Colossal Order は、都市シミュレーションを適切に行うために、Cities in Motion シリーズを強化しています。
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のレビューコードを受け取りました都市: スカイライン私は 3 月 5 日の夜に PAX East に向けて出発しました。そのため、そこに完全に参加して真にゲームを突破するのに十分な時間がありませんでした。完成するまでの初期の感想をいくつか紹介します。楽しむ!
EA Maxis が SimCity を再発売したとき、私は新鮮な目でシリーズを新世代にアップデートできるのではないかと期待していました。シムシティとシムシティ 2000 で、すべてを破壊する前に、自分の都市をゼロから構築するのに苦労したことを覚えています。それらは私の子供時代の素晴らしい日々であり、シムシティ 2013 が大人になったときにそれらを再現できることを望んでいました。
それは期待できるほど成功しませんでした。
新しい夜明け
しかし、自然はそのギャップを埋めてくれます。シムシティには欠けていた部分ですが、私たちの多くが求めていた都市シミュレーションを提供するために誰かが名乗りを上げました。この新しい後継者と思われるのは、Paradox Interactive が発行する Colossal Order の新しいタイトル、Cities: Skylines です。 Colossal Orderは以前、動きのある都市ゲームではシミュレートされた都市が提供されましたが、都市内の公共交通機関に直接影響を与えることしかできませんでした。 Cities: Skylines は、スタジオの作品を完全な都市シミュレーションに拡張します。
初めて Cities: Skylines を起動したとき、ゲーム内で何かが変わることがわかります。最初の画面で、Paradox と Colossal Order が利用可能な MOD を表示します。 Cities: Skylines には Steam ワークショップが完全に統合されており、プレイヤーに新しい建物、マップ、セーブゲーム、その他のコンテンツをダウンロードして提供します。このコンテンツはすべてコンテンツ マネージャーに保存されます。コンテンツ マネージャーには、無制限の資金があらかじめストックされており、すべての建物 MOD のロックが解除されます。そこで、各プレイスルーで使用したいコンテンツをオンまたはオフにすることができます。これらすべてを前面に押し出すことで、EA が提供するゲームとはまったく異なる雰囲気がゲームに与えられ、ファン コミュニティに対する真の愛が強化されます。
新しいゲームを開始すると、利用可能なマップの選択画面が表示されます。 (または、マップ エディターに移動して独自のマップを作成することもできます。) 開始マップのそれぞれにはさまざまな地形が含まれており、田園地帯の平地からビーチサイドの眺めまで、都市にさまざまなオプションが提供されます。各マップには、利用可能な天然資源 (石油、鉱石、農業、林業、水) と潜在的な外部接続 (高速道路、鉄道、船舶、飛行機) のレベルも表示されます。各マップ内では、都市構築のための 1 つのかなりのセクションから開始することができますが、都市が拡大するにつれて隣接するスポットを購入することができます。ここには、SimCity 2013 でひどく制約を感じた小さな都市はありません。
地ならし
マップを選択したら、実際のゲームに進みます。ここで構築を開始できます。 Cities: Skyline は依然として交通手段に基づいています。シム (はい、同じ発音です) の輸送であれ、水やゴミの輸送であれ、輸送のアイデアがゲーム全体のバックボーンを形成します。道路は周囲にすべてを構築するものなので、そこから始めたいと思います。道路ツールを使用すると、直線道路、曲線道路、または完全に自由形状の道路を構築するオプションが提供されます。
必要に応じて、道路をかなり夢中にさせることもできますが、おそらくそれほど効率的ではありません。道路を削除しているときに、「Page Up」または「Page Down」をタップして標高を変更することもできます。もちろん、道路を高速道路に接続する必要があります。そうしないと住民が都市に移動できなくなりますが、私は最初のプレイスルーでそれを無視しました。真剣な話、私がどれだけ長くそこに座っていたのか、なぜ私の人口が増えなかったのか不思議に思っています。
道路建設ツールはただし、少し注意が必要です。ポイント スナップ オプションをオンにしても、道路が完全に平行に感じられませんでした。ようやく道路が近いことに慣れてきました。また、このゲームでは平行な道路の終点を一気に結ぶこともできません。道路工事で終点を一つ一つ繋いでいかなければなりません。面倒ですが、慣れました。
道路だけではありません。シムが歩くための複雑な陸橋、線路、または砂利道や石の歩道を構築できます。特にクールな道路構造物を構築した場合は、それを Steam ワークショップに保存して他の人と共有することができます。選択肢は驚くべきものです。シティーズ: スカイラインはあらゆる面でこの側面を反映しています。プレイヤーにたくさんの選択肢を与えて、プレイさせましょう。
