一番上のところで邪魔にならないものを取り上げましょう。これはそうではありません。クラッシュバンディクーあなたは覚えています。それは悪いということですか?いいえ。それは、オリジナルの三部作とは何の違いも感じられないという意味ですか?いいえ。それは、別のスタジオによって作られたこのナンバリングされた続編が、オリジナルの 3 つのゲームとは別世界であることを意味するだけです。
でもそれは当然ですよね?オリジナルの三部作は現代のテクノロジーには合わないでしょう。N. Sane トリロジーと同じくらい素晴らしい、それらのゲームのデザインとセットアップは 2020 年には古くなっています。今では、より大きなレベルを実行し、より複雑な危険をより小さなスペースに詰め込むことができます。カップをワンパジュースで溢れさせたり、ステージごとに新しいギミックをほとんど把握できないようにメカニックを積み上げたりすることができます。
次元を飛び越えるプラットフォームが必要ですか?頑張れ!壁走り?なぜだめですか。 『クラッシュ2』のジェットスキー?はい、どうぞ!メインラインのクラッシュ ゲームでこれまで見たことのないほど多くのプレイアブル キャラクターが登場しますか?はるか先を行くよ! Toys For Bob はギミックを配ることをやめられず、場合によってはゲームに悪影響を及ぼします。これらのピカピカの新しいトリックやおもちゃの中には、他のトリックやおもちゃよりも便利で独創的なものもあれば、90 年代以来活躍してきたプラットフォームの偉人たちに単純に敬意を表しているものもあります (Crash 4: It's About Time の要素は、VVVVVV がなければ存在しなかっただろう、たとえば、スーパー ミート ボーイや UbiArt 時代のレイマンなど)。
バンディクーの兄弟たちがいじることができる新しいマスクやガジェットに注がれたすべての創造性は、時折、ひどいデザインと対比されます。いくつかのレベルはファンキーな敵が散りばめられた直線の廊下です (ちなみに、すべてアニメーション化され、冷静に命を吹き込まれています)。 いくつかのレベルは、多様性のためにグラップリング フックのセグメントや回転プラットフォームを詰め込んでいるように見えます。
最終世界に新しい操作スキームやキャラクターが導入されると、数多くのギミックがもっと少なければもっと快適になるのではないかと考えずにはいられません。たとえば、レールを研削するセクションを締め直すのにその労力を費やすことができたはずなのに、なぜ扱いがぎこちなくぎこちないディンゴダイル レベルをいくつか含める必要があるでしょうか?
また、敵の配置や特定の環境上の危険の背後にある考え方がイライラさせることもあります。この 1 つのギャップに本当に 2 人の敵がいる必要があるのでしょうか?このニトロ箱は本当にこの必須のスピンの最後にある必要がありますか?このような時折の不満は、カメラが非協力的であること、かなり一貫したクリッピングの問題、特定のギミックの仕組みに関しては危険なコントロールによってさらに悪化します。レール研磨セクションに到着するまで待ってください。そうすれば、自分の目で確かめることができます。あるいは、最終的に氷のレベルに到達したときに、深さの知覚と物理学がいかに危険なものであるかがわかるかもしれません。
一部のデザインの愚かさは、元の三部作の洗練さと公正さを実際に奪い、いくつかの死や完成の予感をイライラさせ、意地悪に感じさせます。ニトロトリガーをレベル終了マーカーの隣に配置すると、オーバーシュートしてレベル内のすべての木箱が吹き飛ばされなくなります。一部のボーナス ステージはパズルというよりもサディスティックに感じられ、すべてを収集するよう促す 1 回限りのトリック ジャンプ、スライド、スピンではなく、腹立たしいバックトラックに依存しています。
しかし、楽しくないというわけではありません。これらのレベルをつなぎ合わせたとき、Toys For Bob が狂ったように笑い、コーテックスや N. トロフィーそのもののような表情になることを想像せずにはいられません。彼らは悪魔的で、あなたをもてあそんでいます。開発者は、あなたが数分以内に隙間を飛び回ったり、箱を壊したり、ワンパを貯め込んだりするエキスパートになってほしいと考えています。そして、そうでない場合は罰せられます。
