GOG のマネージング ディレクターであるギョーム ランブール氏は、驚くべきことに、これは DRM フリー バージョンではなかったと述べました。ウィッチャーII は最も多く海賊版化されましたが、DRM 付きで出荷された製品版です。
Rambourg 氏と CD Projekt CEO の Marcin Iwinski 氏によると、その理由は共有とはあまり関係なく、タイトルの DRM をクラックすることで得られる評判に関係しているそうです。
「ゲーム業界のほとんどの人は、最初に海賊版となるゲームのバージョンは GOG バージョンであると確信していましたが、最終的には DRM 付きで出荷された小売バージョンでした。」ランブール氏はフォーブスに語った。
「GOG.com 版がリリースされた直後に海賊版が公開されることは予想していました。本当に当然のことでした」と Iwinski 氏は付け加えました。 「実質的には誰でも GOG.com からダウンロードして、すぐに違法サイトにリリースすることができましたが、そんなことは起こりませんでした。私の推測では、保護されていないゲームをリリースすることは本物ではなく、尊敬を得るにはそれを解読する必要があるのです」そして「XYZによってクラックされた」と書くことができるようになります。 「クラックするものが何もなかったため、XYZ によってクラックされなかった」はどのように聞こえるでしょうか?ちょっとばかばかしいですね。
「違法なシーンは、ゲームとその栄光に関する部分がほとんどです。誰が最初にゲームを配信するか、誰が最も優秀で賢いクラッカーかということです。GOG.com の DRM フリー バージョンは、これにあまり適合しませんでした。」
12月に戻って, イウィンスキー氏は、このゲームの海賊版は 450 万回以上あったと推定しており、今ではその数字はおそらく大幅に増加していると考えられます。それでも、CEOによれば、これらの数字は売上の損失にはならないという。
「真剣なソフトウェア会社が、各海賊版を販売損失とみなすことができるのか、本当に不思議です」とイウィンスキー氏は語った。 「海賊がどれほど脅威であるかを公式報告書で述べるのは良いことかもしれないが、それは真実からは程遠い。
「むしろ、これら 450 万本の海賊版の大部分は、試用版、あるいはデモの一種であると考えられていると言いたいです。ゲーマーが [海賊版] をダウンロードするのは、それが簡単で、速く、そして率直に言って、費用がかからないからです。ゲームに時間を投資し始めると、それを購入する人もいます。これは最初の ウィッチャーで明らかであり、現在累計販売本数が 210 万本であり、すでに 5 年が経過しているにもかかわらず、ゲームは依然として好調です。古い。"
イウィンスキー氏は続けて、DRMは単に「機能しない」だけで、企業の投資を保護するはずの技術がリリースから数時間以内にハッキングされるだけでなく、何の役にも立たないため、DRMに未来はないと述べた。消費者を遠ざける以上のものです。
「ほとんどの場合、DRM ではユーザーがシリアル番号を入力し、自分のマシンを検証し、認証中はインターネットに接続する必要があります。場合によっては、購入したゲームをプレイするときも必要です」と同氏は説明しました。 「実行可能ファイルのラッパーがゲームが合法的に使用されているかどうかを常にチェックしているため、DRM によってゲームの速度が低下することがよくあります。
「正規ユーザーが我慢しなければならないのはこれだけですが、海賊版をダウンロードした違法ユーザーはクリーンな、そしてはるかに機能的なゲームを手に入れることができます。クレイジーに思えるかもしれませんが、これが実際の仕組みです。」