Castle Crashers 開発者: XBLA がなければ「インディー コンソール コミュニティは今のように存在しなかったでしょう」

キャッスルクラッシャーズ開発者の The Behemoth は、インディー コンソールの成功の味を知っているスタジオの 1 つです。スタジオメンバーのジョン・バエズは、今日存在するインディーコンソールシーンを形作るマイクロソフトのマーケットプレイスを擁護した。その理由は以下でご確認ください。

と話すOXM, バエズ氏は「オリジナルのXboxの反復後にXbox Live アーケードが廃止されていたら、間違いなくインディーコンソールコミュニティは今日のように存在していなかったでしょう。他のコンソールハードウェアメーカーはXBLAほどダウンロード可能なゲームで成功していません」と述べた。そして多くの小規模な開発者がその成功を共有してきました。」

デイブ・ボイルズ、年次イベントの共同主催者Xbox Live インディー ゲーム アップライジング同氏は同サイトに対し、「参加した開発者の数とマーケットプレイスを閲覧する人の数の両方の点で、マイクロソフトが成功を収める準備ができていたとは思えない」と語った。

「XBLIG が登場する前も、その後も、独立した開発者がクローズド プラットフォームを経由したり、パブリッシャーと取引したりせずに作品をリリースできる簡単な手段はまだありません。」

インディー市場に対する Xbox Live のアプローチについてどう思いますか?ジョナサン・ブローの帽子を忘れないでください三つ編み多くの人の目から見て、これはコンソール プラットフォームにおけるインディーズにとっての本当の転換点でした。 Microsoft は本当に新しい人材の育成に十分な努力をしているように見えますか、それとも XBLIG はまだ Xbox 360 の Metro パネルの折り目の中に隠れているのでしょうか?