初期の道路を建設すると、各道路の周囲に格子状のゾーニングエリアができます。このゾーニングエリア内で、シミュレーションで低密度の住宅、商業、または工業用の建物を建設するかどうかを決定できます。これを行うには、ペイントや Photoshop を使用する場合と同様に、塗りつぶしツール、マーキー ツール、小さなブラシ、または大きなブラシを使用してゾーニング領域に選択内容をペイントします。これは都市のゾーニングに最適な選択肢です。広大な住宅地や商業地に限定されるわけではありません。必要に応じてそれらをブレンドすることもできます。
このペイントのアイデアは、ゲームの後半でロックを解除できる管理ツールである地区にも組み込まれています。地区を使用すると、都市のさまざまなエリアを定義できます。定義したら、地区ごとに特別なルールを設定できます。水が問題なのでしょうか?最も都市部の地区で水制限令を可決します。ペットの飼育を禁止したり、特定の地区に特別税を課したりすることができます。都市全体のスライダーをいじる以外に、都市に追加の制御レイヤーを提供することがすべてです。
あなたの街にサービスを提供しましょう
次に、電力、水道、下水、ゴミ、教育、保健などのサービスが続きます。ほとんどのサービスは影響範囲システムで動作します。たとえば、完成した建物には特定の影響範囲があります。電力を追加するには、その地域に発電所を接続するか、接続された送電線を構築するだけです。複数の建物が並んでいる場合、それらの影響範囲は合計されます。 1 つの建物に電力を供給すれば、すべての建物に電力を供給できます。そのモデルはさまざまなサービスでさまざまな方法で使用されます。水道管には独自の影響範囲があります。必要なのは、建物が水道管の有効領域内にあることを確認することだけです。
教育、防火、医療、公共交通機関の影響範囲はあまり明確ではありません。その代わりに、彼らは地域内で処理できる限り多くの建物にサービスを提供します。 Cities: Skylines は、SimCity と同様に、都市にさまざまなオーバーレイを提供しているため、特定のサービスで何がカバーされているのか、どこが不足しているのかを確認できます。一部の建物では、特定のサービスが緊急に必要かどうかを吹き出し内の小さなアイコンで知らせてくれます。 (または、画面の上部中央でいつでも開くことができる Twitter のようなソーシャル サービスである Chirper を通じて通知されます。)
上水と下水は同じパイプ上を流れているので、どこかにポンプを設置し、別の場所に下水を排出するだけで済みます。 (ヒント: リリースから下流にポンプを設置しないでください。) 教育によって、建物をアップグレードできるかどうかが決まります。住民の生活には危険が伴うため、警察署、消防署、病院がすぐ近くにあることが常に望ましいと考えられます。
死の輪
医療には各市民の生涯全体が含まれるため、墓地や火葬場も含まれます。 Skylines は、Colossal Order に従って国民一人ひとりをシミュレートします。彼らには家があり、仕事があり、ペットもいます。彼らは学校に行き、仕事に行きます。彼らは結婚して子供がいます。最終的には老衰で亡くなり、遺体は処分のために地元の墓地や火葬場まで運ばれなければなりません。
シムに直接注意を払うなら、スカイラインはあまり意味がありません。昼夜のサイクルはなく、時間は彼らの動きに直接対応しません。私はマックス・ルイスという名前の若い学生を追った。乗り物、建物、人をクリックすると、どこへ向かっているのか、他に何と結びついているのかを知ることができる。彼は歩いて学校に行くのに2日、そこで勉強するのに18日、そして歩いて家に帰るのにさらに2日かかりました。私がどのような学校を経営しているのかは分かりませんが、何らかの教化が行われているのは間違いありません。正確にシミュレートできるものには制限があることは理解しています。おそらくこれは、私の CIM がフラッシュのように街中を走り回らないようにするための設計上の決定だったと思いますが、シミュレーションの効果が少し損なわれてしまいます。
あなたのシムは、目的地まで少し離れた道を車で走ったり(到着するのに 1 日かかるからでしょうか?)、家の前に完全に空いている場所があるときに通りに車を駐車したりするなど、奇妙なことも行います。 。そうは言っても、特に公共交通機関が登場すると、全体的なシミュレーションは非常に印象的です。 1 人か 2 人のシムの日常業務をフォローするだけでも興味深いものです。
Colossal Order はここに大量の建物タイプを投入しました。消防署、さまざまな学校、公園、地下鉄の駅、貨物港、裁判所、スタジアム、天文台、超高層ビル、さらには汚れたければ個々の木さえも可能です。ほとんどの建物は、人口の上限、ゾーンの規模、都市での出来事などの成果の背後に閉じ込められています。これにより、序盤のゲームをシンプルに保ちながら、複雑な年長者向けのゲームを可能にします。または、付属の MOD を使用してほとんどのロックを解除することもできます。
