『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』開発者が問題を抱えた開発について語り、「平凡な」ゲームのせいでディレクターを非難

『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』はマスコミからさまざまな反応を受けており、マーキュリー スチームの開発者が名乗り出て続編の開発について話し合い、スタジオ ディレクターのエンリック アルバレスに責任をなすりつけるようになった。 」そして「深刻な問題」を抱えています。

洞察力は中途半端な一連の後に続きます悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2 レビューから来ています。メリステーションある Mercury Steam 開発者と直接連絡をとっていることで知られるユーザーを通じて、フォーラムにアクセスします。匿名の従業員は、ゲームの開発とアルバレス自身に対する嫌悪感を表明した。

彼はロード オブ シャドウ 2 の開発中にある程度の「地獄」を経験したと説明し、小島秀夫は実際には最初のゲームとはほとんど関係がなかったと強調しました。 「彼はやって来て、印鑑を押し、スタジオを訪れ、いくつかのことに署名しただけだった。彼は『Mirror of Fate』や『LoS2』とはさらに無関係だった」と彼らは主張した。

「このチームの大多数は、私たちが作ったゲームが最初のゲームの品質や制作価値とは何の関係もない本物のクソ作品であることを認識しています」と彼は続けた。 「私たちが受けたレビューが低いことに驚く人は誰もいません。

「もしここで責められるべき人物があるとすれば、それはエンリック・アルバレスだ。彼はプログラマー、デザイナー、アーティストを完全に無視し、個人的な基準に基づいて破綻した開発を主導した人物だ。報道陣にとって彼の見た目は良いにもかかわらず、ある種の悪者とみなされることが多い」デヴィッド・ケイジやモリニューのような創造的な「先見の明のある人」だが、この男は深刻な問題を抱えており、意地悪でいたずらな男であり、「ロード・オブ・シャドウズ 1」の成功以来、彼のエゴが現れている。廊下で会っても「こんにちは」と言う勇気さえないほどに成長しました。

「彼自身の従業員に対する不信感は計り知れません。開発チームのほとんどは、スタジオの責任者からではなく、報道ニュースを通じてゲームの機能を知ることがよくありました。信じられないほどです。そして、ここには企業文化がまったくありません...これはただのことです」少数の人々が盲目的に働き、先見の明があるとされる人物の意のままに働いている。」

この従業員は、マーキュリー・スチームの内部構造は「時代遅れ」であり、創設者には「スタジオを運営する能力がゼロ」だと付け加えた。彼はまた、ゲームのアートディレクションを「常軌を逸しており、斬首された」と呼んだ。まったくひどいことに、彼はマーキュリー・スチームの「QA部門は家畜のように扱われ、恥ずべき賃金とほぼ毎日のいじめがある」と主張した。

同氏は、「スタジオの特徴的なエンジン(多くの欠陥があるエンジン)は2人だけでコーディングされており、そのうちの1人は会社の創設者であり、エンリックは自信を持っていた。新しいプログラマーがエンジンを更新または改修するためにソースコードにアクセスできるのは、は否定されたため、物事は依然として10年前のやり方で行われています。」

「多くの場合、ここでは新人開発者が自分の上司よりも多くのことを知っています」と彼は強調しました。 「この構造は、遅くて乱雑で不条理な開発プロセスを引き起こすだけであり、Lords of Shadows 2 の最終結果は、それによって何が起こるかの完璧な例です。

「絶対にすべてのデザインアイデアはエンリック・アルバレスによって監視され、取り上げられ、切断されなければなりません。何人かのゲームデザイナーはこれにうんざりしてスタジオを放棄しました。」

同氏は、『ロード オブ シャドウ 2』の作業が終了して以来、マーキュリー スチームが 35 人の従業員を解雇し、さらなる解雇が予想されることを明らかにしました。コナミが「平凡な」ゲームに腹を立てているため、スタジオの将来が危うくなるのではないかと現在懸念されている。 「我々の将来に対する期待はかなり悪い」と彼は言った。

最後に、開発者は次のように述べました。「そして最後に、ここでのすべてが悪いわけではないので、この会社の本当のチームは信じられないほどの人々の集まりであると言いたかったのです。もし私たちのせいで昇進を許可されていない人たちが全員いたら、ジュラシック スタジオのリーダーたちが会社の方向性を決めるチャンスがあったなら、私たちの未来はとても明るいものになるでしょう。

「ここには、他で見たことのないほどの情熱と才能があふれているが、それは完全に抑制されている。これを読んだ人たちに、私たちがここで何を生きてきたのかを理解してもらいたいと切に願っている。誰かがこれを言わなければならない、だからそうなっているのだ」ゲームの発売後も時間を忘れることはありません。」

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』と上記の主張についてどう思いますか?

コナミとプロデューサーのデイブ・コックス氏にコメントを求めた。

経由NeoGAF