Cities Skylines 2 レビュー: スペックを必要とする将来のクラシックのための強固な基盤

これは素晴らしい続編であり、明るく追加要素が満載の未来になると確信しているエキサイティングな基盤です。

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何年にもわたる拡張とDLCを経て、巨大な秩序そしてパラドックスついにリセットを押していますシティのスカイライン。この種のシミュレーション ゲームにとって、これは大きな瞬間です。これらのタイトルはゲームというよりも、何年にもわたるコンテンツと拡張のためのプラットフォームであるため、新たに始めることは実際に非常に重要なことです。

ありがたいことに、シティーズ スカイライン 2このゲームは、最初のゲームを街づくりジャンルの愛すべき後継者にしたものの大部分を再考し、再構築したものであり、賢明に設計されており、明らかに非常に慎重に検討されています。そうは言っても、これは明らかに次の 10 年にわたって稼働するプラットフォームの基礎となるゲームでもあります。それに関連する苦戦や若干の削減はあります。

初めての方のために、Skylines シリーズは次のようなシリーズの子孫です。動きのある都市そして(もちろん)シムシティ。そこでは、あなたは慈悲深い市長の役割を任され、都市がどのように設計され、機能するかについてすべてを決定することができます。

不思議なことに、今回は大きな「シナリオ」やストーリーモードはありませんが、都市の成長に合わせて新しい建物や機能をアンロックする必要があるスキルツリーがあり、キャンペーンのような進行を生み出します。都市のニーズに対処するだけでなく、自然災害、異常気象、さらにはホームレスなどの問題とも戦う必要があります。今回のシミュレーションはより深く、より複雑になっていますが、それらの複雑さがイライラの邪魔にならないように十分な配慮が払われています。

すべての雲。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

この種のゲームを一言でまとめるのは難しいですが、前作と比較したときにシティーズ スカイライン 2 を一言で定義するとしたら、私は「スケール」を挙げるでしょう。これは、より規模が大きく、より広範で、あらゆるレベルで明らかにより野心的なゲームです。ただし、それはおそらく、ゲームに登場する建物で最も明白です。

注目の建物とは、都市全体に配置されている特別で重要な建物、つまり学校や大学、警察や消防署、発電所など、特定の用途を提供するものを意味します。これらのどれも新しいものではありません (ただし、Skylines 2 の分割とユーティリティの転送方法は微調整されており、最初のゲームにはない新しい要素がいくつかあります) - しかし、それらはすべて大きいものです。

これは文字通りの意味です。石油火力発電所や医科大学を地図上に置くと、その規模は巨大になります。それはすべてを矮小化します。前作では、最大かつ最も重要なランドマークであっても、その潜在的なサイズに関してかなり明確な上限があるように感じられました。 Skylines 2 では、これらの建物を配置すると、より実際のイベントのように感じられ、非常に目立つため、都市をさらに定義するのに役立ちます。これらの建物の多くは拡張することもできます。新しい機能を追加したり、既存のセットアップを強化したりするために大きくすることができます。

このスケールは、視覚的なスペクタクルへの欲求、より現実に近い都市を作成する能力への欲求から来ているように感じられます。もちろん、これは道路の形状や現実的な都市レイアウトを簡単に作成できる新しいツールにつながります。しかしそれはまた、さまざまな数の建物にさらに多くのアートがあることを意味します。より緊密なシミュレーションがあり、必要に応じてズームインして、特定の NPC の一日の様子を観察できます。ブランディングなどについても慎重に検討されており、何百ものパスティーシュなブランド名やロゴがゲームに登場し、都市をリアルな雰囲気のビジネスで埋め尽くします。

すべての道はバイオームに通じています。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

これらすべてが興味深いパラダイムを生み出します。ゲームははるかに大規模でありながら、より細分化されていると感じられます。これは都市の境界そのものにも表れています。都市の面積を拡大するために購入する個々のタイルははるかに小さいため、早い段階で解放できる土地が少なくなります。しかし、銀行残高が膨らむにつれて、積極的にタイルをまとめて購入し、最終的にマップ全体が前のゲームよりも数倍大きくなる可能性があります。

