クラッシュバンディクーは難しい、ダークソウルは難しい、懐かしさで視界が曇る、そしてあなたは老いている

クラッシュバンディクーは難しい、ダークソウルは難しい、懐かしさで視界が曇る、そしてあなたは老いている

主題。

クラッシュバンディクーN.Sane トリロジーは次のようですもっと活発に売れます私たちの中の冷笑的な人々が予想していたよりも、そしてそれはそうでした今週末、ソーシャル ゲーム サークルで話題にしたいこと。

ノスタルジーは強力な力であり、クラッシュ バンディクーに大きく有利に作用します。クラッシュは、1990 年代のソニーの驚異的なマーケティング活動 (任天堂とセガが 2 世代にわたって確立した優れた基盤の上に構築された) の、よく知られた顔の 1 つでした。時々思い出すのが難しいのですが、ソニーがララ・クロフトを雑誌の表紙や U2 のビデオ、映画『ハッカーズ』の Wip3out、テレビの「クールな」広告に起用するまで、ビデオ ゲームはそれほど強力な主流勢力には程遠いものでした (覚えていますか?)スノーボーダーが頭にフォークが刺さった場所)。

人生の形成段階に訪れるこの種の文化的変化は、ゲーム業界によるブランドロイヤルティの冷笑的な搾取と相まって、20年後の目が曇ることを事実上保証することになる。 Xbox の寮の部屋革命と N64 で起こった出来事は、さまざまな層に同じ影響を与えました。 『クラッシュ・バンディクー』の復活が人々の心を打ったのも不思議ではありません。クラッシュ バンディクーは、エアコンの下で親友と一緒にアイスキャンディーを無限に食べながら過ごす長い夏の午後、またはあなた個人に当てはまる懐かしい思い出のようなものです。

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「あなたは若い頃よりもゲームが下手です。プロのeスポーツにおける急速な入れ替わりが適切に示しているように、単収縮反射スキルは持続しません。」

しかし実際には、90 年代の古い PlayStation ゲームを再訪しています – うわー。大変なこともあります。 Activision によるクラッシュ バンディクーの復活で本当に注目すべき点は、現代の感覚にほとんど譲歩していないことです。これらはオリジナルのクラッシュ バンディクー ゲームであり、コメントの誰かがいつも厳しく要求しているように、光沢のあるグラフィックで当時のままに愛情を込めて再現されています。オリジナルのゲームプレイはそのままです – そしてここからが面白いことになります。ファミリー向けの見た目とは裏腹に、『クラッシュ バンディクー』は非常に難しいものです。

クラッシュバンディクーに戻ってきましたクラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー20年経つと、とんでもないショックを受けることになる。 1 つ目は、これらのゲームは現在プレイしているゲームよりも難しいということです。古いプラットフォーム ゲームはほとんどが純粋に物理的な挑戦であり、難易度はお金をむさぼるコイン操作時代の遺産に大きく影響されていました。 2 つ目は、若い頃よりもゲームが下手です。プロの e スポーツにおける急速な入れ替わりが適切に示しているように、単収縮反射スキルは持続しません。

この週末、これらの暴露話が Twitter で何度も繰り返されるのを見るのは面白かった。20 年間も 90 年代のキャラクター プラットフォーマーをプレイしたことがない人は、練習が足りなかったり、練習を怠っただけの場合、それがどれほどイライラして面倒なことになるかを突然思い出します。肉体的に恵まれていない。猫たちよ、頑張れよ。あなたのスキルが自分に戻ってくるかもしれません。あるいは、そうではないかもしれません。その場合は、この古代の過去の遺物に関心を持ってもらうことができると仮定して、若い人をあなたのためにプレイしてもらう必要があります。

明らかにビデオゲームを真剣に捉えすぎている私にとって面白くなかったのは、次のような比較です。ダークソウル。 「フロム・ソフトウェアのクラッシュ・バンディクー」に言及したジョークのツイートや、いくつかの異なるカバーのモックアップを見たことがあります。とても面白いですよね?このシリーズはどちらも本当に難しいからです。

いいえ、そうではありません。いいえ。これは私の鼻に突き刺さる内容であり、ゲームを挑戦的なものにする要因についての根本的な誤解を裏切るものであり、神秘性と誤解、そして独自の血なまぐさいマーケティングに覆われているため、最も熱心なファンの間でさえその素晴らしさが広く評価されていないシリーズであるダークソウルの価値を下げるものであるからです。ファン。

ここで重要なのは、クラッシュ バンディクーはシンプルなコントロールとシステムを備えていますが、非常に難しいゲームですが、その挑戦は完全に空間認識とタイミングに関連する身体的および精神的な一連の小さなスキルに基づいています。これらは、一部の人が自然に持っているスキルであり、一部の人は学習できますが、大多数の人は決して習得することができません。難しくないと言う人は自分のスキルレベルを過小評価しているか、ゲームを楽しめる人と楽しめない人を監視しようとしているのです。

