Chrono Trigger on PC is a perfect example of how to not re-release a classic game

ビデオ ゲームの再リリースやリマスターは、大まかに言えば良いことです。ゲームを芸術形式として認めるのであれば、このメディアの初心者が見つけられるように、古い作品が残されていることが重要です。これが、古いタイトルが新しいハードウェア上で下位互換性と強化を保証するための Microsoft の取り組みに感銘を受ける理由であり、ソニーが時間をかけてリメイクすることが重要である理由です巨像の影

最も重要なことは、これらの古いゲームが新しい視聴者向けに再作成されるときに敬意を持って扱われることです。これは、スクウェア・エニックスの最新の PC リリースの問題です。クロノトリガー、ファイナルファンタジー 5 および 6 の PC およびモバイル移植版から繰り返されたものです。

ビデオ ゲーム ファンやファイナル ファンタジー ファンはもともと気まぐれなことで有名ですが、PC 上のクロノ トリガーに関する意見の変化はむち打ち症のように速かったです。最も素早い方向転換の 1 つ集団で見たことあるよ。スクウェア・エニックスは短期間ではありましたが、長くは続きませんでした。

「史上最高の試合の一つを体験するには、醜く劣悪な方法だ。」

それはおそらく、次のツイートで最もよく示されています。インディー開発者フレッド・ウッド、Steamストアにゲームが登場してから4分以内に、ゲームの発表のスクリーンショットと一緒に興奮して「WHAT」とツイートしました。 7 分までに彼はそれを購入しましたが、10 分までに最初の疑問を報告しました。

12分目、痛々しいほどペニーが落ちた。「これは誰かがRPGツクールゲームに初めて挑戦したようだ」と彼はツイートし、ある出来事の始まりを告げた。痛ましいツイッタースレッドこの史上の名作の移植がいかに無能であるかを概説します。内容に関しては決定的なものですが、他の分野では非常に不十分です。

掲載されたスクリーンショットがそれを物語っています。 PC 版のクロノ トリガーは、モバイル バージョンのゲームの移植であり、そのバージョンが提供しなければならなかったすべての醜さを伝えます。文字のないフォント、コントローラーを使用しているときでも存在するタッチベースのコントロール要素、キャラクターに名前を付ける必要があるたびにシステムレベルのテキスト入力ボックスが無礼に起動すること、そしてゲームの美しい画面に適用されるひどく汚れたワセリンフィルターがあります。スプライトアートワーク。それは災害だ。

実際のところ、どちらが悪いのかわかりません。Steam で公開されているファイナルファンタジー 5 と 6 のひどい再描画されたスプライト、あるいはこれの素晴らしいオリジナルのアートワークは、ピクセルの鮮明さを取り除くためにフィルター処理され、クランチ処理され、その過程で実際にディテールが削除され、全体的に見栄えが悪くなります。

もちろん、この種のフィルターは、エミュレートされた再リリースでかなり頻繁に見られますが、クロノ トリガーでは、複数のスプライト レイヤー上で複数のフィルターを組み合わせた独自のカクテルが使用されており、結合してある種の不浄な醜さの集合体となります。詳しく見てみましょう:

これは始めるのに最適なスクリーンショットです。これはゲームの初期の領域ですが、よく見てください。フィルターによって細部が潰されていますが、さらに悪いことに、背景のタイルが完全に乱れており、タイルが隣接するタイルに適切にステッチされていません。森や海岸をよく見て、これが最悪の状態にあることを確認してください。

実際、この領域ではそれほど悪くありません。ゲームの他の場所では、完全に壊れているように見えます。オリジナルのゲームにもあちこちにタイリングの問題があったことは注目に値しますが、このバージョンに加えられたことはすべて、それらを大幅に悪化させています。ゲームフォーラム ResetEra に素晴らしい投稿があります。

そして、ただ矛盾が生じます。この画面では、ボート、鳥、雲を除いてすべてがフィルター処理されており、画像の残りの部分と比較した場合の鮮明さも、違和感があって間違っているように感じられます。元のゲームの同じシーンは次のとおりです。

これは史上最高のゲームの 1 つを体験するには、醜くて劣った方法です。それで何が起こったのでしょうか?これほど重要なゲームがどうしてこんなにひどい扱いを受けるのでしょうか?スクウェア・エニックスは気にしないのでしょうか?

