カプコンは第3四半期の9か月財務報告書を発表し、認められた「失敗」にも関わらず同社の利益が急増したことを明らかにした。バイオハザード6. デジタル売上とソーシャル タイトルも、日本のプレーヤーにとっての繁栄を支えとして急成長しました。その見通しは変わらない。
今朝カプコンが発表したレポートによると、同事業の4月から12月までの売上高は726億9000万円となった。前年同期比44%増の66億4,000万円の純利益となった。営業利益は98.3億円(同45.9%増)となりました。
PC リリース、デジタル コンソール リリース、モバイルを扱うカプコンの「デジタル コンテンツ」部門は大きな成功を収め、総売上高は前年比 39.2% 増の 35 兆 730 億円となりました。 『Smurf's Village』のようなタイトルや、『ストリートファイター』のモバイル版、そしてパブリッシャーの Steam での取り組みにより、スマートフォンの分野でその存在がさらに目立つようになりました。
次はソフトウェアで、『バイオハザード 6』は世界中で予想を下回る 480 万本を出荷したにもかかわらず、カプコン自身のプレスリリースで「失敗作」の烙印を押されています。 『ドラゴンズ ドグマ』と『モンスターハンター 3 Ultimate』は驚くべき成功を収めました。
「『バイオハザード6』は、発売当初は好調な売上を記録したものの、その後勢いを失い、計画売上を達成できず、売上拡大の牽引役としての役割を果たせなかった。
一方、『ドラゴンズ ドグマ』(PlayStation 3、Xbox 360用)は、収益性の高い国内市場において予想を上回る人気を博し、当社が開発・発売した近年の新規ブランドゲームとしては異例のミリオンセラーを記録しました。低価格版『モンスターハンター3(トライ)G Best Price!』ニンテンドー3DS向けも順調に成長しました。」
カプコンのソーシャルゲーム事業は現在、日本だけで登録ユーザー数720万人に達しているが、声明では「成長の余地は十分にある」と付け加えている。 GREE の「バイオハザード: アウトブレイク サバイブ」の登録ユーザー数は 200 万人に達しており、「Smurf's Village」と「Smurf Life」では引き続きアクティブなプレイヤーがいます。
かつてアーケードゲームの牙城だったカプコンのアーケード事業は6.9%減の88億円となった。カプコンは声明で「売上を牽引する製品がなかったことと、東日本大震災後の需要増加の反動を避けることができなかったため、売上は依然として低迷した」としている。
全体を通して、カプコンの今会計年度末の見通しは変更されておらず、これは明るいニュースです。任天堂そしてEAは先週予想を引き下げた。本稿執筆時点では、カプコンは売上高935億円、純利益65億円を見込んでいます。