確かに、オリジナルの三部作とは大きく異なります。このゲームには、シリーズの最初のタイトル以来見られなかったサディズムと死の喜びがあります。一部のハザードやレベル設定では、カメラがそれらを通過するときにうめき声が聞こえます。そしてはい、いくつかの新しいギミック (ダークマタースピンは退屈で、コントロールは不安定でぎこちないものですが、自分に課せられたばかばかしい課題を乗り越えると、満足感と誇りを感じずにはいられません。
収集品経済も低迷しているように感じられる。昔は、すべての木箱を集めてジェムを手に入れるのが公平だと思われていました。レベルの木箱番号が 150 を超えるのは極端な場合だけでした。ここでは、It's About Time では、日常的に 200 以上の小さな宝箱を収集する任務が与えられます。木製のろくでなし: 完璧なランを目指すなら、たった 1 つ欠けているだけで、すべての努力が無駄になってしまいます。繰り返しになりますが、これらが置かれている場所にもサディズムがあり、障害物の後ろに隠れたり、カメラの外に隠されたり、ニトロに囲まれたりしています。オレンジ色の哺乳類の周囲に常に注意を払っていないと、の愚か者。オリジナルのシリーズでもこのゲームデザインの野蛮さはちらほらありましたが、これほどあからさまに意地悪であることはめったにありませんでした。
楽しんでいるはずのゲームでいじめられるのを我慢できるなら、クラッシュ 4 には途方もない量のコンテンツが提供されています。基本レベルだけでなく、フラッシュバック レベルもあります (すべてが非常に正確なプラットフォームに関するものです)。 -Verted レベル (すでにプレイしたエリアの Dark World スタイルのリミックス) やその他のお楽しみ。
進歩するにつれて、どれほど多くのことができるかは衝撃的であり、Toys For Bob は、この多くの頭を悩ませるプラットフォーム アリーナを構成する努力を称賛されるべきです。アンロック可能なアイテムの量もかなり印象的です。このゲームを 106% クリアしてこれらの素晴らしいスキンをすべて収集するのは、平均的なプレイヤーにとって並大抵のことではないことに注意してください。これは子供向けのゲームではありません。
ただし、Naughty Dog の古い方式への奇妙な調整は歓迎されます。ライフ システムを削除して、代わりにデス カウンターを設置することもできます (純粋主義者の方、心配しないでください。3 回死亡未満でレベルをクリアすると報酬が得られます)。これにより、ゲームが大幅に現代化され、特に問題があるエリアに出現する古いチェックポイント ボックスも再登場します。タイム トライアルのゴーストなど、その他のちょっとした工夫が大きな変化を生み、クラッシュと仲間が 2020 年に向けて叫び声をあげて盛り上がるのです。
その機械的ないじりは、すべてが施された新鮮な塗装と非常にうまく調和しています。 Toys for Bob は、高度に様式化された信じられないほどハンサムな独自のアート スタイルをゲームに導入しており、Walter Mair の音楽は非常に的を得ているため、オリジナルから Josh Mancell を再び雇ったと考えるのも無理はありません。グラフィック、アートディレクション、敵のデザイン、そしてサウンドは本当に文句のつけようがありません。
したがって、レベル デザインの選択の一部が、Toys for Bob が 90 年代のプラットフォーミング ゲームへのラブレターを構築したエンジンと実際には組み合わされていないのは残念です。部分的に焼き付けられており、単に難しいというよりもサディスティックに感じられるいくつかのデザイン選択により、クラッシュ バンディクーへのこのアプローチは、本当の続編というよりも、ライセンスを取得したスピンオフのように感じられます。
テストしたバージョン: PS4。