セレステ レビュー: 山は出発するかもしれない
Towerfall の作者による新しいプラットフォーマーでは、あなた、山、そして不安の山だけです。
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初めてのパニック発作のことは覚えていませんが、それ以来、おそらく短い生涯で何千回もパニック発作を経験したことは覚えています。始まりはすべて同じです。心臓の鼓動が速くなり、喉が締め付けられるように感じ、脳がパニックでジグザグに動き始めます。しかし、私はいつもナナが私を落ち着かせるためにかつて私に言ったことを思い出すようにしています。小さくて特異なものに集中すると、現実に引き戻されます。
期待していなかったセレステTowerfall のクリエイター Matt Makes Games による新しいゲームは、人生のあの瞬間を思い出させてくれます。
Celeste は、このジャンルの最も厳しい傾向を一切取り入れていない、難しく複雑に設計されたプラットフォーマーです。 (基本ゲームの 7 章を 12 時間プレイするうちに、私は約 3000 回死亡しました。そのうち約 1200 回は、ゲームの長い最終章だけで発生しました。) 今日のような本格的な、美しくピクセル化されたゲームになる前に、そのコンセプトは、「ファンタジー ビデオ ゲーム コンソール」Pico-8 用の一口サイズ、128x128 ピクセル、16 色のアーケード ゲームとして生まれました。 Celeste のつまらないバージョンにあったコアは、新しく拡張されたゲームでも同じままです。それは、古い大きな山を登るただの女の子です。ただ、その内容はさらに詳細になり、範囲も広がりました。
ゲームは章ごとに断片化されており、より難しい部分に到達すると、各章が最後の章よりも長く感じられます。チャプターは部屋ごとに分かれており、部屋は基本的に小さなレベルで、主な課題がいくつかあります。おそらく出口を見つけるか、遠くに浮かんでいる入手困難な収集可能なイチゴを入手しようとするだけかもしれません。ゲームが進むにつれて、レベルは難しくなります。方向を投影する泡から、向こう側に壁がない限り、勇敢なヒロインのマドレーヌが銀河系スタイルで駆け抜けられる銀河をまとったブロックまで、新しいアイデアがスクリーンに投げ込まれます。
Celeste はプラットフォーマーとして、簡単に操作できます。登ったり、身をかがめたり、壁をジャンプしたり、そして最も重要なのはダッシュすることです。歩いていても、空中にいても、いつもそのダッシュを利用して。スパイクの床に落ちたり、下の未知の空に落ちたり、何かに一度でも襲われた場合、あなたは死んでしまいます(ただし、これはあなたが住んでいる現在の部屋の先頭に自動的にリスポーンします)。ゲームの最初の章では、最終的に何が起こるかについての実験場のように感じられ、これらの能力は、動くプラットフォームの側面をつかみ、適切なタイミングで放してマデリンを飛ばすために、個別に解析されてプレイされます。 、一連の崩壊するプラットフォームへは、注意して飛び越える必要があります。
次に、状況は少し複雑になります。ただし、その卑劣な山は、あなたがその準備が整うまでは決してあなたに何も投げかけません。ゲーム中盤の章で、私は理解できない部屋にいることに気づきました。直接左を向いた矢印の付いたブロックがありました。私がそれに飛び乗ると、たとえ他の物が邪魔をしていても、その方向にしか動きませんでした。最終的にはその軌道に沿ってスパイクを打ち、ブロックが爆発し、それで終わりでした。私は最終的に諦めて引き返す前に、この特定の部屋を横切る方法を考えました。
代わりに上に進んでいくと、別の部屋にいることに気づきました。この部屋にも同様のブロック (矢印のあるブロック) がありましたが、その上を移動しなければならないスペースははるかに広かったです。基本的には偶然ですが、ブロックの上にあるボタンの上に立っていれば、ブロックの方向を変えることができ、障害となるものからブロックを遠ざけながら、無傷で部屋を横切ることができることに気づきました。出口は、私が以前立ち往生していた場所、つまりブロックのある部屋とそれを移動するための限られたスペースに偶然降ろされました。今では、自分の好きなように変更できることがわかったので、問題なく部屋を横切ることができました。
シーケンス全体は、この非常に特殊な方法で設計されているように感じられます。それは、ブロックを利用したより難しいシーケンスを紹介する前に、ブロックを使用してメカニズムを教えるためです。あるいは、最初にこのブロックに出会ったとき、私が単に愚かだったのかもしれません。しかし、それは前者の場合のように感じました。ゲームは私に何か新しいことを優しく教え、その後すぐに私に何かを投げて、私がその知識を吸収したかどうかを実際にテストします。死は常に教訓です。
