マイクは、ストレスや退屈なときの避難場所である、やめられないゲームの 1 つである Blizzard の World of Warcraft を探索しています。
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長年にわたって、私たちは数多くのゲームを購入してプレイしてきましたが、心に残っているタイトルがいくつかあります。とても嫌な日を過ごしたとき、落ち込んでいるとき、あるいはただ退屈しているときに、取り出してプレイするゲーム。ホッとする食べ物のようなゲーム。それらは必ずしも良いものではないかもしれませんが、何らかの理由であなたの心に響きます。
Comfort Food Games は、USgamer チームが私たちが何度も読み返すゲームを調査する新しい記事シリーズです。 「スタート」または「エンター」を押すたびに、私たちを幸せにし、他の世界のことを忘れさせてくれるゲーム。おそらくさまざまなプラットフォームで何度も購入したタイトルです。マイクはブリザード・エンターテインメントに対する自身の気持ちを述べてシリーズを開始するワールド オブ ウォークラフト。
私は、ゲームの発売日である 2004 年 11 月 23 日から World of Warcraft をプレイしています。
私がこれを知っているのは、ゲームのパッケージ版を購入したときにレシートを中に入れていたからです。そのまだそこにある、わずかにシワがあり、経年変化により黄ばんでいます。さて、最終的にゲームにログインできた実際の日付を 100% 正確に言うことはできません。 World of Warcraft も、大多数の多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームが経験するのと同じ、発売週に歯が生えるような問題を抱えていました。一般的なデートとしては、これで十分です。
今年の 11 月までに、私は World of Warcraft をプレイして 10 年になります。私はこの特典のために Blizzard Entertainment に毎月 15 ドルを 10 年近く支払ってきましたが、これを合計するとおそらく考えたくない金額になります。正直に言いますが、私はこの 10 年間、毎月購読していたわけではありません。私も若い頃、経済的に余裕がなくて大変な時期を経験しました。月会費を持って別のサブスクリプション MMO をプレイするために 1 ~ 2 か月間離れることもありますが、新しい人気のゲームをプレイするのをやめると、WoW に戻ってきます。私の MMO サブスクリプション価格は、現時点では月々の請求書に組み込まれているだけです。 Netflix、Spotify、ウェブホスティングの請求書と同じように、私はそれについて考えていません。
WoW の全盛期に戻ると、ゲームをプレイした 20 人に会い、どのサーバーでプレイしたかを尋ねると、20 通りの異なる答えが得られました。当時私のサーバーに実際にいた人に会ったことはないと思いますが、時々ホップしました。 Horde 種族は私の美的好みの範囲内ではなかったので、私の最初のキャラクターはアライアンスに属する、ギャング的な Night Elf Hunter でした。 (私は人間にならなかったのは、私のような肌の色がブリザードの髪や顔の選択とどのように相互作用するのかが嫌いだからです。)私は長続きせず、レベル 30 くらいまでしか到達しませんでした。実際、私はそのキャラクターにログインしたばかりで気づきました。私は彼をサウスショアに残しておきましたが、そこはカタクリズムの拡張でホードの領土になりました。おっと。
いいえ、私がこのゲームに本当に興味を持つようになったのは、2007 年にリリースされた Burning Crusade から始まりました。 Blood Elves の追加により、人種選択に関する私の問題は解決されましたが、それでも私は無限に凶悪な大群に所属することができました。 (皆さん、色を飛ばしましょう!) Burning Crusade では、一緒にプレイできる強力な友達のグループと、プレイできる新しいサーバーがあったので、その時はレベルキャップまで引き上げました。私のブラッドエルフはパラディンで、私が選んだスペックはプロテクションでした。タンクとして - 聖三位一体の最も重要な記憶が誰であるかは誰もが知っています - 私はギルドに参加し、PVE ゲームに深く入り始めました。
