に最大級に強化されています。
バランスと破滅
結局のところ、すべてのバランスを完全に説明するのは困難です。たとえば、『Souls』は戦闘がすべてです。もちろん、私たちの多くはこの伝説や雰囲気も大好きですが、そのダイヤモンドのような堅実な戦いがその存在意義です。先ほど使用した比較に固執すると、次のようになります。エルダースクロールズおそらく世界の雰囲気を重視しており、探索したり、いじったりして、戦闘は二の次です。ドラゴンズ ドグマは違いを分けます。それはすべて、その世界とその AI が常に自らを向き、ねじれ、構築し、手続き的に生成される素晴らしい狂気を可能にすることだけでなく、特により大きな敵との滑らかで高速で満足のいく戦闘についても重要です。
多くの場合、その狂気は素晴らしい戦闘シナリオをもたらします。たとえば、都市に車を停めて、そこが小規模ではあるが依然として手強いドラゴンに包囲されていることに気付いたときです。気付けば、あなたは参加し、10 人以上の NPC と協力して、それを制圧しようとしています。そして、サイドクエストか何かで実際に必要な NPC がドレイクの息でバーベキューにならないように、迅速に実行しようとしています。
また、キャラクターとその人生に関連する AI シーケンスに関するものであることもあります。時にはユーザーの介入によって調整され、楽しく、時には驚くべき方法で相互に折り重なるクエストにつながります。そして時には、道に迷ったり、立ち往生したり、つまづいたりすることを見事に受け入れ、自分を妨げていたものが何であるかをついに理解したとき、巨大な脳のように感じることもあります。
それにはいくつか問題があります。 1つはパフォーマンスに関するものです。私はこれをでプレイしました顔が溶けるPCということで、すべてを最大化した状態で 4K でかなり安定した 60fps を楽しみました。それが私がレビューしているバージョンです。しかし、私でも 60 を下回るのを見ましたし、コンソールでは 30 fps は控えめに言ってもソフトターゲットです。私の理解では、PlayStation や Xbox で人気が爆発するとき、ゲームは 20 年代半ばに落ち込むということです。これはグラフィックスに関するものではありません - ちなみに、これは瞬間瞬間のかなりのゲームです - しかし、主に CPU の制限に基づいているようです。オープンワールドの新興の AI 主導の性質は、常に膨大な量の計算が行われていることを意味し、それがパフォーマンスに影響を与えます。
オリジナル版をプレイした人ならこれらすべてがよく知られているはずです。つまり、このゲームは、時間の経過とともに、たとえ PC であっても、より高スペックのマシンに成長するゲームです。どのような種類のフレーム レートを許容できるかは神に任せる必要がありますが、私がやったように、非常に強力な PC でプレイしたと言えます。一般に 60 fps をはるかに超えるパフォーマンスを実現しましたが、数ドロップ程度であれば、それは素晴らしいものでした。 。このレビューは特に高スペックのハードウェアでプレイされる PC バージョンに関するものであることをもう一度強調します。しかしさらに、このゲームはパフォーマンスの問題があってもプレイする価値があるほど十分に優れていると思います。
コンソールのユーザーはそれほど恐れる必要はないと思いますが、最終的な判断はコンソールでプレイしたことがある VG247 のユーザーに任せます。
2 番目の問題は実際には単なる好みの問題であり、それがこのレビューの見出しにあるものです。それは非常に簡単に言えば、ドラゴンズ ドグマ 2 を素晴らしいものにしているものは、概して、ゲーム人口の一定の割合が我慢できないものでもあるということです。一部のプレイヤーや批評家からは、難解なクエスト、曖昧または不在のウェイポインティングなどを嘆く反応が予想されます。それらの意見が間違っているとか無効だと言うつもりはありませんが、そのように感じている人は、ドラゴンズ ドグマが自分には向いていない可能性があることを理解する必要があります。ただし、このスタイルを好む人は、このゲームを楽しいと感じるでしょう。
実際のところ、それらは表面的にしか似ていないように感じますが、私はドラゴンズ ドグマ 2 を見て、多くの点でダーク ソウルに似ています。カルト的ヒット作の続編。一部の人は熱狂したが、他の人は懲罰的に難しく、鈍くて愚かだとして無視した。慎重な調整と改良により、続編はその忠実な宗派を維持する必要がありますが、慎重な合理化、より良い標識、そして全体的な改善と拡張を通じて、新しいファンを作ります。
それぞれの変更により、そのデザインの核となる魅力がより一層輝きます。それはその後のダークソウルでしたデモンズソウル- そしてある程度、これはドラゴンズ ドグマ 2 の物語でもある可能性があります。ただし、ここで聞いてください - これは最初に比較したよりも優れたゲームであり、より大きな飛躍です。 Souls の比較に固執する場合、これはおそらく Demon's から Dark Souls にジャンプするようなものです。3。
Dragon's Dogma 2 は非常に賢く、厳密に設計されており、あらゆる点で自己認識があり、最新のトレンドが何であれ、爽快なほど無頓着です。ドラゴンズ ドグマ 2 が反復して回答することに本当に興味がある唯一のゲームは、オリジナルのドラゴンズ ドグマです。このゲームのファンにとっては、嬉しいボーナス、リファレンス、そして衝撃的な瞬間も用意されています。しかし、初心者にとってさえ、明白なことは、ドラゴンズ ドグマ 2 が独自のことを行っており、それ自体が素晴らしいということです。
注意していただきたいのは、意図的に鋭い角や粗いエッジを備えたゲームに耐えることができた場合にのみ、それが素晴らしいものになるということです。このごつごつした質感は、Dragon's Dogma 2 の魅力の一部ですが、よく言われるように、滑らかな部分と荒い部分を受け入れる覚悟が必要です。もしそうなら、今年の最高のゲームの 1 つだけでなく、この世代の最高のゲームの 1 つを手に入れることになるでしょう。
『ドラゴンズ ドグマ 2』は PC、PS5、Xbox Series X/S 向けに 3 月 22 日に発売。このレビューはカプコンから提供されたPCコードに基づいて行われました。