同様に、多くのシステムはこれまでのどのシステムよりも詳細になっていますが、その一方で、拡張や DLC によって必然的に埋められる設計上の明らかなギャップも残されています。それは一度に大きくなったり小さくなったりします。ゲームのターディス。

反復的であるとしても、それはすべて非常に野心的であるように感じられます。しかし、これには代償が伴います。一部のファンはゲームの最低スペックに失望し、さらにスペックが少し高くなると二重に失望しました。コンソール版はおそらく改良が必要なため、遅れています。良くも悪くも、これは今後 10 年以上にわたってプラットフォームとして構築されたゲームです。そしてその結果、電力を大量に消費します。

より大きなスケール。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

私は Cities Skylines 2 を、考えられる最高の PC にかなり近い PC でプレイしました。 RTX 4090、i9-13900k、64GBのメモリ。それは獣です。私が投げたものはほぼすべて粉砕されます。しかし、この Cities Skylines 2 のプレリリース ビルドは、開発者がレビュー期間中に何度か必死でパッチを当てたもので、金額に見合った本格的なものでした。 10月下旬に入り、ここは寒くなってきました。しかし、このゲームを実行しているときにオフィスでラジエーターをオンにする必要はありませんでした。 PC のおかげで体が温まりました。

さて、よりスムーズなエクスペリエンスを得るには、設定を下げることもできました。しかし、このようなリグでは、すべてを最大限に活用しないと何の意味があるのでしょうか?特にこのようなゲームでは、トゥイッチの反応は必要ありません。そのため、最適ではないフレーム レートと大幅な速度低下 (そして所々で奇妙なクラッシュ) を抱えながらなんとか乗り切りました。このようなことは明らかにイライラするものですが、私はこれを世界の終わりとは考えていません。なぜなら、私はこのようなゲームを長期にわたって続けていることを知っているからです。

のようなものへの新しいエントリのようなザ・シムズ、または新しいストリートファイター, これが成長する経験であることを知っているので、私は常にオープニングについては多少のパスを与えるつもりです。ここではそのようなケースが当てはまります。多数の新しいツールはすべて大きな違いをもたらします。道路やその他の交通機関の建設、ゾーニング、そして都市の人々を満たすためのニーズの理解はすべてより簡単になり、しかもこれまでよりもきめ細かい制御が可能になります。多少の工夫が必要だと思われるツールがいくつかありますが (ランドスケープは混乱していて面倒です)、全体的には、元のゲームよりも大幅にスムーズなエクスペリエンスになっています。

湖はパーティーへ。 |画像クレジット:パラドックス インタラクティブ

それが見出しだと思います。私は Cities Skylines に何百時間もログインしていますが、これは私にとって「快適な」ゲームの 1 つで、常に PC にインストールしたままにして時々プレイしていました。ストレス解消や二日酔いの日のゲームに最適です。しかし、このレビューを書く前日にアンインストールしてしまいました。置き換えられ、置き換えられました。いくつかの新機能、新しいビジュアル、スケール感、そして生活の質の向上を享受すると、もう戻ることはできません。ここからはスカイライン2です。

たとえ初期のパフォーマンスの問題に直面しても、私がオリジナルのゲームから手放すつもりであるという事実と、最終的にシティーズ スカイライン 2 には、大量の拡張パックや DLC があり、オリジナルよりもコンテンツがかなり少ないという事実は、次のように述べています。たくさん。これは素晴らしい続編であり、明るく追加要素が満載の未来になると確信しているエキサイティングな基盤です。非力なマシンを使用している場合、またはパフォーマンスを重視している場合は、待ったほうがよいでしょう。しかし、この最初のリリースでは、世代を超えた古典の基礎を見ることができます。前作と同様に、その可能性を最大限に発揮するにはさらに数年かかるかもしれません。