Colossal Order が正しかったもう 1 つの点は、パフォーマンスです。 Cities: Skyline は、都市の規模に関係なく、盤石のモンスターです。私の 6 年前の PC ビルドでも、最高のように動作します。そして、それは醜いゲームではありません。建物にズームすると、エアコンのファンや煙突から立ち上る煙など、驚くほどの詳細が表示されます。警察のサイレンが建物に赤と青の光を照射します。子供たちは公園やプールで遊びます。ダイナミックな水が水力発電ダムを通って流れます。 (警告: ダムを間違った場所に設置すると、都市が水浸しになる可能性があります。)
彼らがこの都市を築いた
ただし、Cities: Skylines にはいくつかの問題があります。まず、不可欠なことや基本的なことについてゲーム内での説明が不足しています。最初の高速道路への道路接続がないために、誰も引っ越してこないだけの都市を作ったという話を聞いたことがあります。あるいは、下水排水管の下流に給水ポンプを設置したために、あなたの街が致命的な病気に陥るのを目の当たりにすることもできます。あるいは、大都市や、火事、ゴミ、バス路線、墓地などの中盤のサービスに不可欠な交通機関の出入りです。このことのほとんどを説明した Wiki 記事がありますが、新規プレイヤーはすぐに利用できません。最初のいくつかの都市ではつまずくでしょう。
また、提供できる建物やサービスの種類もそれほど多くありません。これはおそらく Colossal Order が小規模なチームであることの副作用ですが、何かが欠けているように感じます。 『Cities: Skylines』には素晴らしい作品がありますが、普通の建物のリストには空きスペースがあるように感じます。刑務所や裁判所はなく、クリーンな産業が追加されておらず、ゴミの選択肢としてリサイクルも行われていません(ゴミの量を減らす政策はありますが、代わりに建物を追加するわけではありません)。郵便局、福祉センター、または任意の数のクラブなどのフレーバー建物は DLC 経由で追加できますが、ここではビジュアルとゲームプレイの多様性が追加されます。この多様性が必要な理由は、『Cities: Skylines』にはハイレベルなゲームが欠けているためです。
ある時点で、ただ惰性で進むことになるでしょう。大きな間違いを犯さない限り、あなたの都市は成長し続け、お金を稼ぎ続けます。人口の上限をこれまで以上に引き上げるために、新しい高密度地区を追加しているだけです。追加するときは、必要なサービス ビルディングがサービス エリア内にあることを確認してください。大丈夫です。現時点では、Cities: Skylines にはハイレベルなゲームがまったくありません。楽しいですが、最初からやり直して別のことを試してみたくなるポイントがわかります。
Cities: Skylines は、Paradox の新しい都市シミュレーションの素晴らしい始まりですが、これは単なる始まりにすぎません。ゲームは成長する必要があります。さらにシステムを追加する必要があります。新しいプレイヤーにとっても、シムのベテランにとっても同様に、物事をスムーズにする必要があります。 MOD はこれらの問題のいくつかに対処します。Steam ワークショップにはすでにダウンロードするアイテムが 4,000 近くありますが、その他のアイテムは Colossal が処理する必要があります。ここでの強力な初期リリースに基づいて、私は彼らを信頼しています。少し調べて、SimCity 2013 のより興味深い機能 (モジュール式の建物、懐かしい) の一部を手放しても構わないのであれば、Cities: Skylines は入場料を払う価値があります。
ビジュアルゲームは見た目も動作も素晴らしいです。街中でシムを追いかけるのは楽しいもので、視界効果によりジオラマを見回しているような気分になります。
音Cities: Skylines には心地よい音楽がありますが、そのサウンドはもう少し独特かもしれません。
インタフェースインターフェースはうまく機能し、必要なときに必要なビジュアルオーバーレイを表示します。
永続的な魅力1 つの都市を使い終わったら、別の都市を試してみましょう。いくつかのMODをロードしてください! Cities: Skylines は実験がすべてです。
結論Cities: Skylines は完璧ではありませんが、優れた都市ビルダーであり、開発者の Colossal Order にとって素晴らしいリリースです。コントロールの問題がいくつかあり、新規プレイヤー向けの重要な機能の説明が不足しており、建物には現在のところ SimCity 4 や SimCity (2013) に見られるような複雑さが欠けていますが、私はまだ何時間もゲームに没頭しており、さらに多くの時間を費やすでしょう。強力な MOD コミュニティがあるため、Cities: Skylines は今後何年も素晴らしいものになると確信しています。
4.0/5.0