こうして私のハードコアレイディング、決して止まらないトレッドミルの時間が始まりました。
フラスコを集めていた日々を思い出します。 Hellfire Ramparts、Shattered Halls、Underbog、Escape from Durnholde などの 5 人用ダンジョンを何度も実行して準備を整えます。装備が整ったら、ティア装備としてグルール、マグテリドン、ハイジャル山、テンペスト砦、黒の神殿を走りました。目を閉じれば、10 人制ダンジョン カラザンの深夜のランニングを見ることができます。これは今でも私のお気に入りの 1 つです。私懐かしく他のプレイヤーを私たちの場所に召喚するために、数人のギルドメンバーとともに世界中のダンジョンの場所に飛んだことを思い出します。 20 人のプレイヤーを集め、各試行の前にグループ全体をパラディンが祝福する必要があります。プレイヤーの 1 人がまだアチューンメントを完了していないことが判明しました。これらの名前や状況の多くは、ほとんどの人にとっては何の意味もありませんが、World of Warcraft をプレイしたことのある人にとっては、おそらくフラッシュバックを引き起こすでしょう。 20 キル後に望んでいたドロップを獲得できなかったときのことや、成功するまでにすべてのワイプを経験したことを思い出します。乱数の神は気まぐれで残酷です。
MMO ハードコアは常に、ゲーム オペレーターが作成するよりも早くコンテンツを消費します。そして私たちは消費しました。パッチ2.3で登場したダンジョン、Zul'Amanを実行したことを覚えています。これには、一定の制限時間内にインスタンスを完了すると、プレイヤーにレアなマウントが与えられる仕組みがありました。ある晩、ラスボスのダーカラまでたどり着きました。それは真夜中で、私は翌朝仕事があったのですが、午前3時を回っても、まだあの野郎を倒していませんでした。それはPVEの状況としてはさらに悪いもので、彼を瀕死の状態に追い込んだものの、それでも全滅させた。勝利に近いところにいると、もう一度挑戦するなど、愚かなことをするようになります。おそらくどの MMO のレイダーも私の痛みを理解しているでしょう。私はベアマウントを手に入れることができませんでした。マジスターズ・テラスとサンウェル・プラトーがすぐに続きました。
2008 年に Wrath of the Lich King が発売されるまでに、私は経験豊かな戦車になっていました。 Wrath とそれに続くパッチは、PVE ゲームに全く新しい多数の変更をもたらしました。二重特化は戦車になれることを意味するそして私のパラディンのヒーラーだったので、それが私がやったことです。ダンジョンの列に並んでいた時間は決して長くはありませんでした。ブリザードは以前に確立した公式を試してみた。チャンピオンの試練はボスのみの5人用ダンジョンで、黒曜石の聖域は最初に倒した副官の数に応じて難易度と報酬が異なる単一のレイドボスだった。レイドは現在 10 人または 25 人で実行できますが、10 人で実行すると私のギルドでは作業が簡単になります。アチーブメントの追加により、プレイヤーは、Trial of the Crusader の Acidmaw と Dreadscale を互いに 10 秒以内に倒す、または生まれ変わった Naxxramas で Patchwerk を 3 分以内に倒すなど、新たな課題に直面することになります。
流動的なハード モードはレイド ダンジョン ウルドゥアに定着しました。ボスとの遭遇で特定のことを行うと、プレイヤーはその遭遇のより困難なバージョンに直面する可能性があります。 XT-002の露出した心臓を殺すと、彼のダメージと健康が増加します。より困難な遭遇のために、鉄の組み立てを完了することは特定の順序です。初期の段階では、プレイヤーはこれらのハード モードについて偶然に知ることになります。ハードモードがアクティブになったときに、ボスが攻撃する傾向があるため、準備ができていないタンクになることほど良いことはありません。たくさんもっと強く; 2、3回攻撃を受けて死に、そしてヒーラーがボイスチャットで「何が起こったのか?」と尋ねるのを聞く瞬間。私はそれらのこととその後の修理代のことをよく覚えています。
