カプコンの2013年の財務報告では売上高9億4,000万ドル、いくつかのコンソールタイトルが売上目標を下回る
カプコンは、2013年3月31日に終了した会計年度の通期財務報告を発表した。同社の収益は増加したものの、いくつかのゲームが売上目標を達成できず、同社のデジタル利益を増やす努力はほとんど無駄であることが判明した。
GI.bizの報告によると、カプコンの収益は前年比820億円(8億2,000万ドル)から940億円(9億4,000万ドル)に増加しました。
しかし、コンソール、PC、モバイルタイトルを含むカプコンのデジタルコンテンツ事業の利益は50%以上減少し、3,100万ドルとなった。同社のこの部門がグループの総収入の 67.7% を占めていることを考えると、これは重要なことです。 2010年を除けば、これは同社の2005年以来最悪の業績となる。
この年のソフトウェア販売総数は 1,400 万本で、カプコンのリリースのうち 100 万本以上の販売を達成したのは 3 つだけでした。物議を醸したリリース『DmC: Devil May Cry』は、世界中で予想 200 万本に対して 115 万本を売り上げました。バイオハザード6の販売台数は490万台で、目標の700万台には届かなかった。 『ドラゴンズ ドグマ』はコンソールで 130 万台を販売し、予想外のヒットを記録しました。
カプコンは現在、来年度の収益は横ばいと予想しているが、利益は減少し、全世界でのソフトウェア販売本数は1,300万本になると予想していると付け加えた。同社の現在のリリースには、Lost Planet 3 が含まれています。デッドライジング 3後者は2014年3月末までに目標の280万本を達成する見込みだ。
また、『バイオハザード リベレーションズ』は 120 万本の販売目標を達成するはずですが、同じく 120 万本の販売が必要な『ロスト プラネット 3』は、すべての地域での発売が低かったため、目標を大きく逸脱するものになりそうです。
しかし、同社のオンライン ゲーム部門は好調で、売上高は 45.9% 増の 229 億円 (2 億 2,900 万ドル) に達しました。カプコンは、2014 年 3 月までにさらに 22.3% 増加し、その額は 280 億円になると予想しています。
報告書は、コンソールの世代間の移行がパッケージ版の数字の停滞を引き起こしていることを示唆しており、GI.bizは、現在カプコンの現金は1億5,200万ドルであると付け加え、これは、ゲームを求める企業にとっては大した金額ではないと指摘している。次世代への確かな足場を築くために。カプコンの計画の一環として、外部委託プロジェクトを縮小し、PC、デジタル、モバイル部門全体で 100 人の新規スタッフを雇用することが挙げられている。同社は、今後さらに多くの DLC を提供することも目指しています。
DLC問題について、カプコンCOOの辻本治弘氏は声明で「残念ながら、これまでDLCを本格的に実装する計画はほとんどありませんでした。今後は、長期にわたる開発に注力する必要があります」と述べた。 - 開発の初期段階からコンテンツを期間限定で提供します。
「さらに、ユーザーの反応という点では、オンラインでユーザーに継続的に提供している追加の関連コンテンツが最初から興味がないと判断されれば、継続的に追求するビジネスは存在しません。これは、これまで以上に、基礎となるコンテンツの作成が困難になることを意味します」コンテンツが成功の鍵です。」
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