クラッシュバンディクーのようなゲームは間違いなく存在するはずです。プラットフォーム化の能力を身に付けて実装できるのは非常にやりがいがあります。スキルか時間、またはその両方がある人は、自分の人生をかけて素晴らしい時間を過ごすべきですが、これらのゲームが万人向けではないことにも注意してください。参入障壁がある。それらにはアクセスできません。

一方、ダークソウルファミリーは、アクセス可能。それは確かに複雑で、意図的に鈍感ですが、フロム・ソフトウェアのハードコア アクション RPG には、基本的なコントロール パッドの能力と、ゲームがどのように機能するかを理解する意欲のある人によっては克服できない瞬間はありません。覚えておいてください、ダークソウルなどはすべて、日本のゲーマーが初めて未翻訳の西洋の RPG に放り出されたときの気持ちを物語っているのです。彼らが別の言語を話しているという理由だけで、これらのゲームは必然的に難しいものになったのでしょうか?

Dark Souls には、その難易度に関して不当な評判がありますが、それはゲーマー文化の結果として発展したものです (実際にそうです)。まず第一に、「ギット ガッ」という群衆がいます。ダーク ソウルをプレイする最も簡単な方法は、ストレート アクション ゲームとしてプレイすることです。これは、高度なスキルを持つプレイヤーがゼロレベル ランまたはギター コントローラーで簡単にボスを派遣できることからもわかります。これらの能力に恵まれた人は、彼らと同じようにプレイするために「頑張れ」と言うしかありません。それが彼らが知っているすべてだからです。これらの人々の多くは、ダークソウルは非常に難しいものであるという考えを奨励しています。なぜなら、それが彼らの栄光を増すからです。

「ダークソウルのゲームは、ライフを失うまでに 2 回かおそらく 3 回のヒットしか受けられないという点で、古いコインオプスやキャラクタープラットフォーマーに似ており、それらのヒットを受けなければよいだけです。」

次にプレイヤーの期待です。高額予算のアクション ビデオ ゲームの大部分は、ランダムにボタンを連打するだけで完了できますが、それを求める人にとってはそれをはるかに超える奥深さと難しさを提供する場合があります。体力の回復、シールド、大規模な体力プール、ますます強力になる攻撃 - これらの設計規則はすべて、非常に多くの人々が少なくともゲームの最初の数時間はプレイでき、なんとなく有能だと感じることができることを意味するため、標準として受け入れられています。 (テレメトリーによると、大多数のプレイヤーは驚くほど短期間でビデオ ゲームのプレイをやめてしまうことがわかっています。そのため、コミットしたプレイヤーだけがとにかく続行する場合は、数時間後にゲームを強化しても安全です。)

Dark Souls のゲームはそうではありません。どちらかというと古いコインオプスやキャラクター プラットフォーマーに似ています。ライフを失う前に 2 回かおそらく 3 回の攻撃しか受けられず、それらの攻撃を受けないようにする必要があるという点です。 。しかし、最近では、現代のアクション ゲームで敵が一撃で私たちを殺すことを期待していません。そのため、それが起こると、私たちの多くは嫌悪感を抱いてゲームのスイッチを切り、アクセスできない、悪いデザインだと言います。

これら 2 つの要素と、難易度の側面に焦点を当てたマーケティングが組み合わさって、私たちは Dark Souls が難しいものであると確信させられます。しかし、ダーク ソウルは難しくありません。その理由をお話します。もし難しかったら、私にはできません。そして、明らかにそうしました

ダークソウルをプレイするのに驚くべきけいれん反射スキルは必要ありません。それらを持っている場合は、イージーモードでプレイしています。 Dark Souls をプレイするのに必要なのは、探索し、ゆっくり進め、ビルドやさまざまなプレイスタイルを試し、観察して計画を立て、断片的な情報をつなぎ合わせ、環境を読み、死んで死ぬ意欲です。何度も何度も何度も、そのたびに何かを学び、止められない栄光へと成長するまで

必要なのは時間であり、誰もがそうするわけではないので、実際にアクセスできないことが問題になるのは時間です。プラットフォーム スキルを習得するには時間がかかるかもしれないのと同じように、プラットフォーム スキルとは異なり、誰でも学ぶことができます。あれやこれやの組み合わせのギアを装備し、コーナーを出る前に覗いて、猛烈な勢いで走ります

先週、私はさらに別のツイートを見ました。実際、ダークソウルは自虐的で排他的で近寄りがたいゲーマー文化の最悪で最も歓迎されない側面の産物であり、良いゲームとしての評判はその品質に比例して完全に吹き飛ばされているというものです。

CTRL+F を押して「Dark Souls」を「Crash Bandicoot」に置き換えると、より強力な議論ができると思います。