私は工芸品、特に宝石細工にも夢中でした。私は骨の折れる時間と労力を費やして、利用可能なすべてのパターンを集めました。私は鉱山労働者にお金を払って定期的に鉱石を持ってきてもらい、探鉱し、オークションハウスに多くの時間を費やしていました。実際、ある時点で私はおそらくゲーム自体のためではなく、オークション ハウスをプレイするためだけにゲームにログインしていました。大量のオークションに出品し、競争を破り、それらを買い取る。金融トレーダーが市場でのプレイを好む理由がわかりました。
2010 年に Cataclysm が展開されたとき、私はまさに「本当の仕事」の苦しみの中にありました。ゴブリンやウォーゲン種族の追加など、大きな変化が進行中だったが、私はハードコアな襲撃のキックをやめていた。ゴブリンシャーマンをロールしてじっくり時間をかけてみました。私の人生には『WOW』のためのスペースがほとんどありませんでした。 2 年後に Mists of Pandaria が発売されたとき、私の古い友人たちは引っ越し、私のギルドはなくなり、生活はますます忙しくなっていました。昨年末から新たにスタートしました。友人のサーバーにヒューマンパラディンを作成し、一番下からスタートしました。
World of Warcraft の驚くべき点、そして私が何度もこのゲームに戻ってくる理由は、このゲームが私とともに成長してきたことです。幸運かプレイヤーベースの理解により、Blizzard は『WoW』が私のライフスタイルに根付くようにしてくれました。デュアルスペシャライゼーションは、私がタンクまたはヒーラーになれることを意味しました。ダンジョン ファインダーを使用すると、他の 4 人のプレイヤーがダンジョンに挑戦するためにトレード チャットで叫ぶ必要がなくなります。特定のクエストでは、プレイヤーがクエスト提供者に戻る必要がなくなりました。ダンジョン ジャーナルを使用すると、新しいダンジョンで次にどこに行くか、ボスがどのような能力を持っているかを調べるためにゲームを終了する必要がなくなります。ダンジョン ファインダー、ダンジョン、レイドから授与されるジャスティス ポイントとヴァラー ポイントは、装備を整えるためのより簡単な道と同等です。アカウントに関連付けられた家宝装備を使用すると、レベル上げが速くなります。変身とは、自分が見たいように見えることを意味します。
『WoW』ファンの中には、ゲームが簡単になるためこれらの変更を嫌う人もいますが、挑戦を求めているなら、これらの高レベルのレイドとヒロイック モードはまだ存在します。なんと、ダンジョンにはチャレンジモードもあります。ブリザードは、ハードコアの皆さん、あなたのことを忘れていません。あなただけが焦点ではありません。
私にとって、これらの変更は、依然として World of Warcraft をプレイしていることを意味します。私は毎日ログインするわけではありませんが、ログインする場合は 30 分以内に立ち寄って何かを終わらせます。私は手作りします。考古学をレベルアップするために物を探しに行きます。釣りをします。私はペットをレベルアップします (そう、WoW には完全に機能する堅牢なポケモン スタイルのゲームが詰め込まれています。それは良いことです。) 毎日いくつかのクエストをこなします。やるべきことが常にあり、時間が無駄に感じられることはほとんどありません。
そして、再びレベルアップすることは目を見張るものでした。プレゼンテーションの観点から Blizzard がどのように成長したかを知ることができるからです。バニラ World of Warcraft はテキストと音声に依存してストーリーを伝えており、特定のプロットラインが特定のゾーンの特定のエリア内に閉じ込められていました。 『バーニング クルセイド』ではストーリーがより考慮されており、ゾーン内の小さなエリアだけでなく、ゾーン全体にプロットラインが貫かれています。 「リッチキングの怒り」では、プレイヤーが完了したアクションに応じて、エリア内で異なるものが見えるフェーズが導入されました。安価なゲーム内カットシーンは改善され、ゲーム内アセットを使用したより精巧な事前レンダリングされたカットシーンに取って代わられました。ブリザードは、『リッチキングの怒り』以来、すべてのプレイヤーがその伝承を体験し、その最高のキャラクターたちに味方したり敵対したりできると感じてもらうために、協調的な努力をしてきました。拡張はプレイヤーのスキルを構築するだけでなく、最後のレイドで完了するプロットとのつながりも構築します。
