カプコンはモンスターハンターワールドの模倣品には平気だ、PSP全盛期にそれを見てきたから

『モンスターハンター ワールド』のメーカーは、他のゲームがシリーズから借用しているという事実を完全に受け入れています。

一方で、モンスターハンターワールドのエグゼクティブディレクターである藤岡要氏は、他のゲームからインスピレーションを受けることがビジネスの性質であると述べています。一方、モンスターハンターをコピーしたゲームは、まったく新しい現象ではありません。

「私たちのゲームが十分に大きくなり、人々がそこからインスピレーションを受けて自分のタイトルを作ってくれると感じるのは、とても嬉しいし、誇りに思います」とフジオカ氏は語った。ポリゴン

「つまり、私たちはクリエイターであり、これまでプレイしたすべてのゲームの影響を受けています。このようなことが起こっているのを見て私が悪いことや怒りを感じることは決してありません。これはむしろ、モンスターハンター:ワールドが世界的に普及したことの証拠です。みたいなゲーム以来ドーントレスは世界的なゲームです。」

もちろん、Dauntless はまさにモンスター ハンター スタイルのゲームです。無神論的でより限定された世界の選択を脇に置くなら、Dauntless の主なうぬぼれはモンスターハンターのそれとまったく似ていません。どちらのゲームでも、ポイントはますます困難になるモンスターに挑戦し、それらを切り分けて武器や装備を作成するための材料を得るということです。

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実際、これは Dauntless だけではなく、他のゲームも過去にこの方式に独自の解釈を提供しており、最も顕著なのは God Eater と討鬼伝です。しかし、藤岡はそれに慣れている。

「たとえば、過去にモンスターハンターがPSPで日本で大ブームになったとき、日本のPSPでもモンスターハンターのようなゲームが登場し始めましたが、おそらく西洋ではそれほど知られていなかったのでしょう」と彼は付け加えた。

「私たちは常に人々に私たちからインスピレーションを得て、それを自分の作品の基礎として使ってきました。それはシリーズの『モンスターハンター:ワールド』の時代にも続いていると思います。」

モンスターハンター ワールドの大規模なアイスボーン拡張版は、PS4 および Xbox One 向けに 9 月 6 日に発売されます。 PC版は今冬リリース予定。早く試してみたい場合は、カプコンが主催していますPS4での2つのベータラウンド