洞窟物語のパブリッシャー Nicalis が西洋に折衷的なゲームをもたらします

日本で開催された Nicalis の BitSummit 2018 では、Switch ゲームにも大きな重点が置かれていました。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ゲーム パブリッシャー Nicalis は最近創立 10 周年を迎えましたが、同社はここ数年で大幅に成長しました。このパブリッシャーの初期の頃をしばしば悩ませていたスケジュールの問題や遅延は過去のものとなったようで、今年日本で開催されたBitSummitの同社の共有ブースに展示されていたかなりのタイトルのセレクションは、かなり幅広いジャンルやスタイルをカバーしていた。いくつかのタイトルでは、発表から発売までの所要時間が驚くほど短いとさえ約束されています。実際、Ikaruga は 1 週間ちょっと前に発表され、すでに月末に発売されています。

Nicalis のゲーム一覧には、実際に共通のスレッドがいくつかあります。まず、メカニズム、ジャンル、ビジュアルのいずれの面においても、レトロな傾向が強く見られます。第二に、彼らのゲームはどれも Switch でリリースされる予定であり、多くの場合、小売パッケージのリリースが予定されています。その多くはPlayStation 4やSteamでも発売される予定だが、Switchはすぐに同社の主力となった。 Nicalis のプロデューサー、モニカ・マルメ氏は、「Switch は私たちにとても良くしてくれています。今後もこのプラットフォームをサポートしていきたいと思っています。」と述べています。

Ikaruga

開発者:宝物
発売日:2018年5月

おそらく、今年の BitSummit に展示された多くの人の中で最も心温まる光景は、斑鳩が Nicalis ブースで独自のカスタム セットアップを楽しんでいたということです。ゲームは横向きになった巨大な LCD スクリーン上で実行されています。アーケードの多くの縦型シューティング ゲームと同様に、斑鳩は縦型モニター用に設計されており、システムから Joy Con を取り外し、スクリーン ユニットを縦型スタンドに配置するオプションのおかげで、Switch はネイティブにサポートできます。

『斑鳩』がアーケードで登場したのは約 20 年前ですが、Switch リマスターはまったく古さを感じさせません。ゲームの照明効果と色ベースのギミックは、ほぼ最新のハードウェアにスケールアップされており、クリーンで魅力的なシューティング ゲームとなっています。 Switch 移植版は、以前のホーム移植版を直接変換したもののようで、ステージ レイアウト、弾丸パターン、プレイ メカニクスは同じです。斑鳩の中央フックには、黒と白の 2 つの異なる色、または極性で現れる敵と危険を管理することが含まれます。プレイヤーの船は、ボタンを押すだけで極性を反転できます。反対極性の敵に発砲すると 2 倍のダメージを与えますが、同じ色の弾丸はプレイヤーに脅威を与えず、単に船のシールドに吸収されます。これは理論的には簡単に聞こえますが、斑鳩は弾幕シューティング ゲームの形式をとっており、ほとんど不可能な多色の弾丸と破壊する敵の配列で画面を埋め始めるまでに時間はかかりません。

丸目氏によると、斑鳩のSwitch変換は開発元Treasureの社内でプログラムされているという。これは、不評だった輸入専用の 3DS ゲーム 2 作を「ガイスト クラッシャー」という名前で出版した後、トレジャーがスタジオの沈黙のせいで閉鎖したのではないかと心配していたファンにとっては安心するはずです。実際、彼らはまだ生きています...少なくとも何らかの形で。

コード オブ プリンセス EX

開発者:Studio Saizensen
発売日:2018年夏

Nicalis が記録簿に載せているいくつかのリマスターのうちの最初のもの、プリンセスのコードEX は、ニッチな 3DS ゲームを大幅に改善された形で Switch にもたらします。オリジナルの『コード オブ プリンセス』は、トレジャーのサターン版『ガーディアン ヒーローズ』を彷彿とさせるファンタジーな喧嘩屋ゲームプレイを特徴としていましたが、あまり感動的ではない技術的な制限がありました。 3DS では、画面上のスプライトはかろうじて判読できるピクセルの塊として表示され、全体が氷河のようなペースで実行されました。このリメイク版でもキャラクターのアニメーションはかなり途切れ途切れのままですが、周囲のゲームはよりスムーズに動作し、Switch の解像度が高くなったことで、キャラクターが何を表現しているのかを伝えることが可能になりました。実はのように見える。