Blizzard はストーリーテリングに自信を持っているだけですが、約 750 万人のプレイヤーがあなたを持ち上げてくれていると知っていれば、それはおそらく簡単なことでしょう。 Bolvar Fordragon、Thrall、Jaina Proudmoore などのキャラクターは拡張全体にわたって変更されました。ミスト・オブ・パンダリアの最後の悪役、ガロッシュ・ヘルスクリームは、『バーニング・クルセイド』でリーダーシップの手綱に自信のない若いオークとして再登場した。彼は権力に狂った大群のリーダーとしてその物語を終えました。大群と同盟が彼を倒すために協力するほど大きな悪役でした。
レベル 1 から始めることで、これらの変化を直接見ることができました。ダンジョンの改善と各ゾーンの全体的な流れがわかります。 Cataclysm が古い世界を刷新した一方で、Burning Crusade はそれに比べて依然として遅れをとっていました。私にとって、新しい WoW から古い WoW に戻るのは、休憩時間に突入して金切り声を上げて停止するようなものでした。それらのレベルでは歯を食いしばって乗り越えなければなりませんでした。喪失感もあります。シャトラスの中立都市が全盛期で、『WoW』の全プレイヤーの拠点だった頃のことを覚えています。今はゴーストタウンです。数百人のために建設された都市を、孤独な少数者が占拠する。これは、Draenei や Blood Elf の都市に似ていますが、これらは非常に辺鄙な場所にあるため、ほとんどのプレイヤーはそこに足を踏み入れることはありません。
ゾーンの全体的なビジュアル デザインは、部分的には Blizzard の経験、部分的には PC の能力の向上により改善されました。ファイナルファンタジー XIV をプレイしているとき、クリスタル タワーの周囲など、いくつかのゾーンの荘厳さに衝撃を受けました。しかし、World of Warcraft は何もせずに座っているわけではありません。ディープホルム、翡翠の森、恐怖の荒野などのエリアでは、Blizzard がレベル デザインに徹底的に取り組んでいることがわかります。ディープホルムだけでも、私がこれまでプレイした MMO の中で最高のゾーンであり、最も畏怖の念を抱かせるゾーンの 1 つです期間;それは完全に別の世界のように感じられ、Everquest が Planes で行ったことの改良版のように感じられます。
そしてそれこそが他の MMO も直面していることだ。 10 年の歴史を持つこのゲームは、他のパブリッシャーの最新かつ最高のゲームに今も負けません。ギルドウォーズ2と Secret World は私にとってはかゆいところですが、無料なので、私は立ち寄ってプレイし続けています。 『ファイナルファンタジー XIV』は依然として素晴らしいですが、私はそこまで投資していないだけです。大きな変更や拡張の際には、Azeroth にシャッフルして戻る前に立ち寄ります。他の企業がこのジャンルに革新を加えてさらに追加する中、Blizzard はそれをどのようにして WoW に戻すことができるかを検討します。 World of Warcraft は、ゲームが競争するために進化し続けているため、オリジナルの姿とはまったく異なります。
したがって、これらすべてのゲームの執筆、プレビュー、またはレビューの間に数分があるときは、リラックスして王様と時間を過ごすのが好きです。他のゲームは他の分野でうまくいっているかもしれないし、常に何か新しいことが起こりつつありますが、WoW と私はお互いを理解しています。良好な関係においては理解が鍵となります。ゲームの次の拡張である Warlords of Draenor はもうすぐそこまで来ていますが、それがその関係を台無しにしないことを願っています。