Controversial plays are nothing new in esports and PUBG fans need to accept them

今週末の Gamescom で開催される PlayerUnknown's Battlegrounds Invitational トーナメントには 350,000 ドルが賭けられています。

それを大局的に考えると、最大のことは、カウンターストライク: グローバルオフェンス2016 年までは、世界中のトーナメントの賞金はこれより 10 万ドル低かった。史上最大の大会オーバーウォッチトーナメントは 300,000 ドルしか提供できず、PUBG の主な競争相手である H1Z1 は、トーナメントが CW TV ネットワークによって開催された場合、300,000 ドルしか提供できませんでした。簡単に言うと、公開されてから数か月しか経っていないゲームにとって、これは法外な金額です。

世界最高のプレーヤーが 4 つの分野で戦いを挑んでいます。ソロ、デュオ、一人称視点のデュオ、スクワッド。イベントでは毎日、少なくとも 70 人のプレイヤーが今や象徴的な PUBG マップに降り立ち、数千ドルを賭けて戦います。文字通り、1人の殺害は、1日の仕事で数千ドルを家に持ち帰るか、手ぶらで家に帰るかの違いになる可能性があります。賭け金は信じられないほど高いです。

大会初日、Kyo-min "EVERMORE" Koo は韓国の元オーバーウォッチ プロ プレイヤーで、世界最高のロードホッグの 1 人として知られていましたが、多くの人の注目を集める存在ではありませんでした。しかし、彼の初期のプレーは、少数のファンと非常に多くの嫌悪者を獲得し、実際に非常に怒っていました。

playerunknowns_battlegrounds_hbao+_on_1

競争の最初のラウンドで、彼はすべてのプレイヤーがゲームにスポーンするために行く島に戻りました。これは危険な戦術です。安全ゾーンはすぐに近づいてしまい、確実にその中には入れなくなります。つまり、そこに到着し、装備を手に入れて安全な場所に戻るまでに必要な時間はわずか数分です。彼はブルーゾーンで別のプレイヤーと戦わなければならなかったときにダニのダメージで最終的に死亡しました。彼は決闘には勝ったが、安全な場所にたどり着くには時間が足りなかった。それでも彼は堅実な順位を獲得した。

「リキッドとルミノシティのチームは海に隠れることにしました。水中にいると銃弾で死ぬことはないので、海で泳ぎ回るのが良い順位を獲得する簡単な方法であり、それが競争に勝つための鍵です。」

次の試合でも彼は同様のアプローチをとり、ブルーゾーンに留まり、ダメージを受けながらも決定的に他のプレイヤーの邪魔にならず、回復アイテムを使って数が減るまで生き延びた。彼は、他のほぼ全員が落ちるのを待って、最後の瞬間に登場して勝利のキルを獲得することで、第2ラウンドで勝利しました。そして、決勝戦で彼はなんとか岩にはまってしまいましたが、十分に回復してトップ8でフィニッシュし、トーナメントで優勝するのに十分な長生きを続けました。彼はブルーゾーンのダニのダメージで死亡しただけで、数えるほどしかキルできませんでした。

同様のことが、翌日のデュオ競技会でも起こりましたが、それほど蔓延していませんでした。 Team Liquid や Luminosity などの有名なプロ チームの一部は、サークルが許可する場合は単純に海に隠れることにしました。水中にいると銃弾で死ぬことはないので、海で泳ぎ回ると良い順位を獲得しやすくなり、それが競争に勝つための鍵となります。

playerunknowns_battlegrounds_hbao+_on_6

ご想像のとおり、多くのファンがこれに非常に憤慨していました。彼らは、お気に入りのプレイヤーが全力で銃撃戦を繰り広げ、エキサイティングな方法でプレイするのを見たいと考えていました。彼らは、人々が泳いでいたり、ブルーゾーンで意図的にみんなの邪魔にならないようにしているのを見たくありませんでした。 Redditは憎しみで爆発し、コンテストに関するツイートはすべて退屈で満足している人はほとんどいなかったと主張していた。

