ドラゴンズ ドグマ 2 の開発には 5 年かかりましたが、その背後にあるアイデアの開発には 12 年かかりました

待望の続編は、伊津野英明監督が 10 年以上前にやりたかったことを達成することを約束しており、彼のビジョンがついに実現するのを皆さんに見ていただけることを彼は楽しみにしています。

画像クレジット:VG247/カプコン

伊津野英明はあなたに電話してほしくないドラゴンズドグマカルト的なヒット作。伝説的な開発者に聞くカプコンの新しい RPG の強力なコンテンツだけでなく、Power Stone、Rival Schools、悪魔は泣くかもしれない, 2012年のオリジナルをそのような言葉で説明すると、ちょっと止まってしまいます。

「もうそのように呼ぶ必要はないと思います」と伊津野は考え込みながら首を傾げながら示唆する。

「最初のゲームが発売されてから長い時間が経ちましたが、長年にわたってこのゲームはそれなりに売れ、多くのゲーマーの心に浸透していったと思います。リリース前夜なのでうまくいけばドラゴンズドグマ2, カルト的な関心事として扱うのではなく、多くのゲーマーに愛されている人気のあるよく売れているシリーズであるとようやく言えます。」

この人に公平を期して言えば、彼は正しい。オリジナルの『ドラゴンズ ドグマ』は現在 700 万部以上売れています。他の日本発のロールプレイング アドベンチャーと比較すると、これはペルソナ5、いくつかのファイナルファンタジーゲームよりも多く、さらにはフロム・ソフトウェア魂のタイトル数点、最後の数試合が本当に爆発的な成功を収める前に。ドラゴンズドグマは大きい

待つことも大きかったです。 2012 年のリリースと 2013 年の拡大フォローアップの後、このシリーズは、特にそのシステム主導の、やや難解で、楽しく反応する世界に夢中になった熱狂的なファンの聴衆を育成したため、すぐに継続し、成長し続ける準備ができているように見えました。しかし、その後、伊津野氏が関与していない日本限定のオンラインスピンオフ(およびいくつかの移植)のため、シリーズは休眠状態になりました。

このギャップについて伊津野氏は少し後悔しているようだが、開発者として得られるものを念頭に置いて、ゲーム間の休止も受け入れているようだ。

「オリジナル版が発売されて以来、ずっとこのゲームを作りたいと考えていました」と伊津野氏は認めます。しかし、彼には他にやるべきことがあった - カプコン全体のさまざまなプロジェクトを支援する『デビル メイ クライ 5』を配信中、これはカプコンの史上最も売れたゲームのトップ 10 の 1 つになりました。

「ずっとこのシリーズを続けていきたいと思っていました。しかし、私たちは他のすべての計画を立てていました。もちろん、それは私だけではなく、開発チームの残りのリソースと可用性に関するものです。それらの星も整列する必要があります。

ジャンルの巨人。 |画像クレジット:カプコン

「最終的に、これらすべてが揃ったのは今から約 5 年前の 2019 年頃でした。これにより、ようやく戻ってドラゴンズドグマの型を取り出すことができました。つまり、ゲームが終了するまでに、最後のゲームから約 12 年が経ったことになります。つまり、「お待たせしましたね」ということになります。みたいな状況だったが、ようやくそこにたどり着いた。」

『Dragon's Dogma 2』は奇妙な状況に突入します。世界は、そのジャンル内で大きく変化しました。最初の DD が発売される数か月前、ダークソウルデビューを果たし、フロム・ソフトウェアの硬派で故意に鈍感な RPG であることを証明しました。デモンズソウルそれはカルト的なまぐれではなく、まったく新しいジャンルを生み出していました。 DD1 のインスピレーションとなったのは、忘却そしてフォールアウト3- しかし、それをきっかけに発売されましたスカイリム。それ以来、オープンワールドになりましたゼルダそしてファイナルファンタジー、私たちは持っていましたウィッチャー3そして、はい、これらのアイデアのいくつかを GOAT で融合させました。エルデンリング

