CD Projekt は、『ウィッチャー 2』は 450 万回以上海賊版されていると推定しています

CD Projekt CEO の Marcin Iwinski 氏は、同社は次のように推定していると述べた。ウィッチャーは 450 万回以上違法にダウンロードされていますが、それにもかかわらず、開発者は反 DRM ポリシーを支持しています。

話すPC Gamer のインタビュー, イウィンスキー氏は、『ゲラルト』の最新作が海賊版にされた正確な回数を計算することは不可能だが、同社がまとめた450万回という数字はおそらく控えめな推定だろうと述べた。

「私は定期的に torrent 集約サイトの同時ダウンロード数をチェックしていましたが、最初の 6 ~ 8 週間は約 20,000 ~ 30,000 人が同時にダウンロードしていました」と彼は言いました。

「20,000 を平均として、6 週間としましょう。ゲームは 14 GB なので、平均的にあまり速くない接続ではダウンロードに 6 時間かかると仮定しましょう。6 週間は 56 日で、1344 時間に相当します」 ; そして、ゲームを入手するまでの平均ダウンロード時間が 6 時間である場合、224 回のダウンロードが得られることになり、これを 20,000 人の同時ダウンローダーで乗算してみましょう。

「その結果、違法ダウンロードはおよそ 450 万件になります。これは単なる推定であり、かなり楽観的な側面があると言えます。今日の時点で、合法コピーは 100 万本以上販売されているため、違法コピーはわずか 4.5 ~ 5 件です」それぞれの法定比率は悪くないでしょうが、現実はおそらくもっと悪いでしょう。」

イウィンスキー氏は、同社の見込み収入がこれほど大幅に失われたにもかかわらず、「DRMは機能しない」という考えを依然として維持している、なぜなら企業が自社の製品をどれだけ一生懸命守ろうとしても「すぐに破られてしまう」からだ、と述べた。そして、それが「合法ゲーマー」に引き起こす苦痛と困難に値するものではありません。

「当初から、市場における主な競争相手は海賊だった」と同氏は語った。
「もちろん、利用可能なすべての DRM とコピー保護を試しましたが、率直に言って、何も機能しませんでした。私たちが使用したものはすべて 1 ~ 2 日以内に解読され、大量にコピーされ、すぐに私たちの価格の数分の一で街頭で入手できるようになりました。」

「私たちは諦めませんでしたが、新しい戦略を考え出しました。サウンドトラック、メイキング DVD、書籍、ウォークスルーなどの追加のコレクター アイテムでゲームを強化するなど、製品に高い価値を提供し始めました。

「これは、実際にゲームを合法的に購入することがなぜ理にかなっているのかを地元のゲーマーに教育する長いプロセスと相まって、うまくいきました。そして今日、私たちはかなり健全なゲーム市場を持っています。」

ありがとう、ユーロゲーマー