これらの人々が理解していないように見えるのは、これが e スポーツであり、数千ドルがかかっているとき、人々は楽しむためではなく、勝つためにプレイしているということです。 eスポーツの歴史を振り返ると、同様の問題が無数にあり、その度に人々はプレイヤーが勝つために存在していることを忘れてイライラしてきました。ルール内であれば、利用しない手はありません。

The International 3 での悪名高い Dota 2 ファウンテン フック事件を考えてみましょう。当時最大の e スポーツ イベントは終盤に差し掛かり、ファンのお気に入りだった NaVi は、対戦相手を即座に NaVi ベースに連れ戻し、確実に勝利を保証できる戦略を考案することに成功しました。チームの代表的なヒーローであるパッジとチェンを組み合わせてキルします。ゲーム内の仕組みのプログラム方法に依存したこの戦略は、ほぼ単独で試合に勝利したため、怒りを引き起こしました。

ファンや他のプロは、これがトーナメントで使用される可能性があることに信じられないほど怒っていましたが、それがNaViを競技会の最終段階に持ち込んだことにはさらに怒っていました。当初の否定的な意見はプレイヤーに向けられたものもありましたが、そのほとんどは Valve に向けられ、なぜそんなことが可能なのかという疑問を抱きました。コミュニティでの多くの議論の後、Valve は噴水フックが機能しなくなるように仕組みを変更しました。

playerunknowns_battlegrounds_hbao+_on_4

同様の状況は、数か月前にクラクフメジャーのCS:GOでも発生しました。プレイヤーはマップ上で、ジャンプしてオブジェクトの上を見ることができるが、反対側からは見えないエリアを発見しました。これによりドイツのチーム BIG は快進撃を見せ、トップ 8 に進出しましたが、最終的には全チームが紳士協定によりこのエクスプロイトを使用しないことに同意しました。数週間後、Valve はこの問題にパッチを適用しました。

「これはeスポーツであり、数千ドルがかかっているとき、人々は楽しむためではなく、勝つためにプレーしています。」

Call of Duty でもほぼ同じ問題が発生し、Infinity Ward は Valve よりも修正が少し遅れましたが、最終的には修正しました。 CoD の以前のバージョンでも、プロが紳士協定を使用して特定のギアを禁止する場面が見られましたが、遅かれ早かれ、重要な試合に勝つためには必ず 1 つのチームがその協定を破り、主催者による CWL ルールセットの更新を余儀なくされます。

最近ではリーグ・オブ・レジェンドパブリックマッチメイキングのハイレベルチームは、ただ緊張して相手が勝てない戦いには一切応じず、降伏を強いるという戦略をなんとか考案しました。ライオットは当初チームを禁止したが、問題は自分たちのせいであることを認め、ゲームが存続できないように変更することを誓った。

簡単に言うと問題ないのですが、常にブルーゾーンに座って、競争に勝つためにプレイヤーを避けています、他のチームが撃たれない水中に隠れていても問題ありません。彼らは勝つために存在しており、それがルールにある限り、彼らは好きなようにそれを行う自由があります。公平な競争の精神、ファンを楽しませようとする選手の考え、そして「適切に」プレーすべきだというばかばかしい提案は、これだけのことがかかっているときにはすべて無視され、ファンはそれを受け入れる必要がある。

最終的には開発者の Bluehole とトーナメント主催者の ESL が責任を負います。プレーヤーがルールを回避する方法や競争のためのアイデアを見つけた場合、それは彼らにとってフェアプレーです。次回のためにこの問題を解決するのは主催者の責任であり、選手たちにうめき声を上げても文字通り何も解決しません。 ESL と Bluehole に建設的なフィードバックを送信し、勝者を祝福し、お気に入りのプレイヤーをサポートし、次のイベントでこれらの問題が解決されることを願ってください。