これらすべてにもかかわらず、『ドラゴンズ ドグマ 2』は、それ以来周囲で起こった多くのことを驚くほど、そして爽快に気にしていないと感じます。最近のトレンドを追うことにあまり興味がありません。マップを埋めるために塔に登ることはありませんし、ソウルのような意図的に圧倒されるような重さになるように戦闘が改造されていません。これは主に 1 つのゲーム、そして 1 つのゲームのみ、つまりオリジナルの Dragon's Dogma への対応です。

「DD1 以降の業界の発展を考えると、私が 2 人、チームが 2 つあればよかったのにと思います」と伊津野氏は笑います。 「私の1人がDMCに取り組み、もう1人がそのままドラゴンズドグマに取り組み続けることもできました。 2010 年代初頭のこの種のゲーム業界のトレンド開発に関わることができれば、チャンスだっただろう。」

しかし、そのギャップにより、重要なことが 1 つ起こりました。それは、ハードウェアがソフトウェアに対する伊津野氏のビジョンに追いつくことを可能にしたということです。オリジナルの『ドラゴンズ ドグマ』の発売後、伊津野氏は、最終的にリリースされたゲームが当初計画していたビジョンの 60 ~ 70% にすぎなかったことを率直に明らかにしました。最終的に、彼のチームの開発意欲は、ゲームを実行する必要があるマシンの腹よりも大きかった。

賞品に注目してください、カプコン。 |画像クレジット:カプコン

「オリジナルのゲームが PS3 と Xbox 360 で発売されてから、丸 2 世代が経ちました。最終的には、『ドラゴンズ ドグマ』のコンセプトがすべてうまくいったような気がします」と伊津野氏は思います。

「ハードウェアはついに私が達成したかったものに追いつきました。あなたが言ったように、私は文字通り、省略または削減しなければならないことのTo-Doリストを取り出して、新しいゲームにそれらを実装し始めることができました。ですから、その一部をついに実現させることができて本当にうれしく思っています。」

そして今回は?まあ、伊津野氏は、オリジナルの設計書と比較して『ドラゴンズ ドグマ 2』がどのような仕上がりになったかを正確には描かないでしょう。おそらく、私のような Dogma オタクがインタビューでカットされたコンテンツについて GDC プレゼンテーション スライドについて延々と質問されてきたため、彼は共有することに少し慎重になったのでしょう。誰が彼を責められるでしょうか?しかし、ゲーム開発とアートの創造全般の終わりのない現実について率直に言えば、彼は自分の作ったゲームに非常に満足している人の印象を与えます。

「明らかに、すべてのゲーム開発者は、もっとできることがあったと感じています。すべてのメディア プロジェクトやアートワークには、『完成させるのではなく、放棄しなければならない』という言葉があります」と、ドラゴンズ ドグマ 2 が開発当初からの最も高い期待にどのように応えているかについて質問されたとき、伊津野氏は認めました。

「しかし、私は基本的にこのゲームでできることはすべてやりました。もちろん、もっとやりたかったのですが、これは決して未完成だとは感じません。中途半端なゲームだという印象は全く与えたくないんです。しかし、私はアーティストとして、クリエイターとして、もっとできることがあり、将来さらに前進できると常に感じています。

「これが私が立ち上げたいゲームです、それが立ち上げです。」

独自のクラスで? |画像クレジット:カプコン

ということはドラゴンズドグマの設計書は全部入っているということですか?そうですね、答えは必然的に複雑になります。そこには明らかに新しいアイデアが詰め込まれているだけでなく、古いアイデアが再考され、磨き上げられ、11 まで調整されたものです。これらのオリジナルの設計書には、別の世界、隠された王国、さらには月面での戦いに至るなど、無限の可能性が秘められていました。たとえば、私が月について尋ねると、伊津野さんは笑って少し肩をすくめる。

「『月』という言葉が何らかの形で関係している可能性があるので、それはそのままにして、詳細は皆さんに調べてもらいたいと思います」と彼はニヤリと笑う。


『ドラゴンズ ドグマ 2』は 3 月 22 日に発売され、PC、PS5、Xbox Series X/S でリリースされる予定です。読むことができます私たちのプレビューここ。