『コード・オブ・プリンセス』は、主人公ソランジュのデザインで最も悪名高い。カプコンのイラストレーターとして長年活躍する西村キヌ氏がデザインしたソランジュは、ほとんど何も着ていない官能的な戦姫であり、今回はそのきわどい外見がより顕著になっている。しかし、彼女は、ファンタジー ゲームの小柄でほとんど服を着ていない女性が弱い/敏捷なカテゴリーに分類されるという固定概念を打ち破るため、演じるのに興味深いキャラクターです。この分類は、90 年代のカプコンのダンジョンズ & ドラゴンズ (西村氏がキャラクターをデザインしたゲーム) の盗賊クラスに非常によく似た悪党、アリ ヴァバに属します。一方、ソランジュは、どちらかというと図体の野蛮人タイプとして演じています。ゆっくりと力強く、彼女と同じくらい大きなブロードソードを引きずりながら歩き回ります。

リメイク版は、オリジナル (そして一般的に言って、ブロウラー ジャンルのほとんどのゲーム) に影響を与えた反復プレイに悩まされているようですが、この特定のゲームが再び人生を歩むのを見るのは依然として興味深いものです。このゲームの深いルーツ(ガーディアン ヒーローズとのつながりは、あの名作とスタッフを共有することに由来する)を考えると、90 年代のブロウラーのファンにとって魅力的である可能性があります。

Super 1001 Spikes EX には、BitSummit 2018 で初公開されて以来、現在入手可能な新しいスクリーンショットはありません。確かに、これはオリジナルの 1001 Spikes ゲーム (これも Nicalis から出版) の画面です。

スーパー1001スパイクEX

開発者:8ビットファナティクス
発売日:2018年

素晴らしい1001 スパイクEX は、前世代のほとんどのプラットフォームに登場したトラップ アクション プラットフォーマーの、わずかに強化された Switch 移植版です。このゲームのピクセル アート スタイルは、あらゆる場面でプレイヤーを殺害することに喜びを感じるという、その昔ながらの精神性を物語っています。スパイク、毒矢、モンスター、落ちてくるブロックなどが突然現れて、プレイヤーを即座に殺します。ゲームの各レベルでは、痛みを伴う試行錯誤の練習となります。私は通常、デザインの試行錯誤を嫌いますが、1001 Spikes はテストプレイを注意深く観察してデザインされているため、ここではうまくいきます。プレイヤーが息抜きをしたり危害から逃れるために少しの間立ち止まることができると考えたときはいつでも、ある種の恐ろしい死の罠が彼らの厚かましさを罰するために作動します。全体に、作者の個性を反映した皮肉なユーモアのセンスが漂っています。昔、1001 スパイクのデザイナーが PAX でプレイヤーを観察し、誰かが通信されていない罠に迷い込むたびに歓喜の声をあげていたのを覚えています。そして彼はその残酷な技に磨きをかけ続けている。 Super 1001 Spikes EX は、プレイヤーに推測させ続けるために、ステージをリミックスしてトラップの位置を切り替えていると聞きました。

ブレードストレンジャーズ

開発者:Studio Saizensen
発売日:2018年

Nicalis は、おそらく海腹川背の最新リリースを手掛けた会社として最もよく知られている Studio Saizensen と強力なパートナーシップを築いてきました。ブレードストレンジャーズ彼らの神聖な結婚生活を表現するかのように演奏します。両社の安定したキャラクターの戦闘員をフィーチャーした 2D 格闘ゲームである Blade Strangers は、メルティ ブラッドのようなニッチな同人格闘ゲーム ジャンルに非常に当てはまります。スプライト ベースのキャラクターは、ポリゴンの背景の上で 1 対 1 で戦います。非常にしっかりしたアニメーションとスプライト アートが、画面のスケーリングによってピクセル アート キャラクターの細部が歪む傾向があることによってのみ損なわれます。

私の簡単な体験によると、『Blade Strangers』は格闘ジャンルをかなり本格的に取り入れたもののように感じられます。ワイルドな 1,000 ヒットのコンボやタグ付けされたコンパニオン ヘルパーはなく、ただ 2 人がお互いに殴り合うだけです。私のデモでは「非常に難しい」に設定された AI と対戦したため、戦闘の質を判断するのは難しいですが、選択したキャラクターの基本的な動きセットを把握するのに忙しい間に、すぐに私は激怒しました。