スクウェア・エニックスが迅速な再リリースを望んでいるのに、なぜオリジナル版をエミュレートしなかったのか理解するのは難しいです。 Higan のような高品質の SNES エミュレータでは、ゲームは非常に印象的で成功した方法でアップスケールできます。これは、によってまとめられた比較でよく実証されています。フレッドのツイッター

スクウェア・エニックスの移植版とリマスター版に対するアプローチで特に混乱を招くのは、それが驚くほど不均一であることだ。ファイナルファンタジー 15 は素晴らしい PC 移植をしているように見えますが、ファイナルファンタジー 7、9、10、12 の PS4、PC、モバイルなどのプラットフォームへの移植は、クラシックのかなりまともな高品質バージョンです。ただし、それさえも明確ではありません。たとえば、PC 版 FF7 では低品質の MIDI 音楽が PS1 と同等の代替品としてパッチされていましたが、PC 版 FF8 ではそのような扱いは受けられず、ファンは自分で音楽パッチを作成する必要がありました。

FF9 の特徴的な古き世界を刺激するフォントが、モバイル版ではかなり標準的なサンセリフ フォントにどのように置き換えられているかなど、優れた移植版には小さな注意点や注意事項もあります。これらの小さなことが積み重なり、ゲーム全体のトーンやプレゼンテーションに影響を与えます。これらは、ワンダと巨像のような最高のリメイクや再リリースされる類のものです。時のオカリナ3D は正しくなります。

同じことが 2D ライブラリにも当てはまります。FF5 と FF6 には、コストはかかりますが美しい完全な背景の再描画と呪文効果の再作成がありましたが、それらは貧弱なメニュー プレゼンテーションと、ゲームの魂の多くを吸い取る本当にひどいキャラクター スプライト アートワークの置き換えと組み合わされていました。 『シークレット オブ マナ』は 3D でリメイクされましたが、結果はまちまちで、『クロノ トリガー』は、前述したように完全なブタです。

驚くべきことは、この『クロノ・トリガー』のリリースが、ロマンシング サガ 2 の美しいバージョン。これはすべてが正しく行われていました。背景は豪華に再描画されていましたが、元のスプライト アートはフィルターなしで保持されていました。おまけに、想像できるすべてのプラットフォームでリリースされました。どうして 1 つの企業が、これほど間違ったことと、同時に正しいことを同時に実現できるのでしょうか?

この記事の冒頭で、ゲームを芸術形式として保存するためにはリマスターとリメイクが重要であると述べました。このメディアの独創的な作品は、新しい聴衆に紹介されるに値しますが、おそらくこれはそうではありません。時には少ないほど良い場合があり、ここでのすべての変更と試みられた改善は実際に真に特別なゲームを台無しにするのに役立ちます。

誤解しないでください。誰もがクロノ トリガーをプレイするべきです。これは永遠の古典であり、おそらくこれまでに作られた中で最も重要な 2D 日本の RPG ですが、この新しい PC バージョンでは、その素晴らしいコンテンツが十分に評価されていません。この状態は、実際にはちょっとした侮辱のように感じられる。スクウェアは、これほど愛されているゲームであれば売上を落とすことなく、ほぼ何をしても大丈夫だと考えているという声明であり、これまでで最高のゲームのひとつの遺産に汚点を残すことになる。ゲーム。クロノ トリガーをプレイしてください。それは素晴らしいことですが、代わりに SNES または DS カートを探してください。