EA Q3: Fuse delayed, Medal of Honor "out of rotation"

EA の最新の財務結果では、収益と利益は減少しましたが、根強い人気のある不動産のカタログの売上高は好調でした。

同社の2012年12月31日終了四半期の売上高は9億2,200万ドルで、前年同期の10億6,000万ドルから減少しました。

この結果、純損失は 4,500 万ドルとなりましたが、これは EA が 2 億 500 万ドルの損失を出した前年同期に比べると大幅に改善されました。

モバイル収益は増加し、2012 会計年度第 3 四半期の 7,000 万ドルに対して 8,600 万ドルをもたらしましたが、従来の出版収益と配信収益は両方とも減少し、特にパッケージ商品は業界全体で前年比約 20% 減少しました。

リリース後の電話会議で、最高経営責任者(CEO)のジョン・リッチティエッロ氏は、結果を「予想やガイダンスを下回った」と述べ、これは「主に失敗の結果」であると述べた。メダル オブ オナー: ウォーファイター結果は「期待を大幅に下回った」が「成果は出なかった」。 COOのピーター・ムーア氏は、ゲームの信頼性を重視したことが消費者や二極化した批評家の支持を得ることができず、不当に低いレビュースコアを付けたと考えていると述べた。

理由が何であれ、このシリーズは「ローテーションから外される」ため、2014年の参入を期待しないでください。しかし、EAはその「シューティングゲーム製品」に「前年比の継続性をもたらす計画」を持っています。これについては詳しく述べなかった。

「メダル オブ オナー」は「休息」を経てEAのラインナップに戻ることになる。

次世代のコスト

EAは「パッケージ商品市場の軟調」と「困難な四半期」について言及したが、リッチティエッロ氏はEAの損失の一部は将来を見据えた投資によるものである可能性があると示唆した。

「私たちはデジタルとコンソールで予見される将来の成長の波に向けて投資している」と同氏は語った。

同氏はさらに、「消費者はコンソールへの移行を反映した行動をとっている」とし、ヒット作は好調だが「敗者は大きな打撃を受けている」と述べた。

同氏はさらに、「コンソールの移行は難しいが、歴史的に見て成長の機会を意味している」と付け加え、EAが「第4世代のコンソールとコンテンツ」に取り組んでいることを確認した。従来の数え方では現在私たちは第 7 世代であるため、この珍しい用語が何を意味するのかは明らかではありません。

同社は、同社の「2大フランチャイズ」である『バトルフィールド』と『FIFA』の次世代リリースに取り組んでいることを「示唆している」と述べ、さらなる詳細は来会計年度の指針を示す5月に共有されるだろうと述べた。

EA の利益率低下は、当四半期中に 1 億 5,700 万ドルの費用がかかった継続的な自社株買いプログラムと、バトルフィールド 3第 4 四半期までのプレミアム収入。

ハイライト

「2011年には4タイトルでしたが、2012年には欧米市場でトップ20タイトルのうち6タイトルがEAでした」とムーア氏は語った。 「EA はまた、その年の iOS における世界第 1 位のパブリッシャーでもありました。」

ゲームごとに見ると、FIFA 13 は第 3 四半期までに 1,200 万本以上販売され、FIFA 12 に比べて 23% 増加しました。同四半期の FIFA 13 のデジタル収益は 1 億ドルを超え、FIFA 12 に比べて 98% 増加しました。純収益は、2013 会計年度の最初の 9 か月間で 2 億 3,000 万ドル (調整後) を超えました。このうち、FIFA Online 2 と FIFA World Class Soccer が合わせて 6,000 万ドルを占めました。

「マッデン」シリーズも成長を見せたが、詳細は明らかにされていない。 NCAAとNHLはダウンした。後者はロックアウトが原因であると考えられています。

『Battlefield 3 Premium』は、第 3 四半期までに調整後 1 億 800 万ドル以上の売上を生み出し、現在までに 290 万件のサブスクリプションを獲得しています。 EA は、『バトルフィールド 3』は FIFA と並んで、業界で最も重要なデジタル プラットフォームの 1 つとなる位置にあると述べました。

The Simpsons: Tapped Out は、この四半期で最も収益の高い iOS ゲームの 1 つであり、調整後収益は 2,300 万ドルを超えました。

現在、Origin の登録ユーザー数は 3,900 万人に達しており、そのうち 1,700 万人のモバイル ユーザーが含まれています。 EAは現在、Originに関して86社の独立系開発者と契約を結んでいる。

EAも明らかにしたデッドスペース3予約注文数はDead Space 2を上回っているが、どれくらいなのかは明らかにされていない。クライシス 3予約注文は 40% 先行して推移していますクライシス2

売上高は公表されていないが、『ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド』は2011年の『ニード・フォー・スピード:ザ・ラン』を上回った。

11月に導入された『Star Wars: The Old Republic』の基本プレイ無料オプションについて、EAは「非常に初期の兆候は肯定的だった」が、新しいメンバーシップが中長期的にどのようなパフォーマンスを発揮するかを判断するのは「まだ時期尚早」であると述べた学期。

楽しみにしている

EAは今後数カ月間の戦略を概説し、ブランドの開発、OriginやFIFAなどのプラットフォームの構築、主要な人材の雇用に焦点を当てた3つの「柱」スキームを繰り返し述べた。出版社は、この分野への継続的な取り組みの正当性として、デジタル収益の増加傾向を挙げています。 EAはリリース後の投資家への電話で、ゲームのフルダウンロードの人気が高まると予想していると述べた。

EAは次の四半期について、繰延べられた「バトルフィールド 3 プレミアム」、「FIFA Ultimate Team」とモバイル、「Dead Space 3」、「Crysis 3」、「SimCity」の収益について楽観的だが、この強力なラインナップにもかかわらず、予想を下方修正した。

同社は、第3四半期に経験した「軟調さ」により、「高いレベルの課題と不確実性」が予想されると述べた。過去数週間でメジャーなリリースが落ちていないため、EAは、ホリデー明けに市場がどのような傾向にあるのかは不明で、Dead Space 3が落ち込むまで分からないため、保守的に予測していると述べた。

Insomniac's Fuse が上にリストされていないことがわかります。 EA はそれを 2013 年度第 1 四半期 (カレンダーでは 2013 年第 2 四半期) に延期しました。 Insomniac は協力タイトルを「磨き」、「追加の作業」を行っていると言われています。

EA は、2013 年度第 4 四半期 (カレンダー 2013 年第 1 四半期) 以降のリリース予定については言及しませんでした。