そういった独創的で直感的な瞬間が Celeste のいたるところに散りばめられています。章を進めていくと、音楽も着実に盛り上がっていき、あたかもそのビートが「はい、実際に進歩しているよ」と励ましているかのようです。あたかも自分の能力に確信が持てるようになればなるほど、この章はより熱狂的な展開を迎えるかのように。しかし、オーディオ、ビジュアル、メカニックの融合は、Celeste の素晴らしさの一部にすぎません。
ゲームの部屋を飛び回る混沌とした、しかしエレガントな方法の間でこのゲームを本当に輝かせているのは、すべての中心にある驚くべき心臓です。ゲームでは、あなたは、目的を達成するためにセレステ山へ旅する自発的な登山家であるマドレーヌを操作します。何か一連の人生の選択が彼女を迷わせた後、迫り来る山の頂上に到達しようとすることによって。彼女は良くも悪くもこの目標に対して頑固です。彼女は旅の途中で、幽霊のように親切で親切なホテルの支配人オシロ氏から、これまで存在した中で最も親切な人間かもしれない仲間のハイカー、テオまで、他の人々にも出会った。 『セレステ』に登場する登場人物は少ないですが、全員がセレステが織りなす趣のある共感できる物語とマドレーヌ自身の両方に独自の影響を与えます。
マドレーヌが不安と鬱に苦しんでいることがすぐにわかりますが、それが彼女の大きな登りで不気味な出来事として現れることになります。ゲームのどうぶつの森のような意味不明な会話(もちろん、テキストボックスでは英語で読むことができます)にこれらのトピックが最初に登場し始めたとき、私はそれらが最初に登場するのではないかと心配していましたが、このゲームはこれらのトピックに対するアプローチに窮屈さを感じません。セレステの終わりまでに、私はマドレーヌとたくさんのつながりを持ちました。何時間にもわたる険しい登りで私たちが直面した苦難は、不安などを抱えて生きる人々にとって象徴的なものに感じられました。重要な章の終わりにゲームがクラッシュし (これは 1 回だけ発生しました)、少なくとも 1 時間の進行が失われて章を途中からやり直さなければならなかったときでさえ、私はそうすることさえできませんでした。それ苦しんでいる。それは領土に付属しています。時々、人生は最悪だ。山腹で垂直に飛び越えなければならないこの不可能なスパイクの腹のように。
Celeste にはクレジットが流れた後もさらに続きがあります。各章で明らかにされる B サイドがあります。これらは、おそらく難しすぎたためにカッティング ルームの床に残された部屋のようで、すべてさまざまなミュージシャンによるリミックスがフィーチャーされています。 Celeste にはスピードランが奨励されているという側面もあります (ゲームのメニューに「スピードラン タイマー」が埋め込まれていることはあまりありません)。私は初期の章で取り逃したいくつかのイチゴを取りに戻ってリプレイ価値を探しましたが、その章を完了するのに合計 15 分かかりました。以前にかかった当初の 45 分とは程遠いものでした。
古いレベルをやり直すだけでなく、エンドゲームのコンテンツもあります。 Celeste のポストゲームでは、ゲームの各章に散在する特別な収集品 (あまり馴染みのない果物) によってロックが解除される、さらに多くの章をプレイできます。ゲーム後の最初の章に近づくと、巨大な壁が私を迎えてくれました。これ以上旅をする前に、山に到達して自分自身を「証明」するように言われます。そして、今後数週間、新しい秘密や一見不可能に見えるルートを探して、おなじみのレベルを駆け抜けるために再びダイビングすることになりますが、私は新鮮な挑戦を歓迎します。人生と同じように。
結論プラットフォーマー、特にレトロな雰囲気を持つプラットフォーマーがよく登場します。しかし、Celeste のようにうまく機能することはほとんどありません。 Celeste は、よく知られているプラットフォーム ジャンルにおいて卓越性を発揮します。ヒロインのマドレーヌと同じように忙しく動き出すスコア、新しい部屋を発見するたびにどんどん構築されていく仕組み、青々としたピクセル化された風景など、Celeste には愛すべきものがたくさんあります。プレイしていると強い気持ちになれる、そんなゲームです。狭い氷のスパイクの間の不可能な穴をダッシュジャンプしてあのいまいましい山を登ることができれば、おそらく何でもできるでしょう。
4.5/5.0