それでも、高レベルの AI 対戦相手による無慈悲なコンボ攻撃の間でも、コントロールは応答性が高く、各キャラクターのアクションは原作をよく表しているように見えます。アイザック(『Binding of Isaac』より、格闘ゲームのキャラクターとしては本当に意外な出典)は涙やその他の身体機能を大量に使って攻撃するが、海腹川背は主に近接攻撃に依存しており、これは釣り用のワイヤーで補われているが、これは少し機能する。鞭のように。全体として、これはスタジオ最前線による戦闘機への最初の試みとしてはかなりまともなものですが、キャラクターの奇妙な組み合わせがそれぞれのシリーズの多くのファンに完全には受け入れられていないようです。

クリスタルクライシス

開発者:ニカリス
発売日:2018年秋

ただし、ブレードストレンジャーのことは忘れてください。これはニカリスの名簿の中で最も奇妙なエントリーに違いない。社内で開発されたタイトルである Crystal Crisis は、カプコンの Super Puzzle Fighter 2 の丸パクリにほかなりません。対戦型パズルゲームである Crystal Crisis では、プレーヤーは、落ちてくる色の宝石のペアを管理し、それらを回転させる必要があります。同じような色の塊をつなげて作成します。 Puzzle Fighter と同様、単に色を隣接して配置しても、色が画面から消えてしまうことはありません (ただし、均一な色の正方形を作成することで、より大きな融合ブロックを作成することはできます)。代わりに、特別な宝石がドロップされるまで待つ必要があります。これにより、隣接する同じ色のブロックと、消えるブロックが接続されているその色のすべてのブロックが消去されます。この方法では、画面の広大な範囲を消去することが可能であり、その結果、削除されたブロックが対戦相手の側に送られ、消去する必要があります。

このゲームがパズル ファイターとかなり類似していることよりもさらに驚くべきことは、このゲームに登場するキャラクターのまったくおかしなラインナップです。 Puzzle Fighter と同様に、Crystal Crisis では各プレイヤーにアバターが与えられ、各プレイヤーは対処すべきブロックの落下の独自のパターン、つまり、色付きのブロックの特定の順序と宝石が表示される頻度を持っています。それは予想されることですが、これはスクウェア・エニックスが私のファイナルファンタジーでディズニーを獲得して以来、間違いなく最も奇妙なクロスオーバーです。 Nicalis の主力製品に加えて、洞窟物語、『1001 スパイク』のエバン・ホーキンス、『コード オブ プリンセス』のソランジュ、クリスタル クライシスには、TurboGrafx-16 を復活させるために NEC が一連の奇妙な反 SEGA 攻撃広告に使用した、ひげを生やした広告「マスコット」であるジョニー ターボの存在も誇っています。 90年代。その対極には、故手塚治虫が生み出した 2 つの伝説的なマンガのキャラクター、鉄腕アトムとブラック ジャックもいます。ジョニー・ターボが米国では無名で日本でも無名であるのに対し、アトムは母国ではミッキーマウスに匹敵する文化的名声を持っている。これらのアイコンが 25 年前のジョーク広告マスコットやインディーズ最愛の洞窟物語のキャストと対決するのを見るのは、控えめに言っても現実的ではありません。ただし、その証拠は劇中にあり、Crystal Crisis はうまく機能します。

ランナー3

開発者: Choice Provisions
発売日:2018年5月

Choice Provisions の極めて真実に基づいたネーミングのプラットフォーミング アクション シリーズの最新作は、次のようなカラフルなポリゴン グラフィックスを特徴としています。ビットトリップランナー2と同様ですが、今回は各ステージ内での分岐が含まれています。

セーブ・ミー・ミスターそれで

開発者: クリストフ・ガラティ
発売日:2018年

そして最後に、この魅力的な小さなゲームボーイ風のプラットフォーマーが、今年 2 回連続の BitSummit に登場しました。私は昨年このゲームのデザイナーと話をしたが、彼はこのゲーム(帽子をかぶることでさまざまな力を獲得するタコが主人公)のパブリッシャー探しの見通しについて希望を持って語った。その役割は最終的に、Switch と PC 用のゲームを選んだ Nicalis に与えられました。