家庭料理ゲーム: Dark Souls

ボブは、3 年以上経った今でも、この独創的なアクション RPG を手放すことができない理由を説明します。

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この前の休暇には 1 週間半たっぷり時間を費やして過ごすつもりだった責任を持って未プレイのゲームの膨大なバックログに飛び込むことによって。 (旅行は執筆を生業としない人のためのものです。)

それ種の起こった。いくつかのゲームではもう少し進歩し、他のいくつかのゲームでもようやく引き金を引くことができましたが、古い友人が私をこの素晴らしい目標から引き離すことに成功しました。 Steam 上の大きすぎるゲーム グリッドをスクロールすると、ダークソウル私の目に留まりました。昨年、続編のコンテンツが絶え間なく流れてきたおかげで、私はこのゲームをすっかり脇に置いていたのですが、この 2 つの違いを思い出すために、少しだけゲームに戻ってみたいと思いました。

Dark Souls に少しでも詳しい方なら、なぜ「少しだけ」で私の休暇の 25 時間をあっという間に使い果たしてしまったのか理解できるかもしれません。ありがたいことに、連続ではありませんでした。

あなたがおそらく USgamer の定期的な読者であることを考えると、私の Dark Souls への愛はそれほど驚くべきことではありません。過去数年間にこのシリーズに関して私が書いたすべての文章を合計すると、結果として得られる本は分厚いものになるでしょう。誰かを殴り殺すのに十分だ。それでも、私のお気に入りのゲームの多くはそれほど頻繁にリプレイされるわけではありません。『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は私の個人的なトップ 5 に入っていますが、まだクリアしたのは 3 回だけです (最後のプレイスルーを含めると)わーい2007 年に遡ります)。たとえ私が本当にゲームと同じで、もう一度触れるまでに数年かかるので、リプレイする価値がある程度まで記憶が薄れてしまうこともあります。

一方、Dark Souls はこの自主ルールを完全に回避しています。これは、熟練度に奨励と報酬を与えるゲームであるため、連続してプレイするたびに、自分に力が与えられているという感覚が増すだけです。ロードランを通り抜けて、最初の恐ろしいボスであるベルフライ ガーゴイルに到達するまでの最初の道のりは、最初の挑戦ではおそらく 10 ~ 12 時間かかったと思いますが、今では時計が 60 分を切る前にそこに到達することができます。ザ・デプスは、かつて私をその迷路のようなレイアウトに混乱させ、呪いをもたらす不気味なバジリスクに恐怖させたものだが、今ではまったく単純で、ほとんど危険がないようだ。確かにゲーム界で最も難しいボスの 2 人であるオーンスタインとスモウですら、最近ではほとんど汗をかかなくなりましたが、その多くはフロム・ソフトウェアがボスの挑戦要素をどれだけ高めたかに起因している可能性があります。ダークソウルIIDLC。 (私は今でもフュームナイトの悪夢を見ます。)

Dark Souls をリプレイする唯一の魅力は、かつて私を翻弄したゲームを徹底的にやり込むことによって得られるというわけではありません。 Lordran の世界に戻るたびに、どういうわけか新しいものを見つけます。背景の詳細​​、アイテムの説明、過去には逃れることができた機械要素などです。これは、すでに 200 時間を費やしたゲームとしては信じられないほど印象的です。私の人生の。たとえば、今回は、はしごに乗っているときに何らかの理由でスタミナをすべて失うと (信じられないほどまれな出来事ですが)、キャラクターがはしごから後ろ向きに落ち、コミカルに地面にバタバタすることを学びました。それはゲームにあまり影響を及ぼさない小さな、取るに足らない詳細ですが、それでも、Dark Souls をプレイしてきた時間の中でまさかこんなことが起きるとは予想もしていませんでした。

ただし、Dark Souls のリプレイは、これまで見落とされていた詳細を掘り起こすだけではありません。ゲームに豊富に用意されているカスタマイズ オプションのおかげで、作成するすべてのキャラクターは、過去に作成したものとは完全にユニークになる可能性があります。ほとんど異なるスキルツリーを探索しています。この休暇は、ダークソウルの歴史の中で、私が実際にストレングスビルドでロールすることを選択したのは初めてであり、純粋で暴力的な力と引き換えに遠距離攻撃を完全に放棄します。遠くから敵を攻撃する利点がなかったので、より直接的な攻撃アプローチのための新しい戦略を開発する必要がありました。これは、私がかつて悪用したいくつかのボスでは特に困難であることが判明しました。 Dark Souls で多くの時間を過ごした後でも、この経験は驚くほど新鮮に感じられ、フロムソフトウェアが立ちはだかる多くの障害にどれだけ多くの実行可能な方法でアプローチできるかについて、より大きな敬意を感じました。

Xbox 360/PlayStation 世代のゲームが、すぐに戻ってくることができる 8 ビットや 16 ビットのゲームと同じように老化するかどうかはわかりませんが、それでも、ダーク ソウルのステータスを無視するのは困難です。モダンクラシックとして。少し誇張的に聞こえるかもしれませんが、批評家として、一度ダークソウルにかなりの時間を費やしてしまうと、すべてをダークソウルのレンズを通して見ることを避けるのは困難です。別のゲームが私を支配したり、私の手を握ったり、不必要なチュートリアルを強制したりするたびに、Dark Souls がどのようにして最初から一度も中断することなくその世界を自由に駆け抜けさせてくれたのかを懐かしく思い出すことしかできません。そして、何年も経った今でも探索すべきことがたくさんあるという事実は、気が向いたときに戻ってくる理由がたくさんあることを意味します。ダークソウル、あなたを辞める方法がわかりません、そしてそれはまったく問題ありません。私の臨終の後悔リストはこの時点で 1 マイルもあるのに、あと 500 時間は何時間ですか?