Cover Story: A Day at the 2016 Pokémon World Championships Made Me Wonder if I Could Be a Master Again Too

キャットは、競合他社と会ったり、バトルを観戦したり、そもそもポケモンに夢中になった理由を思い出したりして 1 日を過ごします。

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ポケモン ワールド チャンピオンシップスに到着して最初に目にしたのは、ファンにイベントが一般立ち入り禁止であることを丁寧に知らせる看板でした。次に目についたのはお店でした。

正面玄関のすぐ上には、市電の車掌ピカチュウなど、サンフランシスコをテーマにしたカスタムグッズが積まれた仮設のポケモンセンターがありました。 Pokémon Company International は一般の人々をトーナメントに正式に参加させるつもりはありませんでしたが、ぬいぐるみやその他のお土産を喜んで販売しました。そしてご想像のとおり、店内は満席でした。

ポケモンセンターに行ってきました。

すぐ外では、バッジのない数人のファンが、試合を映すテレビのある誰もいない玄関の周りに座っていた。ほとんどの人はさまざまなバージョンのゲームをプレイしていましたが、大きなバインダーにトレーディング カードがいっぱい入っている人もいました。さまざまなテレビでは、ポッ拳 トーナメントのトーナメントが終了し、メイン イベントである TCG およびビデオ ゲーム チャンピオンシップの決勝に道を譲ろうとしていました。

彼らは階下のイベントに参加しようとすることに恥ずかしがりませんでした。私のメディアバッジを盗み見していたファンの一人が、私の隣に座って、イベントで配布される特別なヒトカゲを手に入れたかどうか尋ね、それを手に入れるために本当に私に3DSを階下に持っていってほしいとほのめかしました。彼だけではありませんでした。多くの人がロビーでくつろいでいたが、数人は競技者を一目見ようとエスカレーターに向かった。

内部の聖域は、大勢の警備員といくつかの急なエスカレーターを越えた下にありました。すぐに私は初めてのポケモンワールドチャンピオンシップに向けて出発しましたが、何が見つかるかわかりませんでした。

別の世界

ポケモンワールドチャンピオンシップへの出場を決めたのは、一瞬のことでした。イベントのキックオフの数日前に、広報担当者からストリームをチェックするよう促すメールを受け取りました。それにより、トーナメントが私が住んでいる場所からわずか数マイルの場所で開催されていることを思い出しました。

記者バッジは比較的すぐに手に入れることができましたが、ほとんど行かなかったです。 2009年にビデオゲームが正式に追加されたポケモンワールドチャンピオンシップスについて、私は長い間複雑な感情を抱いていた。ゲームフリークと株式会社ポケモンがダブルスを公式トーナメントのメタゲームにすることを決定したとき、私は事実上まったく新しい競技性を学ぶことを強いられたとき、がっかりした。ゲーム。この決定はコミュニティ全体に分裂をもたらし、従来のシングル ゲームを支持する者もいれば、VGC フォーマットを支持する者もいた。

また、インターネットで最も人気のある競争サイトの 1 つである Smogon によって定められたかなり厳格なルールの信奉者として、私はさまざまなトーナメントでしばしば許可される無制限の伝説のポケモンの数にイライラしていました (ルールは毎年変更されます)基礎)。何よりもトロフィーであることを考えると、このような圧倒的なモンスターを公式プレイで使用することを許可するのは間違っていると感じました。その結果、誰もがこれらのレジェンドを使用するようになり、その結果、見た目がほぼ同じになったチームが多数誕生しました。確かに、それはスモゴン層にも当てはまりましたが、パワーの低いポケモンに関してはもう少し創造性を発揮する余地があるように感じました。

そして、部屋には象もいました。控えめに言っても、私はポケモンのターゲット層よりも少し年上でした。たとえ私がマスター部門の上級者だったとしても、幼い子供たちやティーンエイジャーがたくさんいるトーナメントに参加することになると思うと、奇妙に感じました。伝説のポケモンをゲットするためにトイザらスに行くなんて、かなり自意識過剰だった。

ビデオ ゲーム チャンピオンシップに対する私の意見は 2014 年頃から変わり始めました。パク・セジュンがパチリスで優勝したとき- 小さなリスのポケモンは、戦闘における優れた能力よりも、そのかわいらしさでよく知られています。サラマンス、ティラニター、ガーチョンプなどと並んで立つと信じられないほど場違いに見えましたが、その驚くべき巨大さとスーパーファングやフォローミーのような動きにより、印象的なチームプレーヤーになりました。私はパークの創造力に驚かされ、ダブルスとトーナメント全体に対する自分の立場を再考させられました。

それでも、エスカレーターに乗るときは不安でした。ポケモンに慣れ親しんでいて快適だったのと同じくらい、私は別の世界、つまり私が置き去りにした世界に入っているように感じました。

ポケモン工業団地の奥深くに向かうと、私が最初に目にしたのは、何列ものテーブルと空の椅子が並んだ巨大な会議室でした。部屋の正面には、陽気だが邪悪な神のようで部屋を見下ろすようなピカチュウの像があった。私はすぐに先に進みました。

気味の悪い。

隣の部屋はポッ拳トーナメントでいっぱいだった。表向きはイベントの同じ部分ですが、TCG とメインのビデオゲームのためのスペースを確保するために、小さな会議室に確保されていました。少人数の群衆が部屋の中央に座って大きなビデオスクリーンを鑑賞し、敗残者たちは部屋に並んだ小さなモニターで座ってゲームをしていました。

メインイベントはまだ 1 つ下のフロアにあったので、私はついにポケモン ワールド チャンピオンシップを自分の目で見るために広報担当者と一